biomer |
hvor som helst i oververdenen, hvor lys og snavs er til stede undtagen svampefelter. |
|
---|---|---|
består af |
|
|
kan generere I eksisterende klumper |
Ja |
et træ er en fælles genereret struktur, der består af log-og bladblokke. Der er seks typer træer-eg, gran, birk, jungle, akacie og mørk eg. Andre strukturer er løst defineret som træer-store svampe, store svampe og kor træer.
struktur
træerne fundet i Minecraft
træer varierer meget i højden, fra et minimum af 1 blok af logs til bush træer, spænder op til maksimalt 30 blokke til gigantiske jungletræer.
træ baldakiner er sammensat af bladblokke og vokser 1 blok højere end den højeste logblok (bortset fra det gigantiske egetræ, hvis blade vokser 3 blokke højere). Baldakinen kan begynde fra jorden og gå op til 6 blokke fra jorden. Træ baldakiner genereres fra nogenlunde sfæriske klynger af blade omkring 5-7 blokke på tværs, centreret på dele af stammen eller grene. Bladene skal understøttes af en tilstødende bagagerum (eller bladblokke forbundet med bagagerummet), ellers forsvinder de.
mørk eg og kæmpe jungle træer vokser grene (logs forbundet vandret, lodret eller diagonalt til stammen eller andre grene). Det meste af tiden har et enkelt træ mellem en og seks grene, og hver gren har mellem en og seks træstammer. Acacia trægrene dækker ikke deres grene på denne måde. Almindelig eg, jungle, birk og grantræer (både små og store) mangler grene.
vækst og egenskaber
træer oprettes, når der genereres et kortstykke, og kan også dyrkes ved at plante træplanter.
træplanter har en chance på 1 Lot 20 (1 Lot 40 hvis de er jungleplanter) for at falde fra bladblokke, når de forfalder eller ødelægges. Der er seks arter af frøplanter, der svarer til de seks hovedtræer: eg, birk, gran, jungle, akacia og mørk eg.
træplanten skal plantes på en snavs, grov snavs, podsol, græsblok eller landbrugsjord og skal have et lysniveau på mindst 8 i træbloken.
i Java Edition vokser acacia saplings ikke på landbrugsjord, og 2 liter 2 træer kan ikke dyrkes, når NV-træet er på landbrugsjord.
en sæbe rykker op med lysniveau 7 eller derunder i selve sæbeblokken, medmindre den har en udsigt over himlen, der er Uhindret (undtagen af glas eller andre gennemsigtige materialer). Træet skal have mindst 6 blokke plads over det for at vokse; mængden af krævet plads varierer mellem de forskellige træarter. Et loft over sæbe begrænser den maksimale højde på træet, der kan vokse fra den sæbe. Dog kan snavs blokke og logs ikke forbyde trævækst, og i nogle tilfælde kan erstattes som en ungt træ forsøg på at vokse gennem dem. Men i Bedrock edition forbyder logs trævækst.
Hvis der plantes flere frøplanter ved siden af hinanden, vokser hver enkelt, så længe bladene fra de andre dyrkede frøplanter ikke blokerer for meget af sollyset. Kunstigt lys (fakler osv.) kan stadig bruges til at dyrke dem, hvis dette sker.
alle træer i den aktive klumpradius omkring afspilleren forsøger at vokse med tilfældige intervaller. For et givet træ kan dette fungere til omkring 3 vækstforsøg pr. Når et træ forsøger at vokse, kontrollerer det først, at det har nok lys, og vælger derefter tilfældigt hvilken variant af den træart, der skal blive; for eksempel vælger en egetræ at vokse som enten et normalt eller fancy egetræ.
når et træ har bestået en lyskontrol og valgt størrelse for at forsøge, kontrollerer det, om der er plads nok til den valgte størrelse. Hvis det støder på en forhindring under denne kontrol, det undlader at vokse og skal vente på det næste pas, før det kan forsøge at vokse igen. Dette betyder, at et træ i et åbent felt med nok lys vokser relativt hurtigt, men et træ i en trang trægård, der stunts dens størrelse, kan gøre flere forsøg, før det endelig vokser.benmel, når det bruges på en sæbe, har en chance for at tvinge det til at vokse, så længe alle de normale kontroller (lys, plads, snavs osv.) er gået . Det garanterer ikke vækst, men tvinger et forsøg på at vokse.
alle frøplanter vokser normalt i Nether og til sidst, selvom de skal plantes i snavs transporteret fra oververdenen og forsynes med tilstrækkeligt lys og plads. Bladblokke i Nether har samme farve som om de blev placeret i et ørkenbiom. I sidste ende er de en kedelig blågrøn, som i bjergene biome.
for at dyrke et 2-liters 2-træ (det være sig Gran, jungle eller mørk eg), skal fire frøplanter placeres ved siden af hinanden i en firkant. For at væksten skal lykkes, må der ikke være blokke tilstødende (selv diagonalt) til den nordvestlige side op til træets endelige højde. Benmelet kan bruges på nogen af frøplanterne. De største jungle-og grantræer når 31 blokke høje. Mørke egetræer er typisk 6-8 blokke høje.
blade og logs fjernet fra et træ vokser ikke tilbage over tid.
typer af træer
Oak
Oaks er blandt de mest almindelige træer i spillet. De har de mindste pladsbehov, og sammen med mørke egetræer kan de droppe et æble, når en bladblok ødelægges.
Gran
grantræer vokser fra granplanter og har vækstmønstre og krav svarende til birketræer, selvom de ser forskellige ud. De findes hovedsageligt i taiga biom, men de kan også generere i skovklædte bjerge, snedækket tundra, snedækket taigaog kæmpe træ taiga biomer. Spruce logs har samme tekstur som egetræ logs, men det er en mørkere nuance af brun; dens blade er tættere, med en mørkere og blålig tone.
Birch
birketræer ligner stort set små egetræer med hensyn til højde og findes oftest i birkeskovbiomer. Der er to typer birk: et kortere træ, der kan dyrkes af spilleren med birketræer; og en højere, sjældnere sort, der kun genererer naturligt i høje birkeskovbiomer.
Jungle
Jungle træer er et af de sjældneste naturligt genererede træer i Minecraft, fordi de er hjemmehørende i junglebiomerne, som er sjældne. Jungle træ blade drop jungle træ træer. Når de plantes i græs eller snavs, vokser de ind i et jungeltræ med en 1 liter 1 bagagerum, men spilleren kan placere dem i en 2 liter 2 formation for at dyrke et jungeltræ med en 2 liter 2 bagagerum som træerne, der findes naturligt i junglebiomet.
Acacia
Acacias findes i savannebiomet. De er omkring 8 blokke høje og har unikke diagonale Kufferter og kan lejlighedsvis have flere baldakiner.
mørk eg
mørke egetræer findes i den mørke skovbiom. De har tyk, 2 liter 2 kufferter, og generere snavs blokke under deres kuffert, hvis genereret på en stejl klippe. Mørke egetræer genererer næsten altid med uregelmæssige bjælker forbundet med bagagerummet – disse repræsenterer store grene.
kæmpe svamp
kæmpe svampe kommer i mange former og størrelser, fra virkelig lille til virkelig enorm. De genererer ofte med shroomlights, og crimson store svampe genererer ofte med grædende vinstokke.
kæmpe crimson svampe findes i crimson forest biome, og enorme skæve svampe findes i den skæve skovbiom.
mens begge typer enorme svampe kan placeres på enten crimson nylium eller skæv nylium, vokser de ikke, medmindre de plantes på deres matchende nylium og får benmel.
kæmpe svamp
mens løst defineret som et træ, er disse strukturer genereret i visse biomer. I stedet for logs og blade består de af svampestænger og svampeblokke. De taber ikke deres egen blok, men i stedet taber svampe.De findes i to varianter, brun og rød.
Chorus tree
mens løst defineret som et træ, er disse strukturer genereret på de yderste endeøer. I stedet for træstammer og blade består de i stedet af korplanteblokke og blomster på spidsen. De taber ikke deres egen blok, men i stedet korfrugt.De er normalt ekstremt høje og har flere grene, der genererer op. Når bunden af kortræet er skåret, falder hele kortræet fra hinanden og taber deres Frugt.
træ
modstykket til den virkelige verden asalea busk har form af et træ i Minecraft. Træer genererer på ethvert tomt rum over en frodig hule, med rødder bestående af rodfæstet snavs og hængende rødder, der når ned til den frodige hule. Træet vises normalt på overfladen, men de kan generere inde i huler, hvis der er plads nok og en frodig hule nedenfor.
Variant træer
i Bedrock and Education editions kan træer generere som en af de to følgende varianter af det normale træ. Begge disse genererer naturligt og kan dyrkes ud af normale frøplanter.
døende træer
disse træer har standardvækstmønsteret for ethvert andet træ, men alle udsatte træstammer i hovedstammen er dækket af vinstokke. De kan generere som mørk eg, jungle, gran eller små egetræer.
faldne træer
disse træer består af en enkelt opretstående log eller stub. Logs liggende på deres side findes ofte 1-2 blokke fra stubben, lejlighedsvis med svampe på toppen.Eg, gran, birk, høj birk og jungle træer kan generere som faldne træer.
løvfarver
afhængigt af hvor træet genererer, kan bladernes farve variere. For eksempel, hvis et egetræ er i et koldere biom, såsom et taiga eller bjergbiom, har det en blågrøn nuance. Men hvis det er i et tørt biom, såsom en ørken eller savanne, har den en sennepsgul nuance. Birk og Gran blade følger ikke disse regler, de er altid den samme farve uanset Biomet.
-
Foliage color in wetter biomes.
-
Foliage color in drier biomes.
-
løvfarve i koldere biomer.
blade kontrolleres individuelt for biomfarvning snarere end som en del af et større træ; som sådan har træer, der blev dyrket mellem biomer, normalt flere nuancer på hver side.
-
A tree grown between two biomes.
-
A tree situated on the boundary of a jungle, swamp and desert biome, showing skins of all three on its leaves.
-
An acacia tree split between a savanna biome and a swamp biome.
Data values
ID
Name | Namespaced ID |
---|---|
tree |
Video
History
årsag: info fra dette afsnit kunne opdeles i siderne for hver enkelt trætype
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
21.maj 2009 | notch viser interesse for at tilføje træer. | ||||
23.maj 2009 | Notch siger, at han opnåede at tilføje “træer med bagagerum og baldakin”. | ||||
0.0.14 a | tilføjede træer. På dette tidspunkt var de kun tilgængelige som Egetræer med en enkelt løvfarve og var simpelthen stubbe dækket med et tyndt bladlag. Løv er en 3-liters 3-terning | ||||
0.0.14a_08 | ændret træform igen, denne gang med en ” + ” – form i det øverste bladlag. | ||||
0.0.15a (Multiplayer Test 1) | træer har en ny form, der ligner moderne små egetræer. | ||||
14.juni 2009 | Notch diskuterede træer som en del af hans vision for ressourcebalancering i overlevelsestilstand: “du kan aldrig direkte bygge træ, men hvis du planter frø på græs, får du en lille plante. Efter et stykke tid vil planten poppe ind i et stort smukt træ.” | ||||
25.August 2009 | demonstrerede træer kan nu dyrkes med frøplanter. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | træ voksende evne blev implementeret. | ||||
0.29_01 | voksende træer på en multiplayer-server er nu valgfri. | ||||
Java Edition Infdev | |||||
Minecraft Infdev | 20100227-1 | træer midlertidigt fjernet for at teste grundlæggende uendelig verdensfunktionalitet. | |||
20100320 | re-tilføjet træer. | ||||
20100327 | træer regenerere efter verden er genindlæst. | ||||
20100330 | træer regenererer ikke længere. | ||||
20100413 | nye større træer implementeret ved hjælp af dele af Paul Spooner ‘ s Forester editor script. | ||||
20100420 | disse nye træer kan dyrkes med frøplanter. | ||||
20100607 | vendte tilbage til gammel trækode. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.6 | de store træer blev tilføjet igen. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | birk og grantræer introduceret. Træer forud for denne opdatering ser ud til at have flere typer blade, da dataene, der angiver trætype, tidligere blev brugt til henfaldsberegninger. Egetræer genererer ikke længere i Taigas. | ||||
1.5 | birk og grantræer kan nu dyrkes ved hjælp af frøplanter. Gamle frøplanter forblev enten som en egetræ eller blev enten en birk eller granplante. | ||||
1.8 | Pre-release | Sumplandbiomet blev tilføjet med et nyt trædesign (lavet af de samme blokke som egetræer), som er af mere ensartet størrelse og har vinstokke, der vokser på dem. Der er ingen måde at dyrke disse træer på; egetræer vokser normale egetræer. En buskformet række egetræ blev fjernet. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | træer kan undertiden findes voksende på sandblokke i sumpbiomer. | |||
1.2.1 | 12v03a | tilføjet jungle træer. | |||
1.3.1 | 12v19a | små jungle træer kan generere med kakao allerede vokser på dem. | |||
1.3.2 | pre | store egetræer genererer nu med sidelæns logfiler. | |||
1.7.2 | 13v36a | Mega grantræer, mørke egetræer og akacietræer tilføjet. Disse træer lånte andre træers blade og træ. | |||
grantræer genererer nu i issletter biomer og ekstreme bakker+ biomer ud over egetræer. | |||||
store egetræer genererer ikke længere naturligt i skovbiomer. Jeb forklarede, at det skyldtes problemer i den store trægeneratorkode, der forårsagede alvorlige præstationsproblemer. | |||||
13v43a | Acacia og overdækket eg har nu deres egne træ, blade og sapling varianter. Bemærk, at akacie og overdækkede egetræer genereret før dette øjebliksbillede forbliver uændrede. | ||||
1.7 | omdøbt til “overdækket eg” til “mørk eg”. | ||||
1.8.2 | pre4 | store egetræ og mørke eggrene erstatter ikke længere faste blokke. | |||
1.9 | 15v44a | store egetræer genererer nu i skovbiomer igen takket være en FPS-løsning leveret af Spooner. | |||
1.10 | 16v20a | der er nu en sjælden chance for at finde ensomme træer i sletter. | |||
1.13 | 18v06a | Store grantræer omdanner nu nærliggende græsblokke til podsol, når de vokser. | |||
18v22a | naturligt genererede blade overlever nu i en afstand på op til 6 blokke fra logfiler i stedet for 4. | ||||
1.15 | 19v41a | toppen af store acacia baldakiner er nu plus formet. | |||
19v45a | toppen af store acacia baldakiner er nu igen en roteret firkant | ||||
kommende Java-udgave | |||||
1.17 | 21v10a | tilføjet blade, blomstrende blade og træstammer af egetræ. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | tilføjet eg, gran og birketræer. | ||||
v0.2.1 | egetræer generere med gran træ. | ||||
v0.4.0 | egetræer bruger egetræ igen. | ||||
v0.9.0 | Byg 1 | tilføjet jungle træer (små og mega), mørke egetræer, akacietræer, mega grantræer, egetræer (sump og store eg varianter), og version-eksklusive faldne og døende træer. | |||
kold-en egetræer (grantræer formet som Egetræer) genererer ikke længere. | |||||
v0.11.0 | Byg 1 | tilføjet høj birketræ variant. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Store grantræer omdanner nu nærliggende græsblokke til podsol, når de vokser. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | tilføjet eg, gran og birketræer. |
TU12 | tilføjet jungle træer. | ||||
TU27 | CU15 | 1.18 | tilføjet mørk eg og Akacietræ, men uden deres egne blade eller frøplanter. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | tilføjet mørk eg og akacie træer. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | tilføjet faldne og døende træer. |
ny Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | tilføjede træer. |
problemer
spørgsmål vedrørende” træ ” opretholdes på bug tracker. Rapporter problemer der.
Trivia
- flydende træer kan forekomme, når små overjordiske damme genererer i et skovområde. Dette sker, da træet genereres, når luns belastninger først, før dammen vises nedenunder. Dette efterlader træet flydende over søen. Hvis dammen er lava, kan træet komme i brand, potentielt sprede sig til andre træer og starte en skovbrand.
- store jungle træer og mørke egetræer generere med snavs under dem, hvis de genererer helt eller delvist over luft eller vand blokke.
- eg, gran, birk og akacie er alle slægter af træer.
- Huge fungus trees were able to generate above the bedrock in the early nether update snapshots
Gallery
-
Trees in 0.0.14a.
-
Another old image of a tree, along with its “cross-cut.”
-
A classic-styled tree before biomes were introduced.
-
Notch posted this image of the new large trees provided to him by Paul Spooner.
-
Large trees with leaf removed in Alpha 1.1.2_01.
-
Tall spruce tree in forest in taiga biome.
-
A floating tree, formed artificially after being set on fire with a Flint & Steel.
-
A dying tree in a Pocket Edition.
-
Comparison of oak tree sizes.
Odd generation
-
A large tree that was generated on a small floating body of land.
-
et træ, der blev naturligt genereret i et lukket areal med lys leveret af et hul i loftet.
-
et træ genereret i en hule med lys leveret fra lava.
-
Trees can even generate in ravines.
-
This tree generated right next to a natural lava pool and started to burn shortly after.
-
A tree generated on a dirt vein in a basin.
-
Another ravine tree.
-
A water lake has cut dirt away from beneath this jungle tree, exposing the logs.
-
Sugar cane replacing leaves.
-
A tree growing on a clay block, caused when the clay replaced the dirt.
-
This tree generated on a dirt vein in a desert, which was exposed by a generated surface cave.
-
A tree that generated in ravine, next to the lava and mineshaft.
-
Tree which generated under a cliff in Mountains biome.
-
Sometimes, trees can grow through blocks placed by player.
Official Artwork
-
Artwork of an Oak Tree. Note the Chicken perched on the leaves.
-
Artwork of a tree with a Beehive.
- http://i.imgur.com/hTg0N8J.gifv
- MCPE-21304
- a b https://notch.tumblr.com/post/506311060
- http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
- https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m97cw/while_you_are_all_crying_over_the_name_change_of/
- mc-29844
- mc-163293
- “lidt af et klarere billede af træerne” – hak, 23. maj 2009, Tumblr
- “og tværsnittet”-hak, 23. maj 2009, Tumblr
- ol>
genererede strukturer og terrænfunktioner