Individual values

IV ohjaa tähän. Neljännen sukupolven Pokémon-peleistä Katso Generation IV.

tämä artikkeli on epätäydellinen.
voit vapaasti muokata tätä artikkelia lisätäksesi puuttuvat tiedot ja täydentääksesi sen.
syy: puuttuva kiinalainen ja korealainen nimi ja kun iv: t määritetään munille ja vaeltaville Pokemoneille.

yksittäiset vahvuudet (Japani: ののの sisäsyntyiset vahvuudet), lyhennettynä IVS sen yleisemmästä fanitermistä, yksilölliset arvot (japaniksi: 個体値 yksilölliset arvot), ovat geenien Pokémon-vastineet. Ne ovat keskeisessä asemassa Pokémonin tilastojen määrittämisessä, sillä ne ovat vastuussa suuresta vaihtelusta tilastoissa saman lajin kouluttamattomien Pokémonien kesken. Sukupolvissa I ja II, joilla on erilainen IV-järjestelmä, IVs: ää kutsutaan myös determinanttiarvoiksi (DVs).

jokaiseen kuuteen statistiikkaan liittyy IV, jolloin kyseinen IV tulee laskutoimitukseen Pokémonien tukikohtatilastojen, luonnon ja EVs: n rinnalle todellisen stat-luvun määrittämiseksi. Pokémonin iv: t ovat kiinteitä, kun se syntyy pelin aikana (eli kun se kohdataan luonnossa tai annetaan pelaajalle NPC: n avulla), eikä niitä voi muuttaa (vaikka Hyperharjoittelu saa tilastot muuttumaan maksimiviivoja vastaaviksi arvoiksi).

peleissä termiä potentiaali käytetään usein viittaamaan IVs: ään, kuten tilastotuomari. Shigeru Ohmori on kertonut, että syy EVs: n ja IVs: n piilottamiseen on se, että hän pitää Pokémoneja mieluummin ”oikeina, elävinä olentoina”.

sukupolvet I ja II

sukupolvissa I ja II jokaista yksittäistä Pokémonia varten on tallennettu vain neljä IV: tä: hyökkäys, puolustus, nopeus ja Special. Kutakin näistä käytetään niiden liittyvän stat: n määrittämiseen, ja HP IV määritetään IV: stä, joka on varastoitu neljälle muulle. IVs vaihtelevat 0-15 (binäärissä 0000-1111).

HP IV lasketaan ottamalla hyökkäyksestä, puolustuksesta, nopeudesta ja Erikoisnumeroista vähiten merkitsevä bitti (lopullinen binääriluku), jonka jälkeen luodaan binäärijono sijoittamalla ne tähän järjestykseen. Näin ollen Pokémon, jolla on pariton luku hyökkäys IV, on lisätty 8 sen HP IV, pariton määrä puolustus IV on lisätty 4, pariton määrä nopeus IV on lisätty 2, ja pariton määrä Special IV on lisätty 1.

Generation II: ssa Special stat on jaettu Erikoishyökkäykseen ja Erikoispuolustukseen, joten Special IV: tä käytetään sekä Erikoishyökkäykseen että Erikoispuolustukseen.

Generation II: ssa useat asiat tilastojen lisäksi perustuvat myös stats IVs: ään. Sukupolvesta III eteenpäin kaikki nämä paitsi piilotetun voiman tyyppi ja voima määräytyvät muiden muuttujien, kuten Pokémonin persoonallisuusarvon mukaan.

käyttö

tilastojen määrittäminen

sukupolvessa I ja II Pokémonin tilastot määritetään seuraavien kaavojen mukaan.

esimerkki
kahdesta Mewtwosta, jotka on pyydetty Cerulean luolasta:

sukupuoli

sukupolvessa II Pokémonin sukupuoli määritetään pelkästään sen fyysisen hyökkäyksen IV perusteella verrattuna sukupuolisuhteeseen. Pokémon on naaras, jos sen fyysinen hyökkäys IV on pienempi tai yhtä suuri kuin sen lajin sukupuolisuhde, muuten se on uros. Sellaisten lajien osalta, jotka ovat yksinomaan yhtä sukupuolta tai joilla ei ole sukupuolta, hyökkäys IV: ään perustuva laskelma jätetään huomiotta.

