D&D 5th Edition

monk saa seuraavat Luokkaominaisuudet.

osumapisteet

osumapisteet
osumapisteet 1.tasolla: 8 + perustuslain muokkaajasi
osumapisteet korkeammilla tasoilla: 1d8 (tai 5) + perustuslain muokkaajasi munkkitasoa kohti 1. tason jälkeen

Aloitusprofessiot

sinulla on rodun tai taustasi tarjoamien profetioiden lisäksi seuraavat ominaisuudet.
Armor: none
Weapons: Simple Weapons, shortswords
Tools: mikä tahansa tietyn tyyppinen käsityöläisen työväline tai mikä tahansa valitsemasi musiikkiväline
Säästöheitot: vahvuus, näppäryys
taidot: Valitse kaksi akrobatiasta, yleisurheilusta, historiasta, oivalluksesta, uskonnosta ja hiiviskelystä

Lähtövarusteet

aloitat taustasi myöntämien välineiden lisäksi seuraavilla välineillä:
• (a) Lyhytmiekka tai (b) mikä tahansa yksinkertainen ase
• (a) Dungeoneerin Pakkaus tai (b) tutkimusmatkailijan Pakkaus
• 10 darts

taulukko: The Monk


Level Proficiency Bonus Martial Arts Ki Points Unarmored Movement Features
1st +2 1d4 Unarmored Defense, Martial Arts
2nd +2 1d4 2 +10 ft. Ki, Unarmored Movement
3rd +2 1d4 3 +10 ft. Monastic Tradition, Deflect Missiles
4th +2 1d4 4 +10 ft. Ability Score Improvement, Slow Fall
5th +3 1d6 5 +10 ft. Extra Attack, Stunning Strike
6th +3 1d6 6 +15 ft. Ki-­Empowered Strikes, Monastic Tradition feature
7th +3 1d6 7 +15 ft. Evasion, Stillness of Mind
8th +3 1d6 8 +15 ft. Ability Score Improvement
9th +4 1d6 9 +15 ft. Unarmored Movement improvement
10th +4 1d6 10 +20 ft. Purity of Body
11th +4 1d8 11 +20 ft. Monastic Tradition feature
12th +4 1d8 12 +20 ft. Ability Score Improvement
13th +5 1d8 13 +20 ft. Tongue of the Sun and Moon
14th +5 1d8 14 +25 ft. Diamond Soul
15th +5 1d8 15 +25 ft. Timeless Body
16th +5 1d8 16 +25 ft. Ability Score Improvement
17th +6 1d10 17 +25 ft. Monastic Tradition feature
18th +6 1d10 18 +30 ft. Empty Body
19th +6 1d10 19 +30 ft. Ability Score Improvement
20th +6 1d10 20 +30 ft. Perfect Self

Unarmored Defense

Beginning at 1st level, while you are wearing no armor and not wielding a Shield, your AC equals 10 + your Dexterity modifier + your Wisdom modifier.

Kamppailulajit

1.tasolla taistelutyylit, joissa käytetään aseettomia iskuja ja munkkiaseita, jotka ovat lyhytsanoja ja mitä tahansa yksinkertaisia lähitaisteluaseita, joissa ei ole kahden käden tai raskaan omaisuutta.
saat seuraavat edut, Kun olet aseeton tai käytät vain munkkiaseita etkä käytä haarniskaa tai kilveä.
• voit käyttää voiman sijaan näppäryyttä aseettomien iskujesi ja munkkiaseidesi hyökkäyksiin ja vahingoittamiseen.

• voit heittää D4: n aseettoman isku-tai munkkiaseen normaalin vaurion tilalle.
• kun Hyökkäystoiminnassa käytetään aseetonta iskua tai munkkiasetta vuorollaan, voi Bonustoimintona tehdä yhden aseettoman iskun. Jos esimerkiksi hyökkäät ja hyökkäät Quarterstaffilla, voit tehdä myös aseettoman iskun Bonustoimintona olettaen, ettet ole vielä tehnyt Bonustoimea tällä vuorolla.
eräät luostarit käyttävät munkkiaseiden erikoistuneita muotoja. Voit esimerkiksi käyttää nuijaa, joka on kahden pituinen puu, jota yhdistää lyhyt ketju (kutsutaan nunchaku) tai sirppi, jossa on lyhyempi, suorempi terä (kutsutaan kama). Munkkiaseesta käytetään mitä nimeä tahansa, voi käyttää aseelle annettuja riistatilastoja.

Ki

2.tasolta alkaen harjoittelu mahdollistaa ki: n mystisen energian valjastamisen. Pääsyäsi tähän energiaan edustavat useat ki-pisteet. Munkkitasosi määrää, montako pistettä sinulla on, kuten Munkkipöydän Ki-Pistesarakkeesta ilmenee.
näitä pisteitä voi käyttää erilaisten ki-ominaisuuksien polttoaineena. Alat tietää kolme tällaista ominaisuutta: Flurry iskuja, kärsivällinen puolustus, ja askel Tuulen. Opit lisää ki ominaisuuksia saat tasoilla tässä luokassa.
kun vietät ki-pisteen, se ei ole käytettävissä, ennen kuin lopetat lyhyen tai pitkän levon, jonka lopussa vedät kaiken kuluttamasi ki: n takaisin itseesi. Sinun täytyy viettää vähintään 30 minuuttia loput meditointi saada takaisin ki pistettä.
jotkut ki: n ominaisuuksista vaativat kohteeltasi säästöheiton, jotta se vastustaisi ominaisuuden vaikutuksia. Säästöheitto DC lasketaan seuraavasti:

ki save DC = 8 + Taitobonuksesi + Viisaudenmuunnoksesi

iskujen leimahdus

heti Hyökkäystoimen jälkeen omalla vuorollaan, voit käyttää 1 ki pisteen tehdäksesi kaksi aseetonta iskua Bonustoimintona.

Potilaspuolustus

voit käyttää 1 ki pisteen Dodge Actionin Bonustoimintona omalla vuorollasi.

Step of the Wind

voit käyttää 1 ki pisteen irrottautumiseen tai Dash-toimintaan Bonustoimintona vuorossasi, ja hyppymatkasi kaksinkertaistuu käännöstä varten.

aseistamaton liike

alkaen 2. tasolta, nopeutesi kasvaa 10 jalkaa, kun et käytä haarniskaa tai käytä kilpeä. Tämä bonus kasvaa, kun saavutat tiettyjä munkkitasoja, kuten Munkkitaulukosta ilmenee.
9. tasolla saa kyvyn liikkua pystysuoria pintoja pitkin ja nesteiden yli vuorollaan kaatumatta muuton aikana.

Luostariperinne

3.tasolle saavuttaessa sitoudutaan luostariperinteeseen, kuten avoimen käden tapaan. Perinteesi antaa sinulle ominaisuuksia 3. tasolla ja uudelleen 6., 11.ja 17. tasolla.

Deflect Missiles

alkaen 3.tasolta, voit käyttää reaktiotasi ohjuksen deflektointiin tai kiinniottoon, kun sinuun osuu kaukotaisteluasehyökkäys. Kun teet niin, hyökkäyksestä saamasi vahingot vähenevät 1D 10 + Näppäryysmuunnoksesi + munkkitasosi.
jos tuhoja vähennetään arvoon 0, ohjus saadaan kiinni, jos se on tarpeeksi pieni pideltäväksi yhdellä kädellä ja sinulla on ainakin toinen käsi vapaana. Jos pyydystät ohjuksen tällä tavalla, voit viettää 1 ki pisteen tehdä vaihtelujoukkohyökkäyksen (Kantama 20 jalkaa/60 jalkaa) juuri pyydystämälläsi aseella tai ampumatarvikkeella osana samaa reaktiota. Teet tämän hyökkäyksen taidokkaasti, riippumatta aseominaisuuksistasi, ja ohjus lasketaan Munkkiaseeksi hyökkäykseen.

Kykypisteiden paraneminen

kun saavutat 4.tason, ja uudelleen 8., 12., 16. ja 19. tasolla, voit lisätä yhtä valitsemaasi kykypistettä 2: lla tai voit lisätä kahta valitsemaasi Kykypistettä 1: llä. Kuten tavallista, et voi lisätä kykyä pisteet yli 20 käyttämällä tätä ominaisuutta.

hidas kaatuminen

alkaen neljänneltä tasolta, voit kaatuessasi käyttää reaktiotasi vähentääksesi saamaasi Kaatumisvahinkoa määrällä, joka on viisi kertaa munkkitasosi suuruinen.

Lisähyökkäys

5.tasolta alkaen voi hyökätä kerran sijaan kahdesti aina, kun tekee Hyökkäystoiminnan omalla vuorollaan.

Stunning Strike

alkaen 5.tasolta voi häiritä ki: n virtausta vastustajan kehossa. Kun osut toiseen olentoon lähitaisteluasehyökkäyksellä, voit viettää 1 ki pisteen yrittääksesi Tainnuttavaa iskua. Kohteen pitää onnistua perustuslain pelastavassa heitossa tai olla tainnutettu seuraavan vuoron loppuun asti.

Ki-powered Strikes

alkaen 6.tasolta, aseettomat iskusi lasketaan maagisiksi vastarinnan voittamiseksi ja koskemattomuudeksi ei-magisia hyökkäyksiä ja vaurioita vastaan.

Stillness of Mind

alkaen 7.tasolta, voit käyttää toimintaasi lopettaaksesi yhden itseen kohdistuvan vaikutuksen, joka saa sinut Hurmaantumaan tai pelästymään.

Väistö

7.tasolla vaistonvaraisen ketteryytesi avulla voit väistää tiettyjen aluevaikutusten, kuten sinisen lohikäärmeen salamahengityksen tai tulipallo-loitsun tieltä. Kun olet alttiina vaikutus, jonka avulla voit tehdä näppäryyttä säästöheitto ottaa vain puoli vahinkoa, sen sijaan ottaa mitään vahinkoa, jos onnistut säästöheitto, ja vain puoli vahinkoa, jos epäonnistut.

kehon puhtaus

kymmenennellä tasolla lävitsesi virtaavan ki: n hallitseminen tekee sinusta immuunin taudeille ja myrkylle.

auringon ja kuun kieli

13.tasolta alkaen oppii koskettamaan muiden mielten ki: tä niin, että ymmärtää kaikkia puhuttuja kieliä. Lisäksi jokainen kieltä ymmärtävä olento voi ymmärtää, mitä sanot.

Diamond Soul

14.tasolta alkaen ki: n mestaruus antaa sinulle taitoa kaikissa pelastavissa heitoissa.
lisäksi aina, kun teet säästävän heiton ja epäonnistut, voit käyttää 1 ki pisteen sen uusimiseen ja ottaa toisen tuloksen.

ajaton keho

15.tasolla kisi ylläpitää sinua niin, että et kärsi mitään vanhuuden hauraudesta, etkä voi ikääntyä maagisesti. Vanhuuteen voi kuitenkin vielä kuolla. Lisäksi et tarvitse enää ruokaa tai vettä.

tyhjä keho

18.tasolta alkaen voit käyttää toimintaasi 4 ki-pisteen kuluttamiseen tullaksesi näkymättömäksi 1 minuutin ajaksi. Sinä aikana sinulla on myös vastustuskykyä kaikille vahingoille paitsi voimavahingoille.
lisäksi Astraaliprojektioloitsun langettamiseen voi käyttää 8 ki-pistettä tarvitsematta Materiaalikomponentteja. Kun teet niin, et voi ottaa muita olentoja mukaasi.

Perfect Soul

20.tasolla, kun heität aloitetta ja sinulla ei ole ki-pisteitä jäljellä, saat takaisin 4 ki-pistettä.

Luostariperinteet

kolme luostariperinnettä ovat yleisiä eri puolille multiversumia hajallaan olevissa luostareissa.
useimmat luostarit harjoittavat ainoastaan yhtä perinnettä, mutta muutamat kunnioittavat kolmea perinnettä ja opettavat jokaista munkkia hänen soveltuvuutensa ja kiinnostuksensa mukaan. Kaikki kolme perinnettä nojaavat samoihin perustekniikoihin, jotka eroavat toisistaan, kun oppilas kasvaa taitavammaksi. Niinpä munkin täytyy valita perinne vasta saavuttaessaan 3. tason.

avoimen käden tie

avoimen käden tien munkit ovat kamppailulajien lopullisia mestareita, olivatpa he aseistettuja tai aseettomia. He oppivat tekniikoita, joilla he voivat työntää ja kompastuttaa vastustajiaan, manipuloida ki: tä parantaakseen kehonsa vaurioita ja harjoitella kehittynyttä meditaatiota, joka voi suojella heitä vahingoilta.

avoimen käden tekniikka

alkaen, kun valitset tämän perinteen 3. tasolla, voit manipuloida vihollisen kiä, kun valjastat omasi. Aina kun osut otukseen jollakin Iskujesi sallimalla iskulla, voit määrätä siihen kohteeseen jonkin seuraavista vaikutuksista:

  • sen täytyy onnistua näppäryyttä säästävällä heitolla tai olla kolhiintumisaltis.
  • sen on tehtävä voimaa säästävä heitto. Jos se epäonnistuu, voit työntää sen jopa 15 metrin päähän sinusta.
  • se ei kestä reaktioita ennen seuraavan vuoron loppua.

ruumiin eheys

6.tasolla saa kyvyn parantaa itseään. Kuten Toiminta, voit takaisin osuma pistettä yhtä kolme kertaa munkki tasolla. Sinun täytyy lopettaa pitkä lepo ennen kuin voit käyttää tätä ominaisuutta uudelleen.

rauhallisuus

11.tasolta alkaen voi astua erityiseen meditaatioon, joka ympäröi sinua rauhan auralla. Pitkän levon päätteeksi saat Pyhäkköloitsun vaikutuksen, joka kestää seuraavan pitkän levon alkuun (loitsu voi päättyä normaaliin tapaan aikaisin). Säästöheitto DC loitsua varten on 8 + Viisaudenmuunnoksesi + Taitobonuksesi.

vapiseva kämmen

17.tasolla saa kyvyn perustaa tappavia värähtelyjä jonkun kehoon. Kun osut olentoon Aseettomalla iskulla, voit viettää 3 ki-pistettä aloittaaksesi nämä huomaamattomat värähtelyt, jotka kestävät useita päiviä, jotka vastaavat munkkitasoasi. Värähtelyt ovat vaarattomia, ellet käytä toimintaasi niiden lopettamiseen. Sinun ja kohteen täytyy olla samalla olemassaolon tasolla. Kun käytät tätä toimintaa, olento on tehtävä perustuslain säästää heittää. Jos se epäonnistuu, se vähennetään 0 osuma pistettä. Jos se onnistuu, se vaatii 10d10 nekroottista vahinkoa.
tämän ominaisuuden vaikutuksen alaisena voi olla vain yksi olento kerrallaan. Voit päättää tärinän harmittomasti ilman toimintoa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *