Superflat er en verdenstype, der erstatter det normale varierede terræn i oververdenen med tilpasselige lag.
struktur
i en klassisk (standard) Superflatverden består terrænet af et lag grundfjeld, to lag snavs og et lag græsblokke. Fordi hele verden som standard er et slettebiom, genererer landsbyer relativt ofte i Java Edition, mens landsbyer i Bedrock Edition ikke genererer i flade verdener.
verdens overflade er helt flad og ved Y=4, undtagen landsbyer og andre strukturer, hvis de er aktiveret. Da højdegrænsen (256) er uændret, er der næsten en tredjedel mere lodret højde til rådighed til at bygge strukturer over jorden sammenlignet med en normal verden. Mobs gyder stadig normalt. På grund af verdens lave højde gyder slimes ofte.
Når man laver en Superflatverden, springer spilleren næsten altid på det øverste lag og på nogle bloktyper inden for et 20h20-område. Strukturer genererer muligvis ikke fuldt ud, hvis det øverste lag er for lavt. I Bedrock Edition gyder spilleren altid ved koordinater 0,0.
adgang til andre dimensioner
Superflatverdener giver spilleren adgang til Nether ved at opbygge en nether portal på den sædvanlige måde.Superflat-verdener giver også spilleren adgang til slutningen, hvilket genererer en normal dimension af flydende øer, hvis højborge er aktiveret.
Multiplayer
for at skabe en Superflat verden i en multiplayer server, niveau-Type flag i server.egenskaber skal være flat
, i stedet for default
. For at ændre lagene definerer biom og strukturer generator-indstillinger, som dybest set er den forudindstillede kode i spillet, men med en syntaks svarende til JSON, se eksemplet nedenfor.
Når en multiplayer verden er oprettet, serveren.egenskaber felter har ingen effekt på luns generation. I stedet, ligesom i singleplayer, niveauet.dat felter for generatorName
generatorVersion
og generatorOptions
bruges i stedet. Hvis du vil ændre en verden efter den første oprettelse, er dette indstillingerne, der skal ændres.
tilpasning
i Java-udgave kan strukturen og indholdet af en Superflatverden tilpasses. Bedrock Edition har ingen grænseflade til tilpasning af flade verdener; det bruger altid standardkonfigurationen (et lag grundfjeld, to lag snavs og et lag græsblokke), selv når Frøplukkeren bruges. Brugerdefinerede flade verdener understøttes dog internt og kan bruges ved at ændre FlatWorldLayers
i verdens level.dat
fil ved hjælp af en ekstern editor (se afsnittet Tilpasning). Spillere på PlayStation 4 og Nintendo-kontakten kan også bruge Legacy Console Edition til at tilpasse en superflat-verden og derefter overføre den til Bedrock.
Når du vælger ” Superflat “i boksen Verdenstype, vises en ny knap under mærket”Tilpas”. Menuen Tilpas starter med den” klassiske flade ” forudindstilling af et lag græs, to snavslag og derefter grundfjeld nedenunder. Der er to knapper til rådighed til at tilpasse Superflat-verdener, som inkluderer knappen “Fjern lag”, der bruges til at fjerne uønskede lagtyper, og knappen “forudindstillinger”, der bruges til at vælge en af ni aktuelt tilgængelige forudindstillinger.
Hvis afspilleren kan forstå syntaksen for forudindstillet kode, kan de selv oprette forudindstillinger ved at indtaste gyldige oplysninger i feltet forudindstillet kode, hvor disse ændringer kan forhåndsvises og anvendes. (Direkte tilpasning er ikke tilgængelig.) Superflatverdener kan også have visse terrænfunktioner udover landsbyer, såsom højt græs, søer og højborge, som desuden kan tilpasses ved hjælp af den samme kodeboks til bloklag.
forudindstillinger kan deles. Når en forudindstilling er valgt, har en boks øverst på skærmen en kode, der kan fremhæves og kopieres. I lighed med hvordan nye verdener deles gennem frø, kan forudindstillinger indtastes i denne boks for at genskabe en andens forudindstilling.
Presets
Preset | Layers | Biome | Structures | Notes | Preset code | |
---|---|---|---|---|---|---|
Classic Flat | 1x 2x 1x |
Grass Block Dirt Bedrock |
Plains | Villages | Default | minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village |
Tunnelers’ Dream | 1x 5x 230x 1x |
Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Mountains | Strongholds, Mineshafts, Dungeons |
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
|
Vand verden |
90 5 5 5 1 |
vand Sand snavs sten grundfjeld |
havmonumenter, havruiner, skibsvrag |
før 1.13 gydede spilleren i bunden af havet og kunne ikke svømme op på en gang. Den eneste måde at overleve var at grave ned, indsamle mob dråber og derefter tårn op. | minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1 |
|
Overworld | 1x 3x 59x 1x |
Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Plains | Pillager Outposts, Villages, Strongholds, Mineshafts, Dungeons, Ruined Portals |
Mimics the height of default world generation. | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon |
Snowy Kingdom | 1x 1x 3x 59x 1x |
Snow Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Snowy Tundra | Villages, Igloos |
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1 |
|
Bottomless Pit | 1x 3x 2x |
Grass Block Dirt Cobblestone |
Plains | Villages | Allows easy Survival access to the Void, due to the replacement of bedrock with cobblestone. | 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1 |
Desert | 8x 52x 3x 1x |
Sand Sandstone Stone Bedrock |
Desert | Villages, Desert pyramids, Strongholds, Mineshafts, Dungeons |
Sandstone and stone layer amounts are reversed from Default worlds. | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
Redstone Ready | 52x 3x 1x |
Sandstone Stone Bedrock |
Desert | None | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert; |
|
The Void | 1x | Air | The Void | None | Spawns the player on a mostly stone platform. | minecraft:air;minecraft:the_void;decoration |
forudindstillet kodeformat
den forudindstillede kode er en streng af tal, semikolon(;), kolon(:), komma (,) og asterisker(*). I BE skal det ske gennem FlatWorldLayers
i verdens level.dat
fil ved hjælp af en ekstern editor. Hver kode har tre hoveddele divideret med semikolon. De er:
- en liste over en eller flere blok-id ‘ er (Java Edition eller Bedrock Edition);
- bloklisten er en kommasepareret liste over blok-id ‘ er, bestilt fra lag 0 op; hvis posten for en given blok har et “*”, er nummeret før “*” antallet af lag, der skal genereres, og nummeret efter er blok-ID ‘ et.
- en blok kan også gentages over flere lag ved blot at gentage blokens ID, f.eks.
minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass
ville give det samme resultat som4*minecraft:glass
.
- et gyldigt biome-ID (Java Edition eller Bedrock Edition);
- (valgfrit, ikke efter 1.16) en liste over strukturgenereringsindstillinger.
- Strukturgenereringsindstillinger (beskrevet nedenfor) kan have yderligere parametre, for eksempel
village(size=0 distance=9)
(i 1.13+ har de ingen effekt). - det er vigtigt at huske, at flere parametre er adskilt af mellemrum, snarere end kommaer eller semikoloner.
- Strukturgenereringsindstillinger (beskrevet nedenfor) kan have yderligere parametre, for eksempel
strukturgenereringsindstillinger
strukturgenereringsindstilling | parametre | beskrivelse | Biome |
---|---|---|---|
landsby | størrelse afstand |
genererer landsbyer, forudsat at de findes i den biometype. Ekstremt store størrelsesværdier og lave afstandsværdier genererer mange landsbyer tæt grupperet størrelse bestemmer landsbyens størrelse (standard er 1, normale verdener har dette sæt til 0, maksimum er 65535). afstand er den maksimale afstand mellem landsbyer (minimum er 9, standard er 32). |
sletter, ørken, savanne, Taiga, snedækket Tundra, snedækket Taiga |
mineshaft | chance | genererer forladte mineshafts. Bemærk, at de genererer i luften, hvis der ikke er noget terræn til at dække dem. chance bestemmer, hvor almindelige mineskakter er (fra 0.0 til 1.0, standard er 0.01). Højere tal, mere almindeligt. |
alle |
stronghold | afstand count spredning |
genererer højborge. afstand bestemmer, hvor langt højborge er fra gyde og andre højborge (minimum er 1,0, standard er 32,0). count er antallet af højborge, der findes pr. verden (standard er 3). spredning bestemmer, hvor koncentrerede højborge er omkring gyde (minimum er 1, standard er 3). Lavere antal, lavere koncentration. |
alle |
biome_1 | afstand | genererer biomspecifikke funktioner. Dette muliggør igloer, jungeltempler, ørkenpyramider eller heksehytter. afstand for den maksimale afstand mellem funktioner (minimum er 9, standard er 32). Bemærk: ørkenpyramider (og potentielt andre strukturer) genereres ikke udelukkende af biome_1, og “desert_pyramid” skal føjes til syntaksen. Både “biome_1” og “desert_pyramid” skal føjes til syntaksen for pyramider at generere. Sætte ” desert_pyramid “i din syntaks uden” biome_1 ” forårsager problemer, og forsøger at /finde en ørken pyramide uden biome_1 aktiveret effektivt bryder din verden. Dette gælder for 1.14 + og potentielt tidligere spilversioner. Denne mulighed kan også være nødvendig med igloer, jungle templer, havmonumenter eller heksehytter, kræver test. |
varierer |
dungeon | ingen | Dungeons genereres, hvis det er muligt. | alle |
dekoration | ingen | forårsager, at planter, malm og lignende funktioner genereres i henhold til biometypen. Sten, snavs, græs, sand eller mycelium er påkrævet for de fleste funktioner. | alle |
desert_pyramid | ingen | genererer ørkenpyramider. | Desert (Hills) |
lake | ingen | genererer vand søer, undertiden med sand og sukkerrør afhængigt af biom. | alle |
lava_lake | ingen | genererer lavasøer med sten omkring dem. Hvis alle stenlag fjernes i en forudindstilling, der muliggør lavasøer, kan malm generere i stenen omkring lavasøer i betragtning af den rette højde. | alle |
fortress | ingen | genererer nether fæstninger. | Nether |
mansion | afstand | genererer skov palæer. | mørk skov, mørk skov bakker |
oceanmonument | afstand adskillelse |
genererer havmonumenter i vandet.afstand bestemmer størrelsen på gitteret, i bidder, hvorpå monumenter genereres (minimum er 1, standard er 32). adskillelse bestemmer den mindste afstand, i bidder, mellem monumenter. (minimum er 1, standard er 5). advarsel: afstanden skal være større end adskillelse, ellers går spillet ned. |
dybt hav, dybt varmt hav, dybt lunkent hav, dybt koldt hav, dybfrosset Hav |
endcity | afstand | genererer slutbyer. | End Highlands |
pillager_outpost | None | Generates Pillager outposts. | Plains Desert, Savanna, Taiga, Snowy Taiga, Snowy Tundra |
ruined_portal | None | Generates ruined portals. | All |
bastion_remnant | None | Generates bastion remnants. | Nether affald, Crimson Skov, skæv Skov, Soul Sand Valley |
betingelser
Bemærk, at flere kriterier skal være opfyldt, før nogle funktioner kan vises:
- biome-ID ‘ et skal være korrekt. For eksempel kan landsbyer i øjeblikket kun vises i biom id ‘ er
plains
desert
taiga
savanna
snowy_taiga
, ogsnowy_tundra
. - den korrekte strukturkode (‘landsby’,’ fangehul ‘ osv.) skal være til stede i superflatstrengen.
- strukturer skal være tændt i verdensindstillinger. (Dette påvirker ikke’ naturlige ‘ genstande som træer, blomster, svampe og kæmpe svampe. Obsidian søjler i sidste ende tæller også som ‘naturlige’.)
- der skal være passende terræn for, at strukturen kan vises på eller i. Dette gælder for de fleste funktioner undtagen mineskakter og højborge.
- landsbyer er en delvis undtagelse; de dannes ikke i luften, men kan dannes, forudsat at der er mindst et solidt bloklag.
- landsbyer gyder altid mindst 2 blokke over tomrummet.
- landsbyer er en delvis undtagelse; de dannes ikke i luften, men kan dannes, forudsat at der er mindst et solidt bloklag.
for eksempel at have en ‘ende’ superflat verden med obsidian søjler, skal biome ID værethe_end
, superflatstrengen skal indeholde ‘dekoration’, og den øverste overfladeblok skal være Endesten. I dette særlige tilfælde behøver ‘strukturer’ ikke at være tændt i verdensindstillingerne.
forsøg på at bruge en forkert formateret forudindstillingskode får spillet til standard til den klassiske forudindstilling.
eksempel på forudindstillet kode
overvej følgende forudindstillede kode:
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 afstand=9), dekoration, fangehul, mineshaft
den består af følgende elementer:
-
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow
— kommasepareret liste over blok-id ‘ er.-
minecraft:mossy_cobblestone
— et lag af mossy brosten på lag 0. -
250*minecraft:air
— 250 lag luft, fra Lag 1 til lag 250. -
minecraft:obsidian
— et lag af obsidian, på lag 251. -
minecraft:snow
— et lag sne, på lag 252.
-
-
minecraft:mountains
— biome ID, i dette tilfælde bjerge. -
stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
— en kommasepareret liste over strukturer.-
stronghold(count=7)
— dette befolker verden med syv højborge på standardafstanden og spredningen. -
village(size=0 distance=9)
— fordi bjerge er et ugyldigt biom for landsbyer, gør det intet. -
decoration
— biomespecifik dekoration. -
dungeon
— tillader fangehuller at generere. -
mineshaft
— tillader forladte mineskakter at generere ved standardplaceringsfrekvensen.
-
Video
historie
Java Edition pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Rd-132211 | niveaugenerationen blev ændret fra den originale rodede og tilfældige generator (som vist i hulespillet “Tech Test video”) for at være helt flad. Dette blev senere fjernet til fordel for variabelt terræn. | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.0.13 a | verden er nu flad igen. | ||||
0.0.13a_03 | vendt tilbage til ikke fladt terræn. | ||||
Java Edition | |||||
1.1 | 4.januar 2012 | Jeb annoncerer en”super-flad verdenstype option”og deler et første skærmbillede. | |||
12v01a | tilføjet Superflat verden type. | ||||
1.3.1 | 12v18a | før denne version var der intet konsistent gydepunkt, medmindre spilleren havde sovet i en seng; spilleren kunne reagere langt fra det forrige gydested uden noget i syne. Dette kan have været på grund af manglen på jorden i den sædvanlige højde på omkring 64. | |||
ændringer til serveren.egenskaber ses ikke længere i multiplayer, efter at verden er oprettet. Tilsvarende, alle data i niveauet.DAT-fil tilsidesætter værdierne i serveren.ejendomme. Dette betyder, at singleplayer-verdener nu kan flyttes trivielt til multiplayer. | |||||
12v25a | Slime gydning i Superflat reduceres. | ||||
1.4.2 | 12v36a | ved at gå ind i niveauet.DAT og redigering af generatorOptions linje, kan spilleren oprette brugerdefinerede Superflat verdener. | |||
10.September 2012 | Dinnerbone nævner, at han tilføjer forudindstillinger for at gå med den nye tilpasningsfunktion. | ||||
12v37a | tilføjet Superflat tilpasning GUI. | ||||
leveres med 7 forudindstillinger: Klassisk Flad, Tunnelers drøm, vandverden, oververden, snedækket rige, bundløs Pit (brudt i denne version) og ørken. | |||||
i denne version blev tilføjelses-og Redigeringslagsfunktionerne ikke fuldt implementeret, hvilket efterlod deres respektive knapper nedtonet. | |||||
12v39b | forudindstillingen “bundløs Pit” er fast. | ||||
2.oktober 2012 | Dinnerbone et billede af træer, der naturligt genererer i superflatverdener. | ||||
12v40a | genererede strukturer (træer, malm, højborge osv.) kan nu genereres i denne tilstand. Det forudindstillede kodeversionsnummer ændres til “2” for at afspejle dette. | ||||
tilføjet en ny forudindstilling kaldet “Redstone Ready” med 52 lag sandsten, tre sten, derefter et lag grundfjeld og har ingen genererede funktioner eller strukturer. | |||||
knapperne “Tilføj lag” og “rediger lag” blev fjernet. | |||||
1.7.2 | 13v36a | højborge genereres ikke længere i luften. | |||
1.8 | 14v08a | bruger nu navngivne blok-id ‘er til at indtaste lag i stedet for numeriske blok-id’ er. | |||
blok ID/antal lag format ændret fraNumberxID tilNumber*ID . |
|||||
forudindstillet kodeversionsnummer ændret til “3”. | |||||
1.9 | 15v37a | tilføjet en ny forudindstilling kaldet “The Void”, hvor terræn er ikke-eksisterende bortset fra en stenplatform ved gyde. | |||
1.13 | 17v47a | understøttelse af versionsnumre i forudindstillede koder blev droppet. | |||
pre5 | biomer er nu skrevet som namespaced id ‘ er i forudindstillede koder. | ||||
1.16 | 20v21a | fjernede strukturer fra forudindstillede koder midlertidigt. Strukturgenereringen kan stadig ændres via brugerdefinerede verdenstype eller datapakker. | |||
kommende Java-udgave | |||||
1.17 | 21v06a | Superflatverdener genererer nu ved Y=-64 på grund af de nye højdegrænseforandringer. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | Byg 1 | tilføjet flad verdenstype. | |||
Byg 5 | ved at gå ind i Indstillinger.ved at redigere linjen game_flatverdlayers kan spilleren oprette brugerdefinerede flade verdener. | ||||
? | flade verdener kan ikke længere tilpasses viaoptions.txt . |
||||
Bedrock Edition | |||||
? | ved at gå ind i level.dat og redigere game_FlatWorldLayers linjen kan afspilleren oprette brugerdefinerede flade verdener |
||||
Legacy Console Edition | |||||
CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | tilføjet superflat verden type. I modsætning til i andre udgaver er Nether også flad i denne verdenstype. | |
TU25 | CU14 | 1.17 | tilføjet Superflat tilpasning UI. | ||
ny Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | tilføjet flad verdenstype. |
problemer
spørgsmål vedrørende “Superflat” opretholdes på bug tracker. Rapporter problemer der.
Trivia
- volumenet af en hel standard superflat verden, ikke herunder landsbyer, bonus kister, eller luft, er 14,4 millioner km3, og verden er sammensat af 1,44 til 1016 blokke.
- da skyhøjden ikke påvirkes af verdensgenerationen, vises skyer under jorden i Tunneler ‘ s Dream preset.
- hvis spilleren vælger ørkenen forudindstillet, og fjerne alle lag, men sand, er det muligt at skabe en massiv, endeløs bølge af faldende sand. Alt man skal gøre for at opnå denne computer-breaking feat er grave lige ned til bunden af verden. Sandet begynder derefter at falde fra de oprindelige gravekoordinater.
Galleri
-
slimes gydning i en Superflat verden.
-
An image tweeted by Jeb of a village spawned in a superflat world.
-
A village spawned in the original superflat world type.
-
A map of a superflat world.
-
Some of the original superflat preset world types.
-
Overview of the old superflat world options.
-
New world generation options let you add plants, ores, and various structures.
-
One of many things possible with the superflat generator options.
-
Mineshafts generated above the ground in Superflat.
-
A glitch that causes 2 different generations on the same world.
-
A grassland village naturally generated in a 1-block-deep bedrock superflat world.
-
A desert village under similar conditions.
-
An example of rare ores generating above ground, when all of the stone layers in The Overworld preset are removed.
-
Superflat world with the biome set as The End
-
Superflat world with the biome set as the Nether
-
en del af den sædvanlige verden, der ikke blev korrekt slettet opholder sig i en superflat verden.
-
tunnelers drøm i 1.15.2
-
2 villages close to each other on superflat world
-
A example of a Redstone Ready superflat world with redstone contraptions.
Se også
- verdenstype
- en guide til at overleve i en Superflatverden
- Biome
noter
- kendt som Superflat i Java Edition og Flat In Bedrock Edition.
- https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
- MC-123228, “Superflatgeneratorstrenge indeholder ikke længere generatorversion” løst “fungerer som beregnet”
- “Hey modders, hvad med sandflader? Tip – Dette er en ting i den næste build: ‘game_flatverdenslagere:'” – @_tomcc, June 18, 2014
- https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216
Environment