Halo-sarja on suorastaan videopelien kuninkaallisia. Scifi franchising pidetään yhtenä vaikutusvaltaisimmista ensimmäisen persoonan ampujat kaikkien aikojen. Se yksin pelasti käynnistää Microsoftin alkuperäisen Xbox konsoli ja se edelläkävijä online-peli matchmaking kaava, joka on edelleen käytössä tänään. Kaksi vuosikymmentä näiden saavutusten jälkeen, se on tehnyt super-sotilas keulakuva poika-Master Chief-yksi kuolemattomat Kasvot pelaamista; mutta mikä Halo-peli ansaitsee tulla kruunatuksi parhaaksi?
sarja on kokenut useita muutoksia koko elinkaarensa ajan ja niitä on tulossa vielä lisää. Nykyinen Halo-Kehittäjä, 343 Industries, valmistautuu julkaisemaan Halo Infiniten syksyllä 2021. Tuleva lanseeraus on ensimmäinen x/S-Xbox-pelisarjalle luodun franchising-pelin nimi, ja se yrittää herättää samanlaista jännitystä ja juonittelua kuin Halo: Combat Evolved teki 20 vuotta sitten.
on julkaistu yksitoista Halo-julkaisua, lukuun ottamatta uusintoja kuten Halo: The Master Chief Collection ja Halo: Combat Evolved Anniversary. Jokainen on jättänyt oman jälkensä franchising, myötä-ja vastoinkäymisissä.
#11 – Halo: Spartan Assault (2013)
Spartan Assault oli pelisarjan ensimmäinen mobiiliyhteensopiva peli, joka jäi pelkäksi halon debyytiksi älypuhelimissa ja tableteissa. Sen ylhäältä alas ja twin-stick muotoilu oli merkittävä ero mihinkään muuhun julkaisuun sarjassa, mutta se ei hyödyntää näitä uusia ohjausobjekteja lisätä mitään Halo kokonaisuutena. Vaikka pelin uusi näkökulma oli alusta alkaen hauska, useimmat tehtävät olivat lyhytikäisiä ja toistuvia verrattuna pelin edeltäjiin. Sen tarina oli omiaan täyttämään Halo 3: n ja Halo 4: n väliset aukot, mutta se ei onnistunut tekemään mitään paljastuksia, jotka tekisivät siitä pakkopelin.
#10-Halo: Spartan Strike (2015)
Spartan Strike oli 343 Industriesin toinen yritys tehdä Halo-sarjasta suosittu mobiilialustoilla. Julkaisu sisälsi joitakin merkittäviä parannuksia Spartan Assaultiin, kuten suuremman asearsenaalin ja enemmän ajoneuvoja, monipuolistaakseen pelattavuutta. Sen tarina hyppäsi Halo 2: n ja Halo 4: n tapahtumien väliin, mutta se ei tarjonnut juuri mitään ratkaisevan tarun tapaan. Spartan Strike on edelleen halon paras liikkuva iteraatio, mutta se kalpenee suurten julkaisujen rinnalla.
#9 – Halo Wars 2 (2017)
Halo Wars 2 oli 343 Industriesin ja reaaliaikaisen strategian kehittäjän Creative Assemblyn yhteistyö. Julkaisu oli toinen yritys tehdä Halosta RTS-monoliitti, joka ei koskaan toteutunut todennäköisesti sen vuoksi, kuinka hankalaa genren pelaaminen konsoliohjaimilla on.
se julkaistiin kahdeksan vuotta alkuperäisen Halo Warsin jälkeen, mutta se ei tarjonnut juurikaan merkittäviä pelillisiä parannuksia RTS-kokemuksen kohottamiseksi Xboxilla. Otsikko sisälsi joitakin silmäänpistäviä cutscenes mutta ei osaltaan tärkein Halo arc millään merkityksellisellä tavalla.
#8 – Halo 5: Guardians (2015)
halon pääjuonen tuorein lisäys oli myös suurin pettymys. 343 Industries piti yllä korkeaa tasoa moninpelinsä, silmiinpistävän visuaalisuutensa ja tyydyttävän aselajinsa suhteen, mutta sen kampanja joutui monien kiistojen kohteeksi. Suurimmat kiistakohdat olivat seurausta Cortanan hahmoon tehdyistä suurista muutoksista, ja niitä ärsytti se, että peli oli Spartan Locken näkökulmasta enemmän kuin Master Chiefin. Halo 5: Guardians hylkäsi myös sarjan pitkäaikaisen jaetun näytön tilan, mikä teki siitä huteran sisääntulon pääkaarelle.
#7 – Halo Wars (2009)
Halo Wars oli 343 Industriesin ja Creative Assemblyn ensimmäinen yritys tehdä pelisarjasta sellainen kuin sen alun perin kuvitteli olevan, reaaliaikainen strategiapeli. Tämän otsikon ensisijaisena tavoitteena oli muotoilla, miten monimutkaisia RTS-hallintalaitteita kartoitetaan konsoleille. Tämä kunnianhimoinen tavoite johti paljas luinen peli verrattuna raskaaseen RTS franchising kuten Blizzardin Starcraft, ja juoni, joka haparoi jossa aiemmat Halo otsikot loisti. Halo Wars oli alusta alkaen devs: ille monumentaalinen hanke, ja vaikka lopputulos oli vankka, se ei koskaan aivan yltänyt muiden sarjan osien korkeuksiin.