tämän laskennan vuoksi on mahdotonta saada naispokémoneja, joilla on voimakas fyysinen hyökkäys, ellei Pokémon ole Jynxin tai Chanseyn kaltaisen naislajin jäsen. Aloituspokémonit ja muut, joiden sukupuolisuhde on seitsemän urosta yhteen naaraaseen, kärsivät eniten, ja näiden lajien naaraspokémonien maksimi fyysinen hyökkäys IV on 1.

esimerkki
kahdelle professori Elmiltä saadulle Cyndaquilille:

Shininess

II-sukupolvessa riippuu, onko Pokémon kiiltävä vai ei.

Pokémon on kiiltävä, jos ja vain jos molemmat seuraavista ehdoista täyttyvät

  • sen puolustus, nopeus ja Special IVs ovat kaikki 10.
  • sen hyökkäys IV on 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, tai 15.

paitsi silloin, kun iv: t ovat vaikuttaneet jalostukseen, tällä IV: llä on 1/8192 esiintymismahdollisuus, joka on myös todennäköisyys sille, että villi Pokémon on kiiltävä sukupolvessa III, IV ja V. Koska HP IV lasketaan muista IV: stä, kiiltävän Pokémonin HP IV voi olla vain 0 (jos hyökkäys IV on parillinen) tai 8 (Jos hyökkäys IV on pariton). Raivojärvellä oleva punainen Gyarados, joka on takuuvarmasti kiiltävä, pakotetaan pelin vuoksi saamaan iv: t, joiden avulla se voi olla kiiltävä.

koska 0 ja 1 eivät ole mahdollisia Hyökkäysviivoja kiiltävälle Pokémonille, naaraspuoliset Pokémonit, joiden suhde on seitsemän miehen ja yhden naaraan välillä, eivät voi koskaan olla kiiltäviä II-sukupolvessa.

i-sukupolven peleissä esiintyvien pseudorandomien lukujen korrelaatioiden vuoksi noissa peleissä korkealla ruohikolla, luolalaatoilla tai veden päällä surffaamalla kohdatuilla Pokémoneilla ei voi olla IVs-joukkoa, joka mahdollistaisi niiden Kiiltämisen II-sukupolvessa. Kalastus kohtaamisia, lahja Pokémon (mukaan lukien Pokémon Stadium), paikallaan Pokémon (kuten Snorlax ja Mewtwo), ja pelin kaupat voi olla mikä tahansa joukko IVs, joten heillä on aina sama 1/8192 mahdollisuus ottaa kiiltävä IV yhdistelmä.

esimerkki
kahdesta unionin luolasta pyydetystä Hiekkasärkästä (Sandshrew A on kiiltävä, Sandshrew B ei kiiltävä):

Unownin kirjain

Generation II: ssa tämän Unownin kirjaimen laskentatavan ja kiiltävien Pokémonien määritystavan vuoksi kiiltävä Unown voi olla olemassa vain I-tai V-kirjaimen muodossa. Lisäksi tästä Unownin kirjaimen laskentatavasta johtuen vain 6 yhdistelmää vastaa Unown Z: tä, kun taas 10 yhdistelmää vastaa joka toista Unown: ta, mikä tekee Unown Z: sta harvinaisemman.

Generation III: ssa Unownin kirjain määräytyy Pokémonin persoonallisuusarvon mukaan. Sukupolvesta IV eteenpäin se määritetään erillisellä lomaketunnisteella. Generation III esitteli myös Unown’! tai?’.

esimerkki
kahdelle Alphin raunioista kiinni jääneelle Unownille:

kätketty voima

Pääartikkeli: Hidden Power (move)/laskenta

Moven laskettu tyyppi ja voima Hidden Power perustuu Pokémonien IV: ään. Piilovoima voi olla mitä tahansa normaalista poikkeavaa, ja sen teho voi olla 31-70. II-sukupolvessa käytetty kaava on erilainen kuin myöhemmissä sukupolvissa.

siirron tyyppi määräytyy hyökkäys-ja Puolustussiiven kahden vähiten merkitsevän bitin perusteella. Siirron voima määräytyy kunkin Pokémonin IV: n merkittävimmän osan sekä Special IV: n kahden vähiten merkittävän osan perusteella.

NPC: n Pokémon

  • i-sukupolvessa kaikilla NPC: n Pokémoneilla on samat DVs: t:
    • Attack = 9
    • Defense, Special, Speed = 8
  • II-sukupolvessa kaikki saman NPC: n omistamat Pokémonit jakavat samat DVs: t.
    • Katso luettelo NPC: n Pokémoneista DVs (Generation II)

Generation III: sta eteenpäin

Generation III: ssa IV-järjestelmä uudistettiin kokonaan; nyt iv: t vaihtelevat 0-31: stä 0-15: n sijaan, HP: n ja Special Defencen saadessa omat itsenäiset iv: t.

koska IV: n kantama on nyt kaksinkertainen, niillä on nyt puolet suurempi vaikutus Pokémonin tilastoihin. EV-järjestelmän uudistaminen ja luontojen lisääminen aiheuttavat myös pieniä muutoksia tilastojen määrittämiseen käytettäviin kaavoihin. Persoonallisuusarvo otettiin käyttöön Generation III: ssa, joka käsittelee sen sijaan Pokémonin sukupuolta ja kiiltävää statusta sekä useita muita ominaisuuksia; Generation III: ssa Unownin muotoa käsiteltiin myös persoonallisuusarvon avulla, mutta tämä tallennetaan erikseen Generation IV: ssä eteenpäin.

Pokémon-tietorakenteen uudistaminen on yksi syy siihen, miksi Generation II-ja Generation III-pelien välistä kauppaa ei tehty mahdolliseksi.

käyttö

tilastojen määrittäminen

sukupolvesta III eteenpäin Pokémonin tilastot määritetään seuraavien kaavojen mukaan.

esimerkki
kahden reitillä 120 pyydetyn Marillin osalta:

Piilovoima

Pääartikkeli: Hidden Power (move)/laskenta

Moven laskettu tyyppi ja voima Hidden Power perustuu Pokémonien IV: ään. Piilovoima voi olla mitä tahansa normaalista ja keijusta poikkeavaa, ja ennen Vi-sukupolvea sen teho on 30-70.

jokaisen IV: n pienin merkitsevä bitti määrittää siirron tyypin, ja kunkin IV: n toiseksi pienin merkitsevä bitti määrittää siirron tehon.

arviointi

Stats judge

Pääartikkeli: Stats judge

Pokémon Emeraldista lähtien pelissä on stats-tuomari alueen taistelulaitoksessa tai kaupungissa, jossa se on. Ne antavat laadullisia arvioita Pokémonien IV: stä.

  • Pokémon Emeraldissa Taistelurintaman Pokémon-Keskuksen pohjoispuolella sijaitsevan talon iäkäs mies arvioi Pokémonien iv: t kiertoteitse.
  • Generation IV-peleissä taistelutornissa tai Battle Frontierissa oleva mies arvioi Pokémonien iv: t kiertotiellä.
  • Generation V-peleissä Ässien kouluttaja Varusteasemalla arvioi Pokémonin iv: t kiertoteitse pelaajan päästyä Hall of Fameen.
  • Pokémon X: ssä ja Y: ssä Kiloude Cityn Pokémon-keskuksessa työskentelevä ässä-kouluttaja arvioi Pokémonien iv: t kiertoteitse.
  • Pokémon Omega Rubyssa ja Alpha Sapphiressa Battle Resortin Pokémon-Keskuksen Ässäkouluttaja arvioi Pokémonien iv: t kiertoteitse.
  • Pokémon Sunissa ja Moonissa, jos pelaaja on kuoriutunut 20 munaa, Taistelupuun vastaanottovirkailijan luona seisova Ässien kouluttaja päivittää Pokémon-varastointijärjestelmän tuomari-ohjelman avulla. Tuomari-ohjelma näyttää kaavion IV: n sijoituksesta ja kommentin kokonaislukumääristä.

VI-sukupolvesta alkaen stats-tuomari huomioi myös erikseen 0 IVs: n.

Generation VII: stä alkaen pelaajat voivat tarkastella Pokémonin IVs: ää suoraan tuomari-toiminnon avulla.

ominaisuus

pääartikkeli: ominaisuus

IV-sukupolvesta lähtien jokaisella Pokémonilla on ominaisuus, pieni blurb, joka osoittaa, mikä Pokémonin IV: stä on suurin kiertäen. Sen sijaan, että se olisi nimenomaisesti mainittu, valitaan yksi 30: stä lyhyestä lauseesta sen mukaan, missä kuudesta tilastosta korkein IV on ja kuinka paljon enemmän kuin viiden kerroin.

esimerkki

vaikutus

Pokémon X: ssä ja Y: ssä kaikilla Löytämättömän Munaryhmän Pokémoneilla on taatusti täydet 31 vähintään kolmessa yksittäisessä arvossaan, kun ne pyydystetään luonnosta tai saadaan lahjaksi (paitsi Mysteerilahjana). Pokémon Omega Rubyssa ja Alpha Sapphiressa tämä koskee vain legendaarisia ja myyttisiä Pokémoneja. VII-sukupolvessa tämä koskee legendaarisia Pokémoneja, myyttisiä Pokémoneja ja Ultrapetoja.

Pokémon Sunissa ja Moonissa Hyper-harjoittelu antaa pelaajalle mahdollisuuden saada Pokémonin tilastot toimimaan ikään kuin Pokémonilla olisi maksimaaliset iv: t. Tämä ei kuitenkaan varsinaisesti muuta IVs: ää, joten sen oikeita IVs: iä käytetään edelleen Piilovoiman ja jalostuksen tarkoituksiin.

jalostus

pääartikkeli: Pokémonien jalostus → periytyvät tilastot

alkaen Pokémon Heartgoldista ja Soulsilveristä vanhempi, jolla on hallussaan Voimaerä, siirtää samaa statusta vastaavan IV: n lapsilleen.

VI-sukupolvesta alkaen, jos jompikumpi Pokémonin vanhemmista piti Kohtalonsolmua, lapsi perii 5 sen 6 IV: stä vanhemmiltaan.

varastointi

iv: t tallennetaan nyt kaikki yhtenä 32-bittisenä arvona. Koska IVs vaatii tallennettavaksi 30 bittiä, tämän arvon kahta merkittävintä bittiä käytetään muun datan tallentamiseen.

III-sukupolvessa merkittävin bitti määrittää, mikä kahdesta kyvystä Pokémonilla on (jos sillä on potentiaalia useampaan kuin yhteen). Jos Pokémonin lajilla voi olla vain yksi kyky Generation III: ssa, Kykybitin on pakko olla 0 (jos se on pakko olla 1, ”ei kykyä” listataan Pokémonin kyvyksi).

sukupolvessa IV merkittävin bitti sen sijaan määrittää, saako Pokémon lempinimen vai ei, kun taas toiseksi merkittävin bitti täyttää saman roolin kuin Generation III: ssa. tämä mahdollistaa sen, että nimeämätön Pokémon, joka vaihdettiin erikieliseen peliin, voi säilyttää nimensä edellisen pelin kielellä, mutta silti muuttaa nimensä evoluution myötä.

toiseksi merkittävin bitti määrittää, onko Pokémon kuoriutumaton muna vai ei.

loput 30 bittiä ovat IVs, viisi bittiä kappaleelta, järjestyksessä Sp. Def, Sp. Atk, nopeus, puolustus, hyökkäys ja HP.

muunnos muista järjestelmistä

Generation I ja II

Pokémoneja voi kuljettaa Generation I-ja II-ydinsarjan peleistä Pokémon Bankiin Poké Transporterin avulla. Koska näissä peleissä on eri IV-järjestelmä kuin myöhemmissä sukupolvissa, kuljetettujen Pokémonien iv: t uusiutuvat, mutta sillä on taatusti vähintään kolme IV: tä 31: stä (viisi, jos se on myyttinen). Generation I tai II-pelissä ja Pokémon Bankissa Pokémonien IV: llä ei ole yhteyttä toisiinsa.

Pokémon GO

Pokémoneja voi kuljettaa Pokémon GO: sta Pokémoniksi: mennään, Pikachu! ja menoksi, Eevee! GO Park-kompleksissa. Koska näissä peleissä on erilainen IV-järjestelmä, kuljetettujen Pokémonien iv: t on muunnettava.

