jokainen Halo-peli, rankattu huonoimmasta parhaaseen

Halo-sarja on suorastaan videopelien kuninkaallisia. Scifi franchising pidetään yhtenä vaikutusvaltaisimmista ensimmäisen persoonan ampujat kaikkien aikojen. Se yksin pelasti käynnistää Microsoftin alkuperäisen Xbox konsoli ja se edelläkävijä online-peli matchmaking kaava, joka on edelleen käytössä tänään. Kaksi vuosikymmentä näiden saavutusten jälkeen, se on tehnyt super-sotilas keulakuva poika-Master Chief-yksi kuolemattomat Kasvot pelaamista; mutta mikä Halo-peli ansaitsee tulla kruunatuksi parhaaksi?

sarja on kokenut useita muutoksia koko elinkaarensa ajan ja niitä on tulossa vielä lisää. Nykyinen Halo-Kehittäjä, 343 Industries, valmistautuu julkaisemaan Halo Infiniten syksyllä 2021. Tuleva lanseeraus on ensimmäinen x/S-Xbox-pelisarjalle luodun franchising-pelin nimi, ja se yrittää herättää samanlaista jännitystä ja juonittelua kuin Halo: Combat Evolved teki 20 vuotta sitten.

jatka vierittämistä jatkaaksesi lukemista klikkaa alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

on julkaistu yksitoista Halo-julkaisua, lukuun ottamatta uusintoja kuten Halo: The Master Chief Collection ja Halo: Combat Evolved Anniversary. Jokainen on jättänyt oman jälkensä franchising, myötä-ja vastoinkäymisissä.

#11 – Halo: Spartan Assault (2013)

Spartan Assault oli pelisarjan ensimmäinen mobiiliyhteensopiva peli, joka jäi pelkäksi halon debyytiksi älypuhelimissa ja tableteissa. Sen ylhäältä alas ja twin-stick muotoilu oli merkittävä ero mihinkään muuhun julkaisuun sarjassa, mutta se ei hyödyntää näitä uusia ohjausobjekteja lisätä mitään Halo kokonaisuutena. Vaikka pelin uusi näkökulma oli alusta alkaen hauska, useimmat tehtävät olivat lyhytikäisiä ja toistuvia verrattuna pelin edeltäjiin. Sen tarina oli omiaan täyttämään Halo 3: n ja Halo 4: n väliset aukot, mutta se ei onnistunut tekemään mitään paljastuksia, jotka tekisivät siitä pakkopelin.

#10-Halo: Spartan Strike (2015)

Spartan Strike oli 343 Industriesin toinen yritys tehdä Halo-sarjasta suosittu mobiilialustoilla. Julkaisu sisälsi joitakin merkittäviä parannuksia Spartan Assaultiin, kuten suuremman asearsenaalin ja enemmän ajoneuvoja, monipuolistaakseen pelattavuutta. Sen tarina hyppäsi Halo 2: n ja Halo 4: n tapahtumien väliin, mutta se ei tarjonnut juuri mitään ratkaisevan tarun tapaan. Spartan Strike on edelleen halon paras liikkuva iteraatio, mutta se kalpenee suurten julkaisujen rinnalla.

#9 – Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 oli 343 Industriesin ja reaaliaikaisen strategian kehittäjän Creative Assemblyn yhteistyö. Julkaisu oli toinen yritys tehdä Halosta RTS-monoliitti, joka ei koskaan toteutunut todennäköisesti sen vuoksi, kuinka hankalaa genren pelaaminen konsoliohjaimilla on.

se julkaistiin kahdeksan vuotta alkuperäisen Halo Warsin jälkeen, mutta se ei tarjonnut juurikaan merkittäviä pelillisiä parannuksia RTS-kokemuksen kohottamiseksi Xboxilla. Otsikko sisälsi joitakin silmäänpistäviä cutscenes mutta ei osaltaan tärkein Halo arc millään merkityksellisellä tavalla.

#8 – Halo 5: Guardians (2015)

halon pääjuonen tuorein lisäys oli myös suurin pettymys. 343 Industries piti yllä korkeaa tasoa moninpelinsä, silmiinpistävän visuaalisuutensa ja tyydyttävän aselajinsa suhteen, mutta sen kampanja joutui monien kiistojen kohteeksi. Suurimmat kiistakohdat olivat seurausta Cortanan hahmoon tehdyistä suurista muutoksista, ja niitä ärsytti se, että peli oli Spartan Locken näkökulmasta enemmän kuin Master Chiefin. Halo 5: Guardians hylkäsi myös sarjan pitkäaikaisen jaetun näytön tilan, mikä teki siitä huteran sisääntulon pääkaarelle.

#7 – Halo Wars (2009)

Halo Wars oli 343 Industriesin ja Creative Assemblyn ensimmäinen yritys tehdä pelisarjasta sellainen kuin sen alun perin kuvitteli olevan, reaaliaikainen strategiapeli. Tämän otsikon ensisijaisena tavoitteena oli muotoilla, miten monimutkaisia RTS-hallintalaitteita kartoitetaan konsoleille. Tämä kunnianhimoinen tavoite johti paljas luinen peli verrattuna raskaaseen RTS franchising kuten Blizzardin Starcraft, ja juoni, joka haparoi jossa aiemmat Halo otsikot loisti. Halo Wars oli alusta alkaen devs: ille monumentaalinen hanke, ja vaikka lopputulos oli vankka, se ei koskaan aivan yltänyt muiden sarjan osien korkeuksiin.

#6 – Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST teki riskialttiin muutoksen kerronnan suuntaan laajentaakseen pelin universumia, joka lopulta tuotti tulosta. Se oli ensimmäinen Halo-titteli, joka ei tähdittänyt Master Chiefiä, vaan laittoi pelaajat aloittelevan sotilaan saappaisiin, joka tarvitsi haravoida varjoisessa kaupungissa New Mombasassa kadonneita joukkuetovereitaan. Sen pelattavuus kesti verrattuna aiempiin eriin, mutta siitä puuttui merkittäviä päivityksiä Halo 3: sta.

#5 – Halo 4 (2012)

Halo 4 oli, kun alkuperäinen kehittäjä, Bungie luovutti franchising-ohjakset 343 Industriesille. Se ei ainoastaan näyttänyt upealta Xbox 360: llä, vaan se teki merkittäviä kehitysaskeleita Master Chiefin ja Cortanan välisissä suhteissa, jotka määrittelivät heidän suhteensa selkeämmin verrattuna edellisiin julkaisuihin. Tämä oli 343 Industriesin tulikoe, eikä se tuottanut pettymystä.

#4-Halo: Reach (2010)

Halo: Reach oli todiste siitä, että Bungie oli täydellistänyt scifi-FPS-tittelit, ja se oli edeltäjä kehittäjän lopulliselle Destiny-sarjan julkaisulle. Tämä osa oli esiosa ”Halo: Combat Evolvedille”, jossa ei ollut Master Chiefiä, vaan esiteltiin faneja eri Spartan-luokille. Se oli ensimmäinen Halo-peli, joka sisälsi armor loadouteja erikoistaidoilla, mikä vei yksinpelin ja moninpelin uudelle tasolle.

#3 – Halo 3 (2007)

Halo 3, joka oli alkuperäisen trilogian viimeinen osa, oli kaikkea mitä piti olla ja enemmänkin. Se tarjosi tyydyttävän lopun Master Chiefin kerronnalliselle kaarelle ja nojasi viimeistelemään Halo 2: n moninpelitiloja, jotka olivat tuolloin räjähdysmäisessä suosiossa. Se lisäsi mukautetun karttaeditorin ja Teatteritilan, joka antoi pelaajien tallentaa kaikki pelinsä, mikä johti loputtomiin Halo YouTube-videoihin, laajentaen entisestään sarjan ulottuvuutta.

#2-Halo: Combat Evolved (2001)

se julkaisu aloitti kaiken ja sitä pidetään edelleen yhtenä kaikkien aikojen monumentaalisimmista laukaisuista tähän päivään asti. Harva asia vetää vertoja sille ihmeiden tunteelle, jonka Halo: Combat Evolved antoi maksajille, Kun Master Chief astui ensimmäisen kerran kyseiselle rannalle. Vain vuotta ennen kuin peli päätyi hyllyille, Microsoft osti Bungien ja sai tehtäväkseen tehdä pelistä ensimmäisen Xbox-konsolin julkaisun ankkuroinnin. Sanomattakin on selvää, että se onnistui.

otsikko sisälsi LAN-moninpelitilan, joka ohitti GoldenEye 007: n, kun PvP-ampujat olivat vasta pääsemässä alkuun. Sen moninpeliinnovaatio johtaisi lopulta saumattomaan verkkomoninpelikokemukseen, joka syövyttäisi Halon pelihistorian aikakirjoihin.

#1 – Halo 2 (2004)

vaikka Combat Evolved esitteli pelaajat valtavaan Halo-universumiin, Halo 2 toi sarjan fanit yhteen toisin kuin mikään sitä edeltänyt Xbox Liven esittelyssä. Pelaajien ei enää tarvinnut luottaa siihen, että LAN pelaa kavereiden kanssa, vaan he saattoivat vaihtaa Xboxinsa käyttöön aloittaakseen pelaamisen eri puolilta maailmaa tulevien pelaajien kanssa.

nämä olivat Halo-sarjan loiston päiviä. Pelaajat viettäisivät unettomia öitä hiomalla Halo 2-ranking-järjestelmää, mikä vaikuttaisi lukemattomiin muihin peleihin, kuten Overwatchiin. Se yhdisti Halo-fanien sukupolven ja varmisti, että franchising näkisi monia muita julkaisuja.

vierailu ScreenRant.com
aiheeseen liittyviä aiheita

  • peliominaisuudet
  • alo

  • xbox
  • pc

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *