Skyrim: diplomatisk immunitet

ThalmorEdit

Malborn inde i blinkende Skeever

rejse til Flodtræ. Hvis du vælger at rejse med Delphine, og komme tæt på hende, hun vil stoppe og forklare den komplekse baggrundshistorie om bladene, og hvordan Aldmeri Dominion udslettede alle knive under Den Store Krig. Mens hendes hukommelse om tidligere begivenheder i bedste fald synes rutet, hun giver i det mindste nogle baggrundsoplysninger bag sit had mod Thalmor og en gyldig grund til, hvorfor hun mistænker dem for at være ansvarlige for drageangrebene.

på grund af en rejsefejl er det bedst at chatte med Delphine i begyndelsen af sin rejse og derefter stoppe ved kroen og hvile og give hende tid til at rejse alene. Hun har ingen særlig kommentar på vejpunkter i denne retning. Delphine vil dukke op på Bannered Mare i Hvidjorden og ståhej på Dragonborn for ikke at møde hende i floden.

Når hun er tilbage i Sleeping Giant Inn, går hun ned til den hemmelige kælder og afslører, at hun har en plan. Thalmor-ambassadør elenven kaster ofte fester for Skyrims overklasseborgere. Du skal møde en” mand på indersiden”, Malborn, som vil hjælpe dig efter bedste evne. Han vil møde dig på den blinkende Skeever i ensomhed. I mellemtiden vil Delphine arbejde på at få dig en formel invitation til festen. Rejser til ensomhed og se Malborn.

træet ElfEdit

ifølge Delphine dræbte Thalmor Malborns hele familie tilbage i Valenved og gav ham masser af god grund til at hjælpe dig. Du vil finde ham inde i blinkende Skeever, forsøger at holde en lav profil. Han vil blive ganske overrasket over, at hun valgte dig til et så farligt infiltrationsjob, men vil forklare situationen. Du skal omhyggeligt vælge noget udstyr, som han kan smugle ind i ambassaden, helst stealth-baseret, og han råder dig til ikke at prøve at bringe noget selv. Når du er klar, skal du give ham dit foretrukne udstyr. Glem ikke at give ham lockpicks, hvis du vil have adgang til låste containere i ambassaden. Når du lukker menuen, vil han stå op og forlade.

Delphine venter nu på dig i Solitude Stables, lige sydvest for Solitude. Når du ankommer, hun vil sikre, at alt gik glat med Malborn og vil derefter give dig en officiel invitation sammen med et sæt festtøj og støvler for at se den del ud. Når du har skiftet, tager hun dit resterende udstyr, og du går automatisk ombord på vognen til Thalmor-ambassaden.

High-Class PartyEdit

den Thalmor Ambassade

“jeg er elenven, Thalmor-ambassadøren til Skyrim.”

vognchaufføren vil aflevere dig i ambassadens gårdsplads, og du vil blive mødt af de berusede ramblings af en Redguard ved navn Raselan, tilsyneladende en højtstående officer i East Empire Company. Når du nærmer dig indgangen, vil en Thalmor-soldat bede om din invitation, så vis den og gå ind. Når du er kommet ind, festvært Elenvennen vil være hurtig til at opsøge dig og stille for mange spørgsmål. Heldigvis, din ven Malborn står lige bag hende og vil snart afbryde den pinlige samtale og pege på Elenvins opmærksomhed andre steder. Tal med Malborn, der vil orientere dig; du skal skabe en scene, så han kan låse bagdøren ubemærket op.

kig rundt i lokalet og tjek gæsterne. Når du spørger rundt, vil du hurtigt bemærke, at gæsterne enten er hadefulde Thalmor eller højt rangerede beboere i Skyrim, der kun deltager i festen til personlig fordel. Med undtagelse af værtinden Elenven, den berusede Raselan, tjeneren Brelas og bard Illdi (eller Grete, hvis Illdi er død), bliver gæsterne ofte randomiseret eller bestemt ud fra dine tidligere handlinger, før de selv starter søgen. Du bemærker måske, at de snakker med hinanden:

Party Conversations

desuden kan i alt otte gæster give den nødvendige distraktion – men kun hvis du opfylder kravene, eller hvis de kan lide det dig nok:

This page or section is incomplete. You can help by adding to it.
this table is still a work-in-progress; som sådan, Vi opfordrer alle til at deltage i undersøgelsen ved hjælp af artiklen snak side, Brug check by kolonne, når en række er markeret for at undgå multi-redigeringer af samme info.du kan finde flere oplysninger i hjælpefilerne, stilvejledningen og denne artikels diskussionsside.

gæst parametre for udseende parametre for distraktioner check
balgruuf den større skal have afsluttet kampen om hvidtun(?) (?)
Distraction Dialogue

Elisif the Fair May or may not appear. relationshiprank>0 (Complete Elisif’s Tribute) and persuade(50)
Distraction Dialogue

Erikur May or may not appear. Speak to him …
☑
Distraction Dialogue

General Tullius Must have finished Message to Whiterun and must not have a civil war attack going on. N/A
Idgrod Ravencrone Appears if Hjaalmarch is controlled by the Imperials and you are not on the quest Thane of Hjaalmarch relationshiprank>0 (Complete Laid to Rest)
Distraction Dialogue

Igmund May or may not appear. relationshiprank>0 og overtale(50)
distraktion dialog
maven black-Briar vises, medmindre du er på søgen dæmpede ånder, eller hun er i den herskende regeringsfraktion. relationshiprank>0
Distraction Dialogue

Ondolemar May or may not appear. relationshiprank>0 (Complete Search and Seizure) and persuade(50). Markarth must still be under Imperial rule.
☑
Distraction Dialogue

Orthus Endario Complete Rise in the East. May show up if quest has not started yet. relationshiprank>0 (Complete Rise in the East).
☑
distraktion dialog
Proventus avenicci skal være under trin 80 i hviskedøren eller have afsluttet den og må ikke være på søgemeddelelsen til hvisken. N/a
altid. Give him a drink
☑
Distraction Dialogue

Siddgeir May or may not appear. relationshiprank>0 (Become Thane of Falkreath)(?) og overtale(50)
distraktion dialog

Vittoria vici kan eller måske ikke vises, medmindre du har startet søgen bundet til døden. Fuldfør krydret Vin (?) og overtale(50)
distraktion dialog

infiltrationedit

i køkkenet vil khajiit-kokken tsavani klage over, at Malborn bringer en fremmed ind i køkkenerne, i det mindste indtil Malborn minder hende om hendes hemmelige månesukkerafhængighed. Malborn fører dig derefter ind i et rum, hvor du kan modtage de ting, du bad ham om at smugle ind. Så snart du går ud gennem døren, låser Malborn køkkenområdet bag dig, og du er alene med det formål at finde dragerelateret intelligens. I den første gang kan du aflytte en samtale mellem to Thalmor-vagter og antyde, at Delphine kan tage fejl af Thalmor:

Guard #1: “så du disse klæder marchere i morges? Hvem er de sammen med? Flere af udsendelsens traktathåndhævere?”
vagt #2: “Nej. De er høje mages, lige ind fra Alinor. Jeg antager, at hun endelig bliver bekymret for alle drageangrebene.”
vagt # 1: “Ah, godt. Jeg har spekuleret på, hvordan vi skulle forsvare dette sted mod en drage.”
Guard # 2: “Hvis en drage dukker op, bliver vi måske heldige, og den spiser magikerne først. Det kan give os tid nok til at dræbe den.”
vagt #1: “Ha. Jeg vil gerne se de arrogante svin tage et hak. Altid ser ned deres næser på os ydmyge footsloggers.”

efter lidt ondskabsfuld latter vil en af vagterne sige: “Nå, vi må hellere komme tilbage til vores runder.”og de vil begge vende tilbage til deres pligter, desværre i det rum, du bliver nødt til at passere igennem. Bemærk, at det fulde sæt Thalmor-tøj i det tilstødende rum skulle gøre dig sværere at opdage, men på grund af en fejl fungerer tøjet ikke, da den ønskede effekt fejlagtigt blev indstillet til de Hætteklædte Thalmor-Klæder. Du kan kræve et sæt hætteklædte Klæder fra Thalmor-guiden i ovenpå-området fra det første rum, men chancerne er, at han vil opdage dig og opfordre de to vagter nedenunder. Uanset hvad kan du vælge mellem to strategier; enten tage den snigende tilgang, med eller uden hætteklædte klæder (se dette afsnit), eller gå på en rampage og dræbe alle.

det første rum indeholder de to snakkesalige vagter, hvor Thalmor-guiden patruljerer anden sal. Lige efter deres samtale slutter, de vil begge vende ryggen til døren og vende tilbage til deres positioner, giver dig en chance for at snige sig ovenpå og forsøge at gøre krav på klæderne ved at dræbe guiden stille. Hvis ikke, bliver du nødt til at tage de to vagter og guiden ud og vælge en af de to tilgængelige døre, der fører til den udvendige gårdhave. Området patruljeres af tre Thalmor-soldater med en anden troldmand, der står vagt nær hoveddøren til din måldestination, Solar of Elenven. Hvis du bærer hætteklædte klæder, vil vagterne ikke bemærke dig, men guiden kan generelt ikke undgås og vil se igennem din forklædning. For at komme ind i solen har du et par muligheder. Det mest enkle er at bekæmpe dem alle. Du kan undgå kampen ved at bruge ro eller ved at bruge Fury på en af vagterne og derefter løbe ind, mens de har travlt med hinanden. Snigende tegn kan skyde pile for at distrahere vagterne og trække guiden væk fra døren. Dørguiden ser lejlighedsvis til venstre og efterlader en mulighed til højre for snigende og usynlige tegn til at komme igennem døren, før de er fuldt opdaget. Når vagterne er behandlet, og vejen til Solen er klar, skal du gå ind i sneak mode og gå ind.

