Big Reactors | |
---|---|
Name | Big Reactors |
Creator | Erogenous Beef |
Type | Energy Generation |
Latest Version | 0.4.3A |
Minecraft Version | 1.7.10 |
Website | Big Reactors |
Root Mod | CoFHCore |
Modpacks | Agrarian Skies Blood N’ Bones Crash Landing Crundee Craft Direwolf20 1.7 Pack Feed the Beast Infinity Evolved Feed the Beast Infinity Evolved Skyblock Feed the Beast Monster Feed the Beast Trident Hatpack Material Energy^4 Pathfinder Resonant Rise Sky Factory 2 Tech World 2 …lisää |
isojen reaktoreiden mod lisää Minecraftiin monilohkoisia tehojärjestelmiä, jotka pystyvät tuottamaan suuria määriä RF-tehoa. Mod-lohkojen erityinen järjestely ja materiaali kussakin monilohkorakenteessa määrittää koko järjestelmän suorituskyvyn ja käyttäytymisen.
sähköjärjestelmä voidaan rakentaa kahdella tavalla: reaktori voi tuottaa RF-tehoa suoraan tai reaktori voi tuottaa superlämmitteistä höyryä, joka sitten pumpataan höyryturbiiniin RF-tehon tuottamiseksi. Jälkimmäinen vaihtoehto on paljon kalliimpi, mutta myös paljon tehokkaampi. Reaktorin vähimmäiskoko on 3×3×3 lohkoa, kun taas toimivan turbiinin vähimmäiskoko on 5×6×5. Voidaan rakentaa järjestelmiä, joissa on useita lähes äärettömän kokoisia monilohkorakenteita.
Isot reaktorit hyötyvät suuresti modien tuesta, jotka tarjoavat kuljetus-ja nesteputkia, kuten BuildCraft. Se voi myös liittyä suoraan ComputerCraft ja RedNet.
konstruktio
pienen Reaktorirakenteen Time lapse assembly.
reaktorit ja turbiinit ovat erityissääntöjen mukaan järjestetyistä yksittäisistä lohkoista koostuvia monilohkorakenteita, jotka yhdessä luovat suuren toimivan koneen. Sekä reaktorit että turbiinit on rakennettava suljettuna, enimmäkseen onttona laatikkona, jossa ei ole reikiä ja täydelliset reunat nurkkia myöten. Tämän laatikon reunat voidaan, mutta ei välttämättä rakentaa reaktorin kotelosta tai turbiinin Kotelolohkoista, ja vastaavasti reaktorin lasin tai turbiinin lasilohkojen pinnat.
näiden suojalohkojen lisäksi tarvitaan useita muita lohkoja, jotta saadaan aikaan toimiva reaktori tai turbiini. Mitään näistä lohkoista ei voida sijoittaa reunalle tai kulmaan, vaan niiden on oltava jossain reaktorin kasvoilla, joskus hyvin tietyissä paikoissa. Oikealla klikkaamalla reaktorin kotelon tai turbiinin kotelon näyttää viestin siitä, mitä puuttuu.
tärkeä: Varmista, että 1 korttelin säteellä turbiinista ei ole metallisia lohkoja! Tämä johtaa arvaamattomaan käyttäytymiseen turbiinin kanssa.
lataa tämä laskentataulukko laskemaan tarvittavat materiaalit ja niiden kustannukset kaikenkokoiselle Reaktorirakenteelle.
käytä tätä isoa Reaktorisimulaattoria testataksesi eri Reaktorimallien tehokkuutta.
reaktori
osat
kaikissa reaktoreissa tulee olla täsmälleen yksi reaktorin Ohjainlohko, joka on tärkein rajapinta reaktorin tilan seurantaan.
reaktorin Kulkuportti
Yellorium-Polttoainesauva
reaktorin ydin on järjestely Yellorium-polttoainesauvoista. Nämä on pinottava, jotta reaktorin koko sisäkorkeus venyy. Reaktorin koko tilavuus voidaan täyttää polttoainesauvoilla, mutta sen ei tarvitse olla. Reaktori on yleensä tehokkaampi, kun polttoainesauvat on sijoitettu viistosti ruutukaavioon, jonka aukot täyttää jäähdytysneste.
reaktorin ohjaussauva
jokaisen Polttoainesauvapinon yläpuolella on oltava reaktorin ohjaussauva, jonka avulla pelaaja voi säätää sauvan syvyyttä. Se myös kertoo reaktorille, missä polttoainesauvat ovat, jotta se voi täyttää ne polttoaineella.
reaktorin Tehohana
RF-energiaa suoraan tuottavilla reaktoreilla on oltava vähintään yksi reaktorin Tehohana osana rakennetta.
Virtahana voi kiinnittyä mihin tahansa yhteensopivaan kaapeliin tai johtimeen, joka hyväksyy RF-tehon.
reaktorin Jäähdytysnesteportti
Jäähdytysnesteportit mahdollistavat nesteiden ruiskuttamisen reaktoriin ja höyryn valuttamisen reaktorista turbiinin syöttämiseksi.
reaktorin Tietokoneportti
reaktoriin asennettu Tietokoneportti mahdollistaa tietokone-ja Avotietokoneiden lohkojen ja kohteiden ohjaamisen.
reaktorin RedNet-portti
kuten Tietokoneportti, myös RedNet-portti mahdollistaa reaktorin liittymisen RedNet-verkkoon.
reaktorin lämpötila
polttoainesauvojen sisällä oleva polttoaine tuottaa tehoa, säteilyä ja lämpöä. Lämpö siirretään viereiseen 4 lohkoa polttoainesauvoista jäähdytysnesteen tai polttoainesauvan lohkoon,ja samoin säteily siirretään jopa 4 lohkoa (riippuu viereisen lohkon absorptiosta) kardinaalisiin suuntiin (pohjoinen,etelä,itä, länsi).
ylimääräinen säteily ja lämpö voivat aiheuttaa sen, että reaktorin lämpötila nousee yli tehokkaan tason ja kuluttaa enemmän polttoainetta, koska liian korkeassa käyttölämpötilassa polttoaineen kulutus on rangaistavaa.
lämpötila (C) | < 200 | 200-1000 | 1000-2000 |
---|---|---|---|
häviö (%) | Ei mitään | 0-10 | 10-66 |
reaktorin jäähdytysneste
jäähdytysneste alentaa reaktorin lämpötilaa ja siirtää lämpöä reaktorin ytimestä reaktorin koteloon. Mitä suurempi kotelon lämpö, sitä suurempi on jäähdytysaineiden energiantuotto ja lämmönsiirtonopeus .
kaikki jäähdytysnesteenä käytettävä neste on lisättävä reaktoriin manuaalisesti rakentamisen aikana, aivan kuten kiinteiden jäähdytysnestemateriaalien kanssa. Ne, jotka haluavat täyttää suuret reaktorit putoavilla nesteillä, kuten Gelidin Kryoteumilla, saattavat haluta harkita nesteen Poistoportin käyttöä.
jokaisella jäähdytysnestemateriaalilla on erilaisia parametreja, jotka säätelevät, miten se vaikuttaa reaktoriin:
- absorptio: kuinka paljon säteilyä tämä materiaali absorboi muuttuakseen lämmöksi. Vaihtelee välillä 0 (ei mitään) – 1 (Kaikki).
- lämpöhyötysuhde: kuinka tehokkaasti absorboitunut säteily muuttuu lämmöksi. Vaihtelee välillä 0 (ei mitään) – 1 (Kaikki).
- Moderation: How well this material moderates radiation. Tämä on jakaja, ja suurempi tai yhtä suuri kuin 1.
- johtokyky: jokaisella paljaalla kasvolla siirretyn lämmön määrä.
turbiini
turbiini tuottaa energiaa aktiivijäähdytysreaktorin tuottamasta höyrystä tai jollakin 6 muusta Mod-menetelmästä. Höyry muunnetaan takaisin vedeksi, joka voidaan kierrättää reaktoriin tuottamaan lisää höyryä.
Roottorin materiaali
jokaiselle turbiinin roottorilohkolle, joka on tehty joko turbiinin Roottorin akselista ja turbiinin Roottorin lapasta, lisätään massa 10 .
Turbiinikäämin materiaali
nämä kolme arvoa lasketaan aina yhteen keskiarvona, jolloin saadaan koko turbiinikäämin arvot. Suurempi hyötysuhde tuottaa aina enemmän tehoa. Suurempi ilmanvastus tuottaa enemmän tehoa, mutta hidastaa roottoria enemmän, kun induktio on käytössä. Korkeampi bonus tuottaa myös aina enemmän tehoa.
turbiinin optimointi
optimoidut turbiinirakenteet eri kelamateriaaleille
- turbiinit muuttavat höyryn vedeksi tasaisessa suhteessa ja tuottavat tietty määrä RF/rasti riippuen kela materiaali ja turbiini suunnittelu.
- Höyrynsaanti on aina 0-2 000 mB / punkki.
- roottorin nopeusmittari näyttää vain 0-2 200 kierrosta minuutissa, mutta todellinen roottorin nopeus voi olla suurempi.
- tuotettu energia on aina positiivinen tai 0.
- turbiinirungon leveys ei ole energiatehokerroin.
- roottoriakselien lukumäärä ei ole kovin suuri energiatehokerroin. Käytettävät mitat ovat pelaajan harkinnan mukaan.
- Jos roottorin maksiminopeus on rajoittamaton ja käytettävissä on 2 000 mB per tick of steam, on tehokkainta käyttää 80 roottorin lapaa. Jos roottorin kierrosnopeus on rajoitettu 2 000 RPM: ään, olisi ehkä suotavaa lisätä roottorin akseleita ja vähentää roottorin lapoja, jotta roottorin kierrosnopeus pysyisi yli 1 796,27: n mutta alle 2 000 RPM optimoiden samalla energiantuotto.
- kaikkia Kelan lohkoja ei tarvitse valmistaa samasta materiaalista, vaan ne lasketaan yhteen keskimäärin turbiinin pistemäärän määrittämiseksi jokaisessa kolmessa Kelan ominaisuudessa. Tämä mahdollistaa komposiittikelojen valmistamisen, jotka käyttävät halpoja lisäainemetalleja tasapainossa huippuluokan metallien kanssa rajallisten resurssien maksimoimiseksi. Se tarkoittaa kuitenkin myös sitä, että heikosti toimivan metallin renkaan lisääminen turbiiniin, jossa on useita korkean perfomanssin metallin renkaita, voi itse asiassa vähentää tehoa.
Turbiiniyhtälö
- BladeSurfaceArea = turbiinin roottorin lapojen lukumäärä.
- RotorMass = roottorin lapojen ja roottorin akselien yhteenlaskettu kokonaismassa. Katso yllä olevasta taulukosta kunkin kappaleen massa.
- CoilSize = turbiinin kelalohkojen lukumäärä.
- Inductoreficiency, InductorDrag, InductorBonus = kunkin kelalohkon keskimääräinen hyötysuhde, vastus ja Bonus (yllä olevasta taulukosta).
- RotorSpeed = turbiiniohjaimen käyttöliittymässä esitetty roottorin nopeus.
turbiinin hyötysuhde on maksimissaan (100%) 898,134 RPM ja 1796,27 RPM. Sen hyötysuhde on 50%, kun se on alle 500 RPM ja 1347.2 RPM. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että turbiini olisi energiatehokkain 1796 RPM: ssä.
Roottorin energia kuluneiden punkkien osalta:
missä C on vakio, joka on laskettava alkuarvojen perusteella. Jos turbiini on vasta käynnistymässä, niin C on nolla. Tai edellisen rasti:
Roottorin energia turbiinin ollessa jatkuvasti käynnissä:
a ja b ovat molemmat vakioita ja riippuvat vain turbiinin rakenteesta ja turbiinin ohjaimen ohjausarvoista.
Jos turbiinin induktori on irrotettu, induktori on nolla.
Huomautus
- on tärkeää huomata, että tässä jaksossa käsitelty jäähdytysneste ei liity mitenkään reaktorin Jäähdytysnesteporttiin. Näitä kuvailtaisiin tarkemmin reaktorin moderoivana materiaalina, kun taas jäähdytysportti ottaa vastaan vain vettä höyryn tuottamiseen.
- Fantasiametalleja: Mithril, Orichalcum, Quicksilver, Haderoth, Celenegil, Tartariitti ja Manyullyn voidaan käyttää myös jäähdytysaineena.
- 3.0 3.1 3.2 3.3 osa edellä mainituista materiaaleista ei toimi Isossa reaktorissa MC 1.6.4
- v0.3.4A2: sta lähtien minkä tahansa materiaalin massa on 10 yksikköä lohkoa kohti. Tulevaisuudessa Modin kehittäjä aikoo sallia roottorin rakentamisen eri materiaaleista.
- 5,0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 nämä kuusi materiaalia toimivat vain, jos fantasiametallien käyttö on käytössä Big Reactor config-tiedostossa.
Trivia
- Ystävänpäivänä turbiinit kutevat sydämiä höyrypilvihiukkasten sijaan, ja reaktorit kutevat sydämiä lämpöpakkahiukkasten sijaan. Tällä ei ole vaikutusta pelimekaniikkaan, vaan kyse on puhtaasti graafisesta muutoksesta.
- suurten reaktoreiden mod reaktorit muistuttavat reaalimaailman RBMK-1000-hyötöreaktoreita, joista yksi oli Tšernobylin reaktori.
Videos
|