Big Reactors

Big Reactors
Name Big Reactors
Creator Erogenous Beef
Type Energy Generation
Latest Version 0.4.3A
Minecraft Version 1.7.10
Website Big Reactors
Root Mod CoFHCore
Modpacks Agrarian Skies
Blood N’ Bones
Crash Landing
Crundee Craft
Direwolf20 1.7 Pack
Feed the Beast Infinity Evolved
Feed the Beast Infinity Evolved Skyblock
Feed the Beast Monster
Feed the Beast Trident
Hatpack
Material Energy^4
Pathfinder
Resonant Rise
Sky Factory 2
Tech World 2
…lisää

isojen reaktoreiden mod lisää Minecraftiin monilohkoisia tehojärjestelmiä, jotka pystyvät tuottamaan suuria määriä RF-tehoa. Mod-lohkojen erityinen järjestely ja materiaali kussakin monilohkorakenteessa määrittää koko järjestelmän suorituskyvyn ja käyttäytymisen.

sähköjärjestelmä voidaan rakentaa kahdella tavalla: reaktori voi tuottaa RF-tehoa suoraan tai reaktori voi tuottaa superlämmitteistä höyryä, joka sitten pumpataan höyryturbiiniin RF-tehon tuottamiseksi. Jälkimmäinen vaihtoehto on paljon kalliimpi, mutta myös paljon tehokkaampi. Reaktorin vähimmäiskoko on 3×3×3 lohkoa, kun taas toimivan turbiinin vähimmäiskoko on 5×6×5. Voidaan rakentaa järjestelmiä, joissa on useita lähes äärettömän kokoisia monilohkorakenteita.

Isot reaktorit hyötyvät suuresti modien tuesta, jotka tarjoavat kuljetus-ja nesteputkia, kuten BuildCraft. Se voi myös liittyä suoraan ComputerCraft ja RedNet.

konstruktio

pienen Reaktorirakenteen Time lapse assembly.

reaktorit ja turbiinit ovat erityissääntöjen mukaan järjestetyistä yksittäisistä lohkoista koostuvia monilohkorakenteita, jotka yhdessä luovat suuren toimivan koneen. Sekä reaktorit että turbiinit on rakennettava suljettuna, enimmäkseen onttona laatikkona, jossa ei ole reikiä ja täydelliset reunat nurkkia myöten. Tämän laatikon reunat voidaan, mutta ei välttämättä rakentaa reaktorin kotelosta tai turbiinin Kotelolohkoista, ja vastaavasti reaktorin lasin tai turbiinin lasilohkojen pinnat.

näiden suojalohkojen lisäksi tarvitaan useita muita lohkoja, jotta saadaan aikaan toimiva reaktori tai turbiini. Mitään näistä lohkoista ei voida sijoittaa reunalle tai kulmaan, vaan niiden on oltava jossain reaktorin kasvoilla, joskus hyvin tietyissä paikoissa. Oikealla klikkaamalla reaktorin kotelon tai turbiinin kotelon näyttää viestin siitä, mitä puuttuu.

tärkeä: Varmista, että 1 korttelin säteellä turbiinista ei ole metallisia lohkoja! Tämä johtaa arvaamattomaan käyttäytymiseen turbiinin kanssa.

lataa tämä laskentataulukko laskemaan tarvittavat materiaalit ja niiden kustannukset kaikenkokoiselle Reaktorirakenteelle.

käytä tätä isoa Reaktorisimulaattoria testataksesi eri Reaktorimallien tehokkuutta.

reaktori

osat

reaktorin ohjain

kaikissa reaktoreissa tulee olla täsmälleen yksi reaktorin Ohjainlohko, joka on tärkein rajapinta reaktorin tilan seurantaan.

reaktorin Kulkuportti

Kulkuportit ovat puskureita, jotka sisältävät käyttämätöntä polttoainetta ja jätettä. Hiiren kakkospainikkeella portti tuo käyttöliittymä, joka mahdollistaa lisätä polttoainetta, poistaa jätteet, ja vaihtaa tulo/ulostulo tila. Aktiivinen reaktori käyttää Syöttöportin polttoainetta ja siirtää jätteen Poistoporttiin. Iso reaktori tarvitsee ainakin yhden pääsyportin.

Yellorium-Polttoainesauva

reaktorin ydin on järjestely Yellorium-polttoainesauvoista. Nämä on pinottava, jotta reaktorin koko sisäkorkeus venyy. Reaktorin koko tilavuus voidaan täyttää polttoainesauvoilla, mutta sen ei tarvitse olla. Reaktori on yleensä tehokkaampi, kun polttoainesauvat on sijoitettu viistosti ruutukaavioon, jonka aukot täyttää jäähdytysneste.

reaktorin ohjaussauva

jokaisen Polttoainesauvapinon yläpuolella on oltava reaktorin ohjaussauva, jonka avulla pelaaja voi säätää sauvan syvyyttä. Se myös kertoo reaktorille, missä polttoainesauvat ovat, jotta se voi täyttää ne polttoaineella.

reaktorin Tehohana

RF-energiaa suoraan tuottavilla reaktoreilla on oltava vähintään yksi reaktorin Tehohana osana rakennetta.