Pokémonien HP, hyökkäys ja puolustus iv: t core-sarjan pelissä ovat sen vastaavat tilastot Pokémon GO: ssa kerrottuna luvulla 2, plus 1. Sen erikoishyökkäys IV on aina yhtä suuri kuin sen hyökkäys IV, ja sen Erikoispuolustus IV on aina yhtä suuri kuin sen puolustus IV. sen nopeus IV syntyy satunnaisesti kiinni jäätyään.

spin-off-peleissä

Pokémon GO: ssa

Pokémon GO: ssa IV: n vaihteluväli on 0-15. Pokémoneilla on IV jokaista kolmea kantatilastoaan varten: HP, hyökkäys ja puolustus. Muiden mekaniikkojen, kuten luonnon ja EVs: n, puuttuessa iv: t ovat ainoa tekijä, joka pystyy erottamaan yhden Pokémonin tilastot toisen saman lajin ja muodon toisistaan jokaisella Power Up-tasolla. Pokémonin iv: t voidaan arvioida käyttämällä arvio-vaihtoehtoa Pokémon-näytöllä, joka näyttää viivakaavion, joka osoittaa IV: n jokaiselle kolmesta tilastosta ja tarran, joka arvioi sen IV: n kokonaismäärän.

Jos Pokémon kaupataan, sen iv: t määritetään satunnaisesti uudelleen, ja mahdolliset arvot riippuvat Ystävyystasosta. Jos varjo-Pokémon puhdistetaan, sen kaikkien tilastojen IVs-arvoa lisätään 2.

Tyrogue kehittyy sen korkeimman IV: n perusteella (valitaan sattumanvaraisesti kaikista korkeimmista IV: stä, jos on tasapeli).

  • Attack: Hitmonlee
  • Defense: Hitmonchan
  • HP: Hitmontop

Pokémonin iv: t jaetaan satunnaisesti ja tasaisesti, mutta niillä on taattu vähimmäisarvo tietyntyyppisille kohtaamisille. Seuraavassa esitetään IV: n vähimmäistakuut jokaiselle luetellulle kohtaamiselle. Listaamattomilla encounter-tyypeillä ei ole taattua IV-kerrosta.

Encounter Minimum IV
Trade (Good Friend) 1
Trade (Great Friend) 2
Trade (Ultra Friend) 3
Weather-boosted wild kutu
säänkestävä varjo-Pokémon
4
Trade (Best Friend) 5
varjo-Pokémon Giovannilta 6
Pokémon Egg
Raid Battle
field/special/Timed Research
10
Lucky trade 12

Statsin määrittäminen

iv: t Pokémon GO: ssa lisätään yksinkertaisesti kantatilaan, minkä jälkeen summa kerrotaan CP-kertoimella.

Jos Pokémon siirtyy Pokémon GO: sta Pokémoniksi: mennään, Pikachu! ja menoksi, Eevee!, IVs lasketaan uudelleen suoraan pohjalta IVs se oli Pokémon GO.

  • IV HP: lle vastaa 2 × IVHP + 1
  • IVS hyökkäykselle ja Sp: lle. Hyökkäys vastaa sekä 2 × IVAttack + 1
  • IVs puolustukseen että Sp. Defense will both equal 2 × IVDefense + 1
  • IV for Speed will be randomly determined

In other languages

Language Title
French Stats individuelles
German Individuelle Stärken
Italian Punti individuali
Polish Indywidualne możliwości
Russian Индивидуальные характеристики Individual’nyye kharakteristiki
Spanish Fortalezas individuales

See also

  • Effort values
  • Stats judge
  • Pokémon data structure:
    • Generation I
    • Generation II
    • Generation III
    • Generation V
    • Generation VI
    • Generation VIII
  • legendar Pok Pokemonin IV-Laskin
  • Metalkidin IV-Laskin
  • PSPnetin IV-Laskin
  • PGOIVIN Pokémon GO IV-Laskin
Pokémon yksilöllisyys

taso • Stats • ystävyys • sukupuoli • kyky • luonto • ominaisuus
Ponnistusarvot • yksilölliset arvot • Heräämisarvot
kunto • suorituskyky • kiintymys • muisti

tämä Pelimekaanikkoartikkeli on osa Project Games-nimistä Bulbapedia-projektia, jonka tarkoituksena on kirjoittaa kattavat artikkelit Pokémon-peleistä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *