beatit ovat spesifisiä, mitattuja ja toisistaan poikkeavia, jotta saadaan aikaan tahti, joka vie tarinan etenemistä eteenpäin. Yleisö tuntee epätasaista tai ailahtelevaa lyöntiä. Epätasaiset biitit ovat elokuvan unohdettavimpia tai joskus pitkäveteisimpiä osia. Arvaamaton lyönti järkyttää yleisöä tarpeettomasti. Jokaisella elokuvallisella genrellä on oma rytminsä, joka on ominaista sen kehitykselle. Toimintaelokuvassa on huomattavasti enemmän biittejä (yleensä tapahtumia), draamassa vähemmän biittejä (yleensä päähenkilön päätöksiä tai löytöjä). Jokaisen lyönnin välillä tapahtuu sekvenssi. Tämä jakso on usein sarja kohtauksia, jotka liittyvät viimeiseen tahtiin ja johtavat seuraavaan tahtiin.
Seuraavassa on beat-esimerkki Shawshank Redemptionista:
- 25 minuutin kohdalla: Andy puhuu Redille ja pyytää rock Hammeria. Päätös
- 30 minuutin kohdalla: Andy saa rock Hammerin. – Tapahtuma
- 35 minuutin kohdalla: Andy riskeeraa henkensä tarjotakseen talousneuvoja Herra Hadleylle. – Päätös
- 40 minuutin kohdalla: Andy toteaa helppouden kaivertaessaan nimensä seinään. – Discovery
jokaisen edellä luetellun lyönnin jälkeen tapahtuu merkittävä sarja tuloksia sekvenssin muodossa, mutta useimmat ihmiset muistavat lyönnit, sen hetken, jolloin protagonistin kanssa tapahtuu jotain.
Mckeedit
tarinat on jaettu Akteihin, aktit sekvensseihin, sekvenssit kohtauksiin ja kohtaukset biitteihin. Robert McKee käyttää sanaa” beat ” eri tavalla kuin edellä on kuvattu. Hän määrittelee ensin kohtauksen, joka ei ole yhdessä paikassa tapahtuvaa toimintaa, vaan toimintaa, ”joka kääntää hahmon elämän arvon varautuneen tilan ainakin yhteen arvoon, jolla on jonkin verran havaittavaa merkitystä”. Hän kuvailee rytmiä ” rakenteen pienimmäksi elementiksi…(Ei pidä sekoittaa with…an merkki…merkitys ’lyhyt tauko’)”. Hän määrittelee biitin seuraavasti: ”käyttäytymisen vaihto toiminnassa/reaktiossa. Beat by Beat nämä muuttuvat käyttäytymismallit muokkaavat kohtauksen kääntymistä.”Erityisesti kohtaus sisältää useita lyöntejä, yhteenottoja konfliktissa, jotka rakentavat kohtauksen, joka lopulta muuttaa hahmon elämän arvoja, kutsutaan ”Tarinatapahtumaksi”. Hän edelleen kuvailee beats kuin ” selvästi erilaisia käyttäytymismalleja,. . . selkeät vaikutus – / reaktiomuutokset.”