Virtahana voi kiinnittyä mihin tahansa yhteensopivaan kaapeliin tai johtimeen, joka hyväksyy RF-tehon.

reaktorin Jäähdytysnesteportti

Jäähdytysnesteportit mahdollistavat nesteiden ruiskuttamisen reaktoriin ja höyryn valuttamisen reaktorista turbiinin syöttämiseksi.

reaktorin Tietokoneportti

reaktoriin asennettu Tietokoneportti mahdollistaa tietokone-ja Avotietokoneiden lohkojen ja kohteiden ohjaamisen.

reaktorin RedNet-portti

kuten Tietokoneportti, myös RedNet-portti mahdollistaa reaktorin liittymisen RedNet-verkkoon.

reaktorin lämpötila

polttoainesauvojen sisällä oleva polttoaine tuottaa tehoa, säteilyä ja lämpöä. Lämpö siirretään viereiseen 4 lohkoa polttoainesauvoista jäähdytysnesteen tai polttoainesauvan lohkoon,ja samoin säteily siirretään jopa 4 lohkoa (riippuu viereisen lohkon absorptiosta) kardinaalisiin suuntiin (pohjoinen,etelä,itä, länsi).

ylimääräinen säteily ja lämpö voivat aiheuttaa sen, että reaktorin lämpötila nousee yli tehokkaan tason ja kuluttaa enemmän polttoainetta, koska liian korkeassa käyttölämpötilassa polttoaineen kulutus on rangaistavaa.

lämpötila (C) < 200 200-1000 1000-2000
häviö (%) Ei mitään 0-10 10-66

reaktorin jäähdytysneste

jäähdytysneste alentaa reaktorin lämpötilaa ja siirtää lämpöä reaktorin ytimestä reaktorin koteloon. Mitä suurempi kotelon lämpö, sitä suurempi on jäähdytysaineiden energiantuotto ja lämmönsiirtonopeus .

kaikki jäähdytysnesteenä käytettävä neste on lisättävä reaktoriin manuaalisesti rakentamisen aikana, aivan kuten kiinteiden jäähdytysnestemateriaalien kanssa. Ne, jotka haluavat täyttää suuret reaktorit putoavilla nesteillä, kuten Gelidin Kryoteumilla, saattavat haluta harkita nesteen Poistoportin käyttöä.

jokaisella jäähdytysnestemateriaalilla on erilaisia parametreja, jotka säätelevät, miten se vaikuttaa reaktoriin:

  • absorptio: kuinka paljon säteilyä tämä materiaali absorboi muuttuakseen lämmöksi. Vaihtelee välillä 0 (ei mitään) – 1 (Kaikki).
  • lämpöhyötysuhde: kuinka tehokkaasti absorboitunut säteily muuttuu lämmöksi. Vaihtelee välillä 0 (ei mitään) – 1 (Kaikki).
  • Moderation: How well this material moderates radiation. Tämä on jakaja, ja suurempi tai yhtä suuri kuin 1.
  • johtokyky: jokaisella paljaalla kasvolla siirretyn lämmön määrä.

turbiini

turbiini tuottaa energiaa aktiivijäähdytysreaktorin tuottamasta höyrystä tai jollakin 6 muusta Mod-menetelmästä. Höyry muunnetaan takaisin vedeksi, joka voidaan kierrättää reaktoriin tuottamaan lisää höyryä.

Roottorin materiaali

jokaiselle turbiinin roottorilohkolle, joka on tehty joko turbiinin Roottorin akselista ja turbiinin Roottorin lapasta, lisätään massa 10 .

Turbiinikäämin materiaali

nämä kolme arvoa lasketaan aina yhteen keskiarvona, jolloin saadaan koko turbiinikäämin arvot. Suurempi hyötysuhde tuottaa aina enemmän tehoa. Suurempi ilmanvastus tuottaa enemmän tehoa, mutta hidastaa roottoria enemmän, kun induktio on käytössä. Korkeampi bonus tuottaa myös aina enemmän tehoa.

turbiinin optimointi

optimoidut turbiinirakenteet eri kelamateriaaleille

  • turbiinit muuttavat höyryn vedeksi tasaisessa suhteessa ja tuottavat tietty määrä RF/rasti riippuen kela materiaali ja turbiini suunnittelu.
  • Höyrynsaanti on aina 0-2 000 mB / punkki.
  • roottorin nopeusmittari näyttää vain 0-2 200 kierrosta minuutissa, mutta todellinen roottorin nopeus voi olla suurempi.
  • tuotettu energia on aina positiivinen tai 0.
  • turbiinirungon leveys ei ole energiatehokerroin.
  • roottoriakselien lukumäärä ei ole kovin suuri energiatehokerroin. Käytettävät mitat ovat pelaajan harkinnan mukaan.
  • Jos roottorin maksiminopeus on rajoittamaton ja käytettävissä on 2 000 mB per tick of steam, on tehokkainta käyttää 80 roottorin lapaa. Jos roottorin kierrosnopeus on rajoitettu 2 000 RPM: ään, olisi ehkä suotavaa lisätä roottorin akseleita ja vähentää roottorin lapoja, jotta roottorin kierrosnopeus pysyisi yli 1 796,27: n mutta alle 2 000 RPM optimoiden samalla energiantuotto.
  • kaikkia Kelan lohkoja ei tarvitse valmistaa samasta materiaalista, vaan ne lasketaan yhteen keskimäärin turbiinin pistemäärän määrittämiseksi jokaisessa kolmessa Kelan ominaisuudessa. Tämä mahdollistaa komposiittikelojen valmistamisen, jotka käyttävät halpoja lisäainemetalleja tasapainossa huippuluokan metallien kanssa rajallisten resurssien maksimoimiseksi. Se tarkoittaa kuitenkin myös sitä, että heikosti toimivan metallin renkaan lisääminen turbiiniin, jossa on useita korkean perfomanssin metallin renkaita, voi itse asiassa vähentää tehoa.

Turbiiniyhtälö

  • BladeSurfaceArea = turbiinin roottorin lapojen lukumäärä.
  • RotorMass = roottorin lapojen ja roottorin akselien yhteenlaskettu kokonaismassa. Katso yllä olevasta taulukosta kunkin kappaleen massa.
  • CoilSize = turbiinin kelalohkojen lukumäärä.
  • Inductoreficiency, InductorDrag, InductorBonus = kunkin kelalohkon keskimääräinen hyötysuhde, vastus ja Bonus (yllä olevasta taulukosta).
  • RotorSpeed = turbiiniohjaimen käyttöliittymässä esitetty roottorin nopeus.

turbiinin hyötysuhde on maksimissaan (100%) 898,134 RPM ja 1796,27 RPM. Sen hyötysuhde on 50%, kun se on alle 500 RPM ja 1347.2 RPM. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että turbiini olisi energiatehokkain 1796 RPM: ssä.

Roottorin energia kuluneiden punkkien osalta:

missä C on vakio, joka on laskettava alkuarvojen perusteella. Jos turbiini on vasta käynnistymässä, niin C on nolla. Tai edellisen rasti:

Roottorin energia turbiinin ollessa jatkuvasti käynnissä:

a ja b ovat molemmat vakioita ja riippuvat vain turbiinin rakenteesta ja turbiinin ohjaimen ohjausarvoista.

Jos turbiinin induktori on irrotettu, induktori on nolla.

Huomautus

  1. on tärkeää huomata, että tässä jaksossa käsitelty jäähdytysneste ei liity mitenkään reaktorin Jäähdytysnesteporttiin. Näitä kuvailtaisiin tarkemmin reaktorin moderoivana materiaalina, kun taas jäähdytysportti ottaa vastaan vain vettä höyryn tuottamiseen.
  2. Fantasiametalleja: Mithril, Orichalcum, Quicksilver, Haderoth, Celenegil, Tartariitti ja Manyullyn voidaan käyttää myös jäähdytysaineena.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 osa edellä mainituista materiaaleista ei toimi Isossa reaktorissa MC 1.6.4
  4. v0.3.4A2: sta lähtien minkä tahansa materiaalin massa on 10 yksikköä lohkoa kohti. Tulevaisuudessa Modin kehittäjä aikoo sallia roottorin rakentamisen eri materiaaleista.
  5. 5,0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 nämä kuusi materiaalia toimivat vain, jos fantasiametallien käyttö on käytössä Big Reactor config-tiedostossa.

Trivia

  • Ystävänpäivänä turbiinit kutevat sydämiä höyrypilvihiukkasten sijaan, ja reaktorit kutevat sydämiä lämpöpakkahiukkasten sijaan. Tällä ei ole vaikutusta pelimekaniikkaan, vaan kyse on puhtaasti graafisesta muutoksesta.
  • suurten reaktoreiden mod reaktorit muistuttavat reaalimaailman RBMK-1000-hyötöreaktoreita, joista yksi oli Tšernobylin reaktori.

Videos

v · d · e Big Reactors
Machines
Reactor
Controller • Casing • Glass • Control Rod • Yellorium Fuel Rod • Power Tap • Access Port • RedNet Port • Computer Port • Coolant Port • Redstone Port • Creative Coolant Port
Controller • Housing • Glass • Rotor Bearing • Power Port • Fluid Port • Computer Port • Rotor Shaft • Rotor Blade • Creative Steam Generator
Other
Resources
Blocks
Blutonium Block • Ludicrite Block • Cyanite Block • Graphite Block • Yellorium Block • Yellorite Ore
Ingots
Blutonium Ingot • Ludicrite Ingot • Cyanite Ingot • Graphite Bar • Yellorium Ingot
Dusts
Blutonium Dust • Ludicrite Dust • Cyanite Dust • Graphite Dust • Yellorium Dust
Fluids
Fluid Cyanite Bucket • Fluid Yellorium Bucket • Cyanite (Liquid) • Yellorium (Liquid)

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *