”Abyss” (kaikkien pelaajien/vastustajien on uhrattava olento joka vuorollaan.)
ensisijainen: musta
joskus musta tykkää tappaa asioita hitaasti.
animoivat maat (kohdemaa muuttuu N / N-olennoksi käännöksen loppuun asti.)
ensisijainen: vihreä
toissijainen: punainen
tertiäärinen: valkoinen, sininen ja musta
vihreä, koska väri liittyy läheisimmin maihin ja olentoihin, on väri, joka todennäköisimmin muuttaa maat olennoiksi—yleensä pitää ne edelleen maillaan. Kun teemme tämän, annamme usein maan kiire, jotta ei tarvitse huolehtia, jos se oli yksi soitit tämän vuoron (joka olisi kutsuminen sairaus). Huomaa, että on erityinen poikkeus maalla, koska vihreä ei usein suo olentoja kiire. Red käyttää tätä kykyä hieman pelaamalla sen yhden laukauksen vahinkokortteja, jotka tulevat läpi hyökkäämällä. Kaikki värit ovat kastettu niiden varvas tällä alueella, mutta se on harvinaista ja yleensä liittyy vain animoida oman perus maa Tyyppi.
Artifact destruction
Primary: red and green
Secondary: valkoisella
punaisella ja vihreällä on yleensä yksi artefaktien tuhoamiskortti yhteistä, vaikka Greenillä on yleensä myös loitsu, joka tuhoaa sekä artefaktit että loitsut. (Katso lumouksen tuho.) Whiten esinetuho on yleensä harvinaista.
Banisher Priest–like effect (kun tämä kortti tulee taistelukentälle, exile target creature / permanent kunnes tämä kortti poistuu pelistä.)
ensisijainen: valkoinen
toissijainen: sininen ja vihreä
Tämä on yksi valkoisen tehokkaimmista vastauksista, erityisesti Limitedissä. Sitä käytetään yleensä olioihin, mutta joskus se osuu muihin pysyviin. Vaikutus kohdistuu aina pysyvään, yleensä olioon tai lumoon. Olemme käyttäneet tätä vaikutusta sinisessä ja vihreässä-taistelukentän laukaisijana, jolla on maku, että se on ”syönyt” olennon.
Perusmaanlaskenta (tekee efektin, joka vastaa tietyn tyyppisten perusmaiden määrää, jota hallitset.)
ensisijainen: musta, punainen ja vihreä
toissijainen: sininen
Tertiääri: valkoinen
kaikki värit pääsevät tähän käsiksi, mutta meillä on tapana vinoutua kohti mustaa, punaista ja vihreää.
estää ylimääräisiä olentoja (tämä olento voi blokata ylimääräisen N-olennon jokaisessa taistelussa.)
primaarinen: valkoinen ja vihreä
tämä kyky oli ennen pelkästään valkoisessa, mutta lisäsimme sen vihreään, koska tunsimme vihreän tarvitsevan sitä pelillisistä syistä. On mahdollista, että kun teemme tätä enemmän vihreällä, alamme tehdä sitä vähemmän valkoisella.
”Bounce” (Return target creature / permanent omistajansa käteen.)
ensisijainen: sininen
toissijainen: valkoinen ja vihreä
Sininen voi pompata mitä tahansa pysyvää, vaikka nykyään ei usein pompitakaan maata. Se myös usein pomppaa olento kautta enters-the-battlefield vaikutus. (R&D viittaa näihin” Man-O’-sotiin”, jotka perustuvat ensimmäiseen sen tehneeseen korttiin.) Valkoinen voi vain pomppia omia permanenttejaan suojellakseen niitä (ja usein tehdä siistejä kombojuttuja). Vihreä pomppii olentoja isompien olentojen pelaamisen kustannuksena, usein ylläpitokustannuksena.
”Bounce” kirjastoon (laita olio / permanentti omistajansa kirjaston päälle tai jokin määrä kortteja alas.)
Primary: blue
Secondary: white
Blue tekee tämän super unsummoningina, kun taas valkoinen pyrkii tekemään sen maustettuna viivytystaktiikkana.
tuo takaisin oliot/permanentit, jotka menivät hautausmaalle tällä käänteellä
primääri: valkoinen
valkoinen, armon väri, on väri, joka pelastaa asiat kääntyessään ne tuhotaan.
ei voi hyökätä (Creatures can ’ t attack you.)
Primary: white
Secondary: green
emme tee tätä usein, mutta tämä vaikutus estää sinua joko hyökkäämästä vuoron tai niin kauan kuin tietty permanentti on taistelukentällä.
ei voi estää
ensisijainen: blue
yritimme avainsanoilla tätä kykyä vain huomataksemme, että siitä on niin paljon variaatioita, että emme voineet. sen sijaan vaihdoimme ”estämättömästä” muotoon ”ei voi estää”, jotta pelaajat eivät luulisi sitä avainsanaksi. (Sillä on väliä silloin tällöin.) Blue molemmilla on olentoja, joilla on tämä kyky ja jotka antavat sen loitsujen ja aurojen avulla.
ei voi torjua
primaari: punainen ja vihreä
Sekundääri: sininen
redillä on yleensä loitsuja, joita ei voi torjua, kun taas vihreillä on yleensä olentoja, joita ei voi torjua. Kun sininen tekee” ei voi torjua”, mikä on harvemmin, se on yleensä enemmän ohjauspainotteinen kortti.
Can ’ t block
Primary: black
Secondary: red
pitkään erotimme mustan punaisesta tekemällä mustalle ”can’ t block” – haittapuolen olioilleen ja punaiselle ”must attack” – haittapuolen olioilleen. Aika on osoittanut, että” can ’t block” haittapuoli johtaa parempaan pelattavuus, joten olemme alkaneet antaa red saada sitä aika ajoin.
ei voi hävitä peliä eikä vastustaja voi voittaa
Primary: valkoinen
Tämä on puolustuskyky, ja siten näkyy valkealla.
ei voi voittaa peliä eikä vastustaja voi hävitä
ensisijainen: musta
tätä kykyä käytetään haittana mustassa.
Korttiveto
ensisijainen: sininen
toissijainen: musta ja vihreä
Tertiääri: valkoinen ja punainen
sininen on paras korttivedossa. Se on suurin osa siitä ja ei rajoituksia. Mustan kortin piirtämiseen täytyy liittyä jonkin muun hinnan maksaminen, useimmiten elämän mutta joskus pysyvien uhraaminen. Green ’ s card-arvonta on yleensä sidottu olentoihin, mutta toisinaan sidottu maahan. Valkealla on hyvin kapea korttipiirros, jossa se keskittyy käyttämään tiettyä strategiaa (kuten vaikkapa pakka täynnä varusteita). Kaikki värit saavat cantrips (loitsuja, jotka piirtävät sinulle yhden kortin). Punainen ei saa mitään kortti—etua, kahta poikkeusta lukuun ottamatta-impulsiivinen veto ja wheeling. (Katso impulsiivinen arvonta ja wheeling)
korttien suodatus (Katso kirjastosi ylimmät n-kortit ja laita n käteesi ja laita loput kirjaston pohjalle missä järjestyksessä tahansa.)
ensisijainen: sininen
toissijainen: vihreä
sininen on tiedon väri, joten se rakastaa mahdollisuutta valita, mitä se tarkalleen saa piirtää. Joskus korttien suodatus muistuttaa ryöstelyä, jossa arvotaan jokin määrä kortteja ja heitetään sitten lähiluku pois. Kun green tekee näin, se voi yleensä saada käteensä vain osajoukon permanentteja.
loitsuja hautausmaalta
ensisijainen: musta
toissijainen: sininen ja punainen
musta on väri, joka keskittyy eniten hautausmaalle. Blue voi toisinaan heittää instansseja ja taikoja ulos hautausmaalta. Olemme myös antaneet red pelata hieman tällä alueella, erityisesti sarjoissa, joissa se voi myöntää takaumia instants ja velhoja hautausmaalla.
vaihtuvat maat (kohdemaasta tulee valitsemasi perusmaa.)
primaari: sininen
nykyään ei paljon maata vaihdeta, mutta kyky on edelleen sinisellä ympäristöissä, joissa sitä ehkä tarvittaisiin. Sen avulla sininen on tapa päästä käsiksi muihin väreihin monivärisissä ympäristöissä.
värinvaihto (kohde / tämä olio muuttuu valitsemaksesi väriksi(väreiksi) käännöksen loppuun asti.)
Primary: blue
Secondary: green
Tertiary: valkoinen ja musta
Sininen voivat muuttaa minkä tahansa olennon väriä, myös omaansa. Vihreä on tämä kyky olentoja, jotka voivat muuttaa itseään, yleensä maustettu kameleontti kaltainen vaikutus. Valkoisella ja mustalla on harvoin ollut kykyä tehdä asioista Oman värisiä. Koska olemme vähentäneet väriä välittävien efektien määrää, tätä kykyä ei käytetä paljon näinä päivinä.
kopioivat permanentit, pysyvästi
primäärit: sinisellä
sinisellä on permanentit, jotka valitsevat kohteen ja pysyvät sitten kyseisenä kohteena pelin lopun ajan (tai kunnes permanentti päättää kopioida uuden kohteen).
kopioivat permanentit, väliaikaisesti
primaari: punainen
Sekundääri: sininen
punaisella on permanentteja (tai loitsuja, jotka luovat tämän vaikutuksen), jotka voivat väliaikaisesti muuttua toiseksi olennoksi, yleensä käännöksen loppuun asti. Bluen kortit tässä luokassa ovat kortteja, jotka muuttuvat, mutta eivät anna ohjaimen nimenomaisesti valita, mitä niistä tulee. (Esimerkiksi, voisi kopioida viimeinen olento pelataan.)
Counterspell
Primary: blue
Tertiary: white
Counterspelling on yksi harvoista kyvyistä, joita käytetään lähes yleisesti yhdessä värissä. Valkea upottaa varpaansa kykyyn verottamalla ja viivelähtöisillä vastapalloilla.
Counter target activated/triggered ability
Primary: blue
Secondary: green
For a while this was a green effect, but we ’ ve moved it to be more in blue.
olennon tuho, yksittäinen olento
- tuhoa kohdeluomus
primaari: musta
musta on olennon tuhon kuningas ja se on ainoa väri, joka voi tappaa olosuhteista riippumatta.
- tuhoa hyökkäävä tai estävä olio
ensisijainen: valkea
valkea pyrkii tekemään olentojensa tuhoamisen yhdellä neljästä tavasta: valkea voi tappaa taistelun aikana, se joskus vain osuu hyökkääjiin tai vain osuu blokkereihin, tai valkea karkottaa usein olentoja sen sijaan, että tuhoaisi silloin.
- tuhoa kohdeolio, joka vahingoitti sinua tai olento, jota hallitset tätä käännöstä
ensisijainen: valkoinen
valkoinen on myös valmis tuhoamaan jotain sen jälkeen, kun se on satuttanut valkoista jollain tavalla.
- Destroy target taped creature
Primary: white
Secondary: musta
valkea voi myös tuhota taputettuja olentoja käyttäen samanlaista makua kuin tuhoamalla sitä vahingoittaneita olentoja.
- tuhoa kohdeolio voimalla 4 tai suuremmalla
primaari: valkoinen
pikkukaverin mestarina valkoinen tuhoaa myös suuria olentoja.
- tuhoa kohdeolio lentämällä
ensisijainen: vihreä
Vihreä saa tappaa vain kahdenlaisia olioita—lentäviä olentoja (koska se on lentämistä vastustava väri) ja artefaktiolentoja (katso artefakti).
Creature destruction, mass creature
- Destroy all creatures
Primary: white
Secondary: black
White on väri, jolla massaolio useimmiten tapetaan, ja se esiintyy harvinaisena tai myyttisenä harvinaisena lähes jokaisessa sarjassa. Musta joukko-otus tappaa ei ole aivan yhtä usein. Punaisella on samanlainen vaikutus, jossa se tekee suuren määrän vahinkoa kaikille olennoille (katso suora vahinko).
- Tuhoa kaikki yhden pelaajan hallitsemat oliot
ensisijainen: musta
valkea uskoo tasapainoon ja pariteettiin, joten vain musta tappaa vain yhden pelaajan oliot.
- Tuhoa kaikki olennot, joilla on voima 4 tai suurempi
ensisijainen: valkoinen
isojen olentojen tappaminen on valkoinen asia, joten se voidaan yhdistää joukkoolioiden tappamiseen. Numero on useimmiten 4 teho, mutta joskus voidaan säätää hieman ylös tai alas.
olioiden pumppaus
- +n /+n (olioilla)
primaari: musta
toissijainen: vihreä
mustan kohdalla tämä näkyy useimmiten sävyissä ja vaatii yleensä mustaa manaa. Green saa rajattomasti pumppausaktivaatioita, mutta yleensä vain silloin, kun aktivointikustannukset ovat tarpeeksi korkeat, että useita aktivointeja ei tapahdu ennen myöhäispeliä.
- +n/+n (on creatures, single use)
Primary: green
tätä kutsutaan Rootwallakyvyksi. Se yrittää simuloida sisäänrakennettua Jättikasvua. Se on lähes aina vain vihreä.
- + n / +n (loitsuilla)
primaari: valkoinen ja vihreä
Sekundääri: musta
tätä käytetään useimmiten Jättiläiskasvun kaltaisiin vaikutuksiin vihreissä, yleensä +3/+3 mutta se voi vaihdella hieman. Valkean pumppaus on yleensä +2/+2 tai pienempi, mutta se useimmiten antaa kyky samoin. Yksi poikkeus valkoiselle on se, että se voi saada suurempia pumppuja, jos se rajoittuu salpaajiin. Musta saa silloin tällöin pienempiä pöpöjä, joihin on yleensä lisätty kyky. Kaikki kolme väriä oletuksena tässä kyky on instants.
- + N / +N (auroilla)
ensisijainen: valkoinen ja vihreä
toissijainen: sininen, musta ja punainen
kaikilla väreillä on pääsy Auroihin, jotka myöntävät + n / +N. Sininen ei yleensä tee paljon muuta kuin +1/+1. Valkoinen, musta ja punainen yleensä alkuun +2/+2. Vihreä on yksi väri, joka säännöllisesti myöntää +3/+3 ja edellä auroilla.
- +N /+0 (on creatures)
primaarinen: punainen
sekundaarinen: valkoinen ja vihreä
tätä toistettavana aktivaationa esiintyvää kykyä kutsutaan nimellä ”firebreathing.”Se nähdään useimmiten punaisissa olioissa. Valkoinen pyrkii saamaan kertaluonteisia päivityksiä yleensä +1/+0. Green saa +N / + 0, kun sen ei ole tarkoitus selvitä taistelusta.
- + N / + 0 (loitsuilla)
ensisijainen: musta ja punainen
toissijainen: valkoinen
musta ja punainen ovat ne kaksi väriä, joilla on tapana pumpata voimaa loitsuna ilman myös pumppaavaa sitkeyttä. Valkea tekee sen silloin tällöin taistelutemppuna, mutta ei yleensä koskaan enempää kuin +1/+0.
- +N /+0 (auroilla)
primaari: punainen
Sekundääri: valkoinen ja musta
Tertiääri: sininen ja vihreä
punainen on väri, jolla on useimmiten vain virtaa pumppaavat Aurat (mukaan lukien ”firebreathing”-Aurat). Valkoinen ja musta tekevät sen joskus valkoinen taipumus mennä enintään +2/+0. Sininen ja vihreä tekevät sen harvoin sininen, kuten valkoinen, kiinni +2/+0 tai alemmas.
- +n /-n (olioista)
primaari: sininen
Sekundääri: musta ja punainen
Sininen käyttää tätä lähinnä alkuaineisiin ja Muodonmuuttajiin, jotka maustetaan muotoa muuttaviksi. Musta ja punainen käyttävät tätä silloin tällöin leikkiäkseen uhkarohkeaa puoltaan.
- +n /-n (loitsuilla)
ensisijainen: musta
koska tätä käytetään lähinnä tappoloitsuna, kyky asuu enimmäkseen mustalla.
- +N /-N (auroilla)
ensisijainen: musta
toissijainen: punainen
tertiäärinen: sininen
nämä ovat yleensä maustettuja ”push your luck” – korteiksi, jotka voivat tuplaantua kuin olio tappaa. Musta menee kovuudessa jopa -3: een, kun taas punainen yleensä pysähtyy -2: een. Blue tekee ”make me a shapeshifterillä” maustetun Auran aika ajoin.
- -n /+n (olioilla)
primaari: sininen
tertiäärinen valkoinen
tätä käytetään myös sinisellä Elementaaleilla ja Muodonmuuttajilla, usein samoilla korteilla +N / -N. valkoisella on harvoin aktivaatio, joka käyttää tätä puolustautuneesti.
- -n /-n (olioilla)
primaari: musta
olioilla tätä efektiä käyttävät lähes yksinomaan oliot muihin olioihin, ja lähes yksinomaan musta.
- -n /-n (loitsuilla)
ensisijainen: musta
tertiäärinen: valkoinen, sininen, punainen ja vihreä
musta on ainoa väri, jolla voi tehdä-n / -n kykyjä loitsuissa. Muut värit eivät laita -1/-1 laskurit olentoja, yleensä sijasta paikkoja, joissa ne tekisivät vahinkoa sarjoissa -1 / -1 laskurit.
- -N /-N (auroilla)
ensisijainen: musta
Tämä on alue, johon vain mustalla on tapana mennä, jota käytetään lähes yksinomaan vastustajan olentoihin. Tämä kyky yhdistetään toisinaan positiiviseen kykyyn, mikä tekee siitä kortin, jota voit pelata omalle olennollesi.
- -n /+n (loitsuilla)
ensisijainen: valkoinen
emme tee juuri koskaan tällaista loitsua, mutta valkoinen olisi vastaanottaja, jos tekisimme.
- -N /+N (auroilla)
ensisijainen: valkoinen
Tämä on toinen alue, jossa emme juuri koskaan tee kortteja.
- -n/-0 (on creatures)
Primary: blue
tätä ei ole syytä tehdä omalla luomuksella. Jos annamme sinun laskea olennon voimaa, annamme sinun nostaa sen sitkeyttä vastaavasti. Teemme joskus olento, jonka avulla voit aktivoida tehdä tämän targeting vastustajan olento. Tämä liittyy loitsuissa nähtyyn ”kallonkutistajaan”.
- -N/-0 (loitsuilla)
ensisijainen: sininen
toissijainen: musta
sinisellä tämä kutistaa kohdettaan. Mustana se on yleensä jonkinlaista kidutusta.
- -n/-0 (auroilla)
ensisijainen: sininen
toissijainen: musta
meillä on tapana kohdella auroja samalla tavalla kuin kohtelemme loitsuja.
- /+N (on creatures)
Primary: white
Secondary: green
White teki tätä ennen melko vähän, mutta olemme perääntyneet, koska se tuppaa vain tukkimaan laudan. Myös Green käyttää tätä silloin tällöin.
- /+N (tauoilla)
ensisijainen: valkoinen
toissijainen: vihreä
taas kerran valkoinen (ja vielä vähäisemmässä määrin vihreä) teki tätä useammin, mutta nykyään tehostamme tehoa jonkin verran, jos aiomme lisätä sitkeyttä.
- /+n (auroilla)
ensisijainen: valkoinen
toissijainen: sininen ja vihreä
tätäkään ei tehdä usein, mutta kun sitä käytetään, sitä käytetään valkoisella, sinisellä ja vihreällä.
Creature pumping, your team, one-shot
- + n / +n to your team
Primary: white
Secondary: vihreä
valkoinen on väri, joka todennäköisimmin pumppaa joukkuettaan, useimmiten +1/+1, mutta se joskus menee jopa +2/+2. Greenin joukkuepumppu alkaa +3/+3 ja usein myös lisää talloa.
- +N/+0 omalle joukkueelle
ensisijainen: punainen
toissijainen: valkoinen
joukkueen pumppu, joka pumppaa vain virtaa, tehdään useimmiten punaisella, yleensä vaikuttaen hyökkääviin olentoihin. Valkea pumppaa joskus joukkueensa tehoja pumppaamatta sitkeyttä (tosin useammin se pumppaa molempia).
- +0/ + n joukkueeseesi
ensisijaiseen: valkoinen
emme tee enää monia tämäntyyppisiä loitsuja, mutta ne kuuluvat valkoiseen.
oliot pumppaavat, heidän tiiminsä, yhden laukauksen
- -n/-n joukkueelleen
primaari: musta
Tämä on mustalle yleinen tapa tappaa olentoja. Joskus tämä vaikutus vaikuttaa kaikkiin olentoihin eikä vain vastustajiin.
- -n/-0 joukkueelleen
Primaarille: sininen
aivan kuten sininen voi ”kutistaa” yhden olennon, niin voi myös ”kutistaa” kokonaisen joukkueen.
- -0/-n joukkueelleen
ensisijainen: musta
tämä ei ole efekti, jota teemme usein.
Creature pumping, your team, ongoing
- +n/+n tiimillesi
Primary: white
Secondary: green
Tertiary: blue, black, and red
Tämä kategoria esiintyy enimmäkseen permanenteissa, useimmiten olioissa tai lumoissa, ja se antaa stat Boostin tiimillesi. Tämä kyky on useimmiten nähty valkoinen vain +1/+1 vauhtia. Vihreät boostit ovat usein hieman isompia. Kaikilla väreillä on pääsy tähän kykyyn tehdessään heimoherroja (olentoja, jotka myöntävät tietylle olennolle tyypin tai tyypit A +1/+1 bonus). Tämä stat bonus usein mukana myöntämällä toisen kyvyn.
- +N/+0 tiimillesi
ensisijainen: punainen
Tertiääri: musta
kun punainen tekee pysyviä pumppuja, se yleensä vain pumppaa virtaa. Usein se pumppaa olentoja vain hyökkäykseen.
- /+n omalle joukkueelle
ensisijainen: valkoinen
emme tee tätä tehostetyyliä usein enää, koska se pyrkii purkamaan laudan tiloja, mutta se on valkoinen, kun teemme sen.
olioiden pumppaus, heidän joukkueensa jatkuva
- -N/-n joukkueelleen
ensisijainen: musta
Musta laskee ajoittain vastustajan olioiden voimaa ja sitkeyttä, yleensä vain -1 / -1.
”Creatureball” (tämä olento saapuu taistelukentälle X: n kanssa+1/+1 laskurit.)
primaari: vihreä
Tämä on olento, jonka X-kirjain kustannuksissaan määrittää, kuinka suuri siitä tulee.
”Curiosity” (aina kun tämä olento tekee taisteluvahinkoja vastustajalle, piirrä kortti.)
Primary: blue
Secondary: green
tämä kyky alkoi vain sinisenä kykynä, mutta lisäsimme sen vihreänä, koska se toimii Greenin olioon sidotun kortin piirtämisen kanssa.
vahinkojen ehkäisy (Estä seuraava n-vahinko, joka kohdeolennolle / pelaajalle aiheutuisi.)
primaarinen: valkoinen
tätä efektiä emme enää hirveästi tee, mutta kun teemme sen, se on lähes aina valkoisessa.
vahinkojen uudelleenohjaus (Estä seuraava n-vahinko, joka kohdistettaisiin kohdeolennolle / pelaajalle tällä kierroksella. Jos vahinko estetään tällä tavalla, tämä kortti aiheuttaa sen verran vahinkoa kohdeolennolle/pelaajalle.)
ensisijainen: valkoinen
Tämä on toinen vaikutus, jota olemme leikanneet merkittävästi takaisin, joka on myös suoraan valkoisessa.
”Daunt” (tätä olentoa eivät voi estää oliot, joiden voima on 2 tai vähemmän.)
primaarinen: vihreä
tätä kykyä olemme kokeilleet pieninä annoksina vihreässä. En tiedä, pääseekö se ikivihreäksi, mutta se on mahdollista.
Deal damage when blocked
Primary: red
Secondary: black
Tertiary: blue
This is an effect that goes on creatures. Se tehdään ensisijaisesti punaisella. Kun musta tekee sen, se tarkoittaa yleensä ihmishenkien menetystä. Luettelen sinisen, koska afflict mechanic (from Hour of Devastation), joka tekee tämän, on myös sininen (kuten Bolasin ikuinen Zombiarmeija oli Bolasin väreissä: sininen, musta ja punainen).
Deathtouch
Primary: musta
toissijainen: vihreä
tämä kyky oli ensisijainen sekä mustalla että vihreällä jonkin aikaa, mutta huomasimme, että mustalla molemmilla oli enemmän tarvetta sille ja että heillä oli enemmän makuisia tapoja ilmaista sitä luovasti.
puolustaja
ensisijainen: valkoinen
toissijainen; sininen, musta, punainen ja vihreä
periaatteessa kaikilla voi olla puolustaja, mutta se nojaa filosofisesti valkoiseen, koska se on puolustavin väri.
”Devil’ s Deal” permanentit (kortit, jotka antavat voimaa, mutta hinnalla.)
primaarinen: musta
musta on ”valtaa hinnalla millä hyvänsä” – sanan väri, joten se saa pysyviä (yleensä), jotka alkavat auttaa, mutta voivat lopulta satuttaa. Nämä ovat useimmiten olentoja tai lumouksia, mutta joskus näy muissa muodoissa.
Direct damage, single target
- Deal n damage to creature and/or player
Primary: red
Secondary: black
Red on suoran vahingon kuningas ja sillä on sitä monessa muodossa, myös suoraviivaisimmat versiot. Musta tekee suoraa vahinkoa olennoille tai pelaajille ja saa sitten elämän. (Katso drain life) musta tekee joskus pelaajille vahinkoa rangaistuksena. Mustilla on tapana lähinnä aiheuttaa pelaajille elämänmenetyksiä, mutta kun olemme yrittäneet antaa mustalle enemmän vastauksia planeswalkereihin, olemme siirtäneet tätä enemmän vahinkoihin.
- Deal N damage to a otus that ’ s been damaged this turn
Primary: red
Secondary: black
musta ja punainen ovat värejä, jotka saalistavat heikkoja.
- uhraa olento ja käsittele vahinkoa oliolle/pelaajalle yhtä paljon kuin uhratun olennon voima / sitkeys
ensisijainen: punainen
toissijainen: musta
Punainen, tämä on maustettu olentojen heittelyksi. Mustana sitä pidetään rituaalin uhrina.
- käsitellä n vahinkoa oliolle/pelaajalle, jossa N on kätesi/vastustajan käden korttien määrä
ensisijainen: punainen
meillä on tapana tehdä tämä sarjoissa, joissa punaisella on loitsupohjainen teema.
- Deal N damage to target attacking or blokking creature
Primary: white
Whiten suora vahinko näkyy vain taistelussa.
- Deal n damage to a creature with flying
Primary: green
Tertiary: punainen
kahtena vastavärinä punainen ja vihreä aiheuttavat vahinkoa lentäjille. Vihreä tekee sitä huomattavasti enemmän kuin punainen, sillä mikä tahansa punaisen suoranainen vahinko otuksille voi osua lentäjiin.
suora vahinko, useita kohteita
ensisijainen: punainen
toissijainen: valkoinen
punainen tekee vahinkoa kaikille tai osajoukolle, joskus käsittelee pienen määrän (1 tai 2 vahinkoa, tappaa pieniä olentoja), joskus tekee suurempia määriä, jotka tappavat useimmat oliot. Redin vauriot tällä alueella osuvat useimmiten kaikkiin olentoihin, myös omiinsa. White tekee ajoittain vahinkoa useille olennoille tai kaikille hyökkääjille tai blokkaajille.
hävitä
ensisijainen: musta
Tämä on yksi vain kourallisesta pääkykyjä, jotka voidaan pitää vain yhden värin sisällä. Lähin toinen väri tulee on sininen, joka saa silloin tällöin kohdennettua kortin suodatus, jota voidaan käyttää vastustaja.
Kaksoisisku
ensisijainen: valkoinen ja punainen
valkoinen ja punainen ovat myös ensiiskun päävärit. Musta, joka on tertiäärinen ensimmäisessä iskussa, ei saa kaksoisiskua.
”Drain life” (Deal damage to a creature / player and gain life equal to that damage.)
primaari: musta
Tertiääri: valkoinen
muut värit tekevät vahinkoa tai saavat elämän, mutta musta on väri, joka tekee molempia yhtä aikaa. (OK, teknisesti, punainen ja valkoinen yhdessä voivat tehdä tämän myös.) Musta tekee myös laukaista tai aktivoitu vaikutuksia, jotka toistuvasti tyhjentää soittimen, yleensä 1. Valkea on kastanut varpaansa tälle alueelle Orzhov-sarjoissa (eli Ravnica-sarjoissa).
Lumon tuho
primääri: valkoisella ja vihreällä
valkoisella ja vihreällä on yleensä yksi yhteinen loitsun tuhoamiskortti, vaikka Greenillä on yleensä myös loitsu, joka tuhoaa sekä artefakteja että loitsuja. (Katso lumouksen tuho)
”lumouksen” kyky (aina kun pelaat lumouksen, piirrä kortti.)
Primary: white
Secondary: green
this ability started in Limited Edition (Alpha) on verduran Enchantress, vihreä kortti. Se pysyi vihreänä monta vuotta, mutta on ajautunut kohti valkoista osana kokeiluamme valkoisen piirtämistä kapeilla kansiteemoilla. Kyky on tehnyt vielä vähän viheriöllä.
korttien karkottaminen hautausmaalta
ensisijainen: musta
toissijainen: valkoinen
tätä efektiä käytetään hautuumaalla olevista korteista eroon pääsemiseen, jolla saattaa olla vaikutus / käytettävissä oleva aktivointikustannus. Musta tekee sen useimmiten, mutta valkoinen tekee sen silloin tällöin sarjoissa, jotka sitä tarvitsevat.
Extra attack (Untap kaikki olennot, jotka hyökkäsivät tähän käännökseen. Tämän päävaiheen jälkeen on ylimääräinen taisteluvaihe, jota seuraa ylimääräinen päävaihe.)
Primary: red
Tertiary: white
Attacking twice on aina ollut Redin toimialue. Temaattisesti on järkevää, että valkea saattaa joskus tehdä näin.