InformantEdit

Når du kommer ind i Elenvens sol, vil Thalmorens sande ansigt begynde at vise, men ikke på den måde, som Delphine forventede. Når døren lukker bag dig, skal du gemme dig bag planten i det sydvestlige hjørne og aflytte samtalen mellem Thalmor-tortureren Rulindil og hans informant Gissur i det nærliggende rum. Samtalen handler om en fange ved navn Etienne og en unavngiven Gammel mand:

“han ved, hvor den gamle mand er, du leder efter…”

Gissur: “men jeg har brug for de penge! Jeg har fortjent det. Jeg har mine egne udgifter, du kender…”
Rulindil: “stilhed! Antag ikke, Gissur. Du er mest nyttig, men formoder ikke. Vi har andre informanter, der er mindre… stødende.”
Gissur: “men ingen andre har bragt dig så værdifuld information, har de? Etienne, han har talt, ikke? Han ved, hvor den gamle mand er, du leder efter, fortalte han mig selv.”
Rulindil: “du får resten af dine penge, når vi bekræfter hans historie. Som aftalt.”
Gissur: “så han har talt! Jeg vidste det!”
Rulindil: “alle taler til sidst. Nu har jeg arbejde at gøre. Overlad mig til det, hvis du nogensinde vil se resten af din betaling.”
Gissur: “kan jeg… Jeg kan hjælpe dig. Han ville tale med mig. Han stoler på mig.”
Rulindil: “du vil gerne komme nedenunder med mig, er det det, Gissur? Skal vi løse hans bånd og sætte dig i en celle sammen? Du kan spørge ham, hvad du vil, og se, hvordan han svarer.”
Gissur: “nej, nej. Det skal jeg nok… Jeg venter udenfor.”
Rulindil: “det ville nok være bedst. Ud med dig!”

mens en fornærmet Gissur adlyder ordrer og forlader bygningen, vil Rulindil gå nedenunder og komme ind i fangehullet og lade den patruljerende soldat være alene med dig. Du kan enten snige sig forbi ham eller dræbe ham, da dit mål er brystet i det nordvestlige hjørne. Åbn brystet og få forhørskammernøglen, Thalmor-dossierer om Delphine og Ulfric Stormcloak, og det afslørende dokument Dragon Investigation: Aktuel Status, hvilket beviser, at Thalmor også undersøger drageangrebene, med Rulindil med ansvar for at forhøre en mistænkt i cellerne.

tortur SessionEdit

gå ned ad trappen og gå ind i fangehullet, hvor du ankommer til en balkon med udsigt over et blodfarvet torturrum og et antal celler. Hvis han ikke blev dræbt i det forrige rum, vil Rulindil sidde ved skrivebordet, mens en Thalmor-soldat vil gøre det beskidte arbejde og torturere Etienne Rarnis, mens Rulindil stiller en række spørgsmål:

“jeg kender ikke hans navn.”

“og hvor kan vi finde denne navnløse gamle mand?”

Etienne: “Stop. Venligst. Jeg ved ikke andet. Tror du ikke, jeg havde fortalt dig det?”
soldat: “stilhed. Du kender reglerne. Tal ikke, medmindre du bliver talt til. Master Rulindil vil stille spørgsmålene.”
Rulindil: “lad os begynde igen.”
Etienne: “Nej… for Syndens Skyld… Jeg har allerede fortalt dig alt…”
Rulindil: “du kender reglerne.”
Etienne: “Noooooo!!!”
Rulindil: “Start i begyndelsen, som sædvanlig. Hvis du fortsætter i denne stædighed, har jeg det…”
Etienne: “nej, vent! Jeg var bare… jeg trækker vejret… hvorfor skulle jeg ikke sige det igen? Jeg ved ikke engang noget… Der er en gammel mand. Han bor i Riften. Han kunne være den Esbern, du leder efter, men jeg ved det ikke. Han er gammel og virker lidt skør. Det er alt, hvad jeg ved.”
Rulindil: “og hans navn er…?”
Etienne: “jeg kender ikke hans navn. Som jeg allerede har fortalt hundrede-Ahhhh!”
Rulindil: “du kender reglerne. Bare svar på spørgsmålene. Og hvor kan vi finde denne navnløse gamle mand?”
Etienne: “som jeg sagde, Jeg ved det ikke! Jeg har set ham nede i rotten. Måske bor han dernede, men jeg ved det ikke med sikkerhed.”
Rulindil: “det vil være alt for nu. Jeg må sige, at jeg fortsat er skuffet over deres manglende samarbejde. Jeg håber, næste gang du vil gøre det bedre.”
Etienne: “hvad mere vil du have fra mig? Jeg har allerede fortalt dig alt. Hør, hvis du lader mig gå, kan jeg tage dig til Riften, vise dig hvor – Gaaaaah!!!”
soldat: “stilhed, fange!”

Rulindil angreb.

med det sidste slag mister Etienne endelig bevidstheden, og Thalmor vil lade ham være i fred. Rulindil bliver bag sit skrivebord, mens Thalmor-soldaten begynder at patruljere området. Denne gang har du intet andet valg end at dræbe dem begge, da dit mål er brystet lige ved siden af Rulindil. Fra din plet på balkonen, hovedet ned ad trappen og tiltrække sig opmærksomhed fra soldaten, så dræbe hende så hurtigt som muligt. Rulindil bemærker muligvis dette, men hvis ikke, snige sig bag ham og skære halsen. Han er en magtfuld troldmand med utallige trylleformularer til hans rådighed, så slippe af med ham hurtigt, så plyndre hans krop for en bred vifte af genstande såsom stave tomes, giftstoffer, og fortryllede smykker. Nu er det et godt tidspunkt at redde spillet, hvis du vil have en gammel ven til at overleve og få en anden søgen senere.

undslippe Ambassadenrediger

når alt er stille, skal du indtaste Etiennes celle og fortælle ham, at du er her for at hjælpe. Skær ham løs og spørg ham, om han ved noget af betydning; han vil så fortælle dig om Esbern, og søgen opdateres. Du kan også ignorere Etienne og se i brystet ved bagvæggen til højre for hans celle, som indeholder en bog med titlen Thalmor Dossier: Esbern; hvis du læser det, opdateres søgen også. Når det sker, tage en hurtig køre op den østlige sæt trapper, hvor du vil finde Malborn, nu udsat for hans forræderi, og to Thalmor soldater. De dræber ham på stedet, hvis du lader dem, så dræb dem begge hurtigt og slå ikke Malborn. Efter slaget skal du søge ligene efter fældedørnøglen (eller lommetyv nøglen uden kamp) og vende tilbage til Etienne, der venter i nærheden af fældedøren, eller bare gå til fældedøren. Dette vil også være din sidste chance for at befri Brelas, hvis du involverede hende i din distraktion ved at tale med Erikur.

du vil nu have op til tre tilhængere, helt ude af stand til at kæmpe, men låse fældedøren op og gå ind i Reeking Cave. Dernede bor et trold, så løb foran flygtningene og dræb det, før de selv bemærker det (da de vil forsøge at bekæmpe det og blive dræbt i processen). Hvis du havde en tilhænger, da du talte med Delphine i stalden, vil han eller hun sandsynligvis komme ind i hulen på dette tidspunkt fra den anden side og hjælpe med at dræbe trolden. Du kan også bare løbe igennem, fordi det er virkelig svært at prøve at dræbe et stort trold med dine svage tilhængere i vejen uden at få dem dræbt. Endelig, find tunnelen med en død conjurer, Illusion skill book Before the Ages of Man og en usædvanlig perle. Find udgangen og forbered dig på at levere nogle overraskende nyheder til Delphine tilbage i floden.

i den hemmelige kælder under Sleeping Giant Inn venter Delphine spændt på din tilbagevenden. Når du fortæller hende, at Thalmor ikke har noget at gøre med drageangrebene, vil hun blive ganske overrasket og bede om uddybning. Når du fortæller hende, at de leder efter nogen ved navn Esbern, hun vil blive chokeret: “Esbern? Er han i live? Jeg troede, at Thalmor må have fået ham for mange år siden. Den skøre gamle mand… Tal Thalmor ville være på hans spor, selvom, hvis de forsøgte at finde ud af, hvad der foregår med dragerne.”Det viser sig, at Esbern er et tidligere blad, ligesom Delphine, og at det giver perfekt mening for Thalmor at bebrejde ham for dragerne. Når du fortæller hende om Esberns formodede placering i Riften, hun vil straks opgave dig med at spore ham ned før Thalmor do. Hun vil derefter give dig en hemmelig sætning for at vinde Esberns tillid, den diplomatiske Immunitetssøgning slutter, og den næste søgen, en hjørnet rotte, begynder. Husk at kræve alle dine ejendele fra Delphines bryst, inden du rejser til Riften.

AchievementsEdit

en præstation er låst op, når du gennemfører denne søgen:

  • SR-achievement-diplomatisk immunitet.PNG diplomatisk immunitet (20 point/Bronce)

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *