PvP on usein keskeinen ominaisuus, joka määrittelee midcore-pelit. Esimerkiksi ampujat, RPGs, ja strategia pelejä, yksi koukuttava elementtejä on rakennettu mahdollisuus keuliminen kuka on paras tavoite, ovela strategioita, ja vahvin merkkiä. Mutta kun ajattelee rentoja pelejä, PvP ei liene ensimmäinen ominaisuus, joka tulee mieleen. Kun otetaan huomioon tämä perinteinen näkemys, voitaisiinko PvP toteuttaa tehokkaasti kevyempiin peleihin kuten casual Match3s, adventure ja customization games?
tässä blogikirjoituksessa tutustumme tarkemmin PvP-moodin esimerkkeihin eri tyyppisissä satunnaisissa peleissä valottaaksemme sitä, miten PvP-moodeja voi käyttää erittäin tehokkaana työkaluna satunnaisissa peleissä tehostamaan käyttäjän sitoutumista ja säilyttämistä.
aloittaa asiat, Katsotaanpa katsomaan rento pelimarkkinoilla ja poimia pelejä, jotka käyttävät joko asynkroninen tai synkroninen PvP-tilassa (tai tilat).
niille, jotka eivät 100-prosenttisesti tunne terminologiaa:
- asynkronisessa PvP: ssä pelaajat eivät pelaa toisiaan vastaan samanaikaisesti. Joko ne sovitetaan vastapuolen hahmoa hallitsevaa TEKOÄLYVASTUSTAJAA vastaan tai ne sovitetaan toista pelaajaa vastaan, mutta ne eivät pelaa samaan aikaan.
- synkronisessa PvP: ssä pelaajat sovitetaan reaaliaikaisesti muita pelaajia vastaan, ja molemmat pelaavat peliä samaan aikaan.
yksi helppo tapa löytää arkisia pelejä PVP: llä on käyttää Gamerefineryn Market Explorer-työkalua, joka analysoi markkinoita lajityypin ja ominaisuusintressien perusteella. Tämän seurauksena löysimme kourallisen menestyksekkäitä Yhdysvaltain top 200-tuottoisia Casual-pelejä joko asynkronisella tai synkronisella PvP: llä.
katsotaanpa tarkemmin, miten neljä näistä casual games in the US top grossing 200 ovat toteuttaneet PvP-tilansa. Ja antaa sinulle laajemman näkemyksen asiasta, olemme poimineet casual-pelejä useista eri alalajeista.
Disney Emoji Blitz
nopeatempoisessa Match3-pelissä Disney Emoji Blitz on kyse emojien yhteensopivuudesta, jotta saadaan mahdollisimman monta pistettä rajoitetun ajan. Pelin meta pyörii Disney-teemaisten emoji-hahmojen keräämisen ja tasoittamisen ympärillä, kukin ainutlaatuisilla taidoillaan. Toistuvilla tapahtumilla on tässä pelissä merkittävä rooli, sillä peli pyöräilee jatkuvasti eri tapahtumien välillä erilaisilla mekaniikoilla ja erityisillä tapahtumahahmopalkinnoilla.
Food Fight Face-Off on yksi näistä toistuvista tapahtumista ja varsin mielenkiintoisesti paketoi mukavan ripauksen synkronista PvP-mekaniikkaa.
Food Fight Face-Off-tapahtumassa pelaajat taistelevat toisiaan vastaan lyhyissä, minuutin pituisissa PvP-otteluissa, joissa tavoitteena on kerätä enemmän esineitä kuin vastustaja. Saat kohteita pudottamalla ne alas laudan pohjalle. Pelilaudalla on myös kohteita, joiden avulla voit ”hyökätä” vastustajaa vastaan esimerkiksi peittämällä näytön visuaalisilla esteillä. Näiden otteluiden pelaaminen palkitsee pelaajat tähdillä, jotka puolestaan antavat pelaajille palkintoja, kun he etenevät tapahtuman palkintoradan läpi.
kaiken kaikkiaan Food Fight Face-Off on pelaajille erinomainen tapa haastaa kaverinsa ja selvittää, kuka on ultimate blitzer. Koska ottelut ovat synkronisia luonteeltaan, pelaajan ystäväsi reaaliajassa on vieläkin tyydyttävämpää!
Board Kings
Board Kings on todella ainutlaatuinen otos lautapeligenressä. Perusidea on hyvin yksinkertainen: voit heittää noppaa liikkua aluksella ja kerätä kolikoita, ja kolikoita käytetään sitten rakentaa rakennuksia aluksella. Kiinnostavan pelistä tekee sen PvP-aspekti, joka muuttaa tämän rauhallisen näköisen pelin täyteen varastamiseen ja tunkeutumiseen keskittyväksi kokemukseksi.
näin se toimii käytännössä. Laskeutumalla ”Junalaatalle” sinut viedään toisen pelaajan laudalle ja saat yhden kierroksen laudan ympäri. Jos onnistut laskeutumaan erityisille laatoille, kuten ” Occupy laatta ”tai” varastaa laatta”, saat väliaikaisen omistusoikeuden kyseisen pelaajan rakennukseen tai saat varastaa heidän kolikkojaan. Pelaajat voivat suojata lautojaan perustamalla laattoihin ”poliisit”. Nämä avuliaat pikku kaverit estävät vierailevaa pelaajaa tekemästä lisää rullia, elleivät he käytä premium-valuuttaa tai palaa kotilaudalleen. Yhteenvetona, hallituksen kuninkaat kannustaa kilpailu ja hauskaa rento kilpailukykyinen pelata tällä asynkroninen PvP näkökohta.
Harry Potter: Tylypahkan mysteeri
Harry Potter: Tylypahkan mysteeri on melko perinteinen seikkailupeli, jossa suoritetaan suoraviivaisia tehtäviä pelin tarinan edetessä. Seikkailiessasi kehität hahmoasi (kevyitä RPG-elementtejä) ja taistelet silloin tällöin vuoropohjaisia taisteluita tekoälyn vastustajia vastaan.
vaikka peli on melko rento ja painottuu vahvasti yksinpelitarinaan, pelissä on myös ”Duelling Club”-niminen asynkroninen PvP-tila, joka käyttää samaa yksinpelitilasta tuttua yksinkertaistettua vuoropohjaista taistelumekaniikkaa.
taistelumekaniikka on super suoraviivainen: valitaan 3 eri hyökkäystyyliä (periaatteessa kivi-paperi – sakset) – jos on vahvempi hyökkäys, saat käyttää loitsua vastustajaa vastaan. Ottelu jatkuu, kunnes jommankumman kaksintaistelijan terveys saavuttaa nollan.
Love Nikki-Dress UP Queen
Love Nikki painottaa vahvasti pelaajan hahmon visuaalista räätälöintiä, mutta se tarjoaa myös monia KESKIRUNKOISIA roolipelimäisiä elementtejä, jotka lisäävät pelin monimutkaisuutta. Pelin pääidea, pähkinänkuoressa, on voittaa kauneuskilpailuja ja siirtää tasoja samalla tavalla kuin mikä tahansa perinteinen vuoropohjainen RPG. Fyysisten taistelujen sijaan” combat ” in Love Nikki saa muotikilpailun muodon, jossa pelaajat valitsevat asunsa ja ”taistelevat” vastustajaa vastaan poseeraamalla.
yksinpelitilan lisäksi on olemassa asynkroninen PvP-tila nimeltä ”Stylist’ s Arena.”Nämä areenaottelut ovat kuin yksinpelin kauneuskilpailuja, mutta hahmot käyttävät taitojaan automaattisesti. Kilpailun tunteen lisäämiseksi voittajat kiipeävät tikkaita pitkin stylistin Areena-liigaan.
Maustaakseen PvP-aspekteja entisestään, Love Nikki pyörittää co-op PvP-tapahtumia, joiden avulla voit liittoutua kavereidesi kanssa voittaaksesi muut pelaajat 2v2-muotinäytöksissä. Hienoa co-op on, että se korostaa tunnetta pelaa yhdessä joukkueena ja edelleen pumput jopa tyytyväisyyttä saat voittamisesta.
Yhteenvetona
kuten nämä hyvin menestyneet satunnaispelit osoittavat, PvP-moodit on ehdottomasti mahdollista toteuttaa onnistuneesti ”kevyempiin” peleihin, kuten Match3siin, kustomointiin ja seikkailupeleihin. On kuitenkin tärkeää pitää PvP elementtejä myös rento ja yksinkertaistettu välttää vieraannuttaa pelin ydin yleisö. Jos tarkastellaan esimerkiksi otsikot käsitellään tässä, ne kaikki ovat varmistaneet, että PvP ottelut ovat nopeita päästä ja nopea suorittaa, ei vaadi liikaa keskittymistä ja investointeja pelaajilta.
Lisää toteutusesimerkkejä PvP-moodien lisäksi myös monista muista ominaisuuksista, kuten killoista, rajoitetun ajan tapahtumista ja jopa hahmojen ja esineiden päivittämisestä löytyy Gamerefineryn Toteuttamisesimerkit-työkalusta. Katso se täältä.
Jos nautit tämän postauksen lukemisesta, tässä muutama muu kannattaa ehdottomasti tarkistaa:
- Casual Game IAP Monetization Trends
- Battle Royale NBA: ssa & Star Wars – 6 jännittävää tapaa toteuttaa Battle Royale – tilassa seuraava pelisi
- match3-meta layers and matching types