Pac-Man Game Rules

Components

  • 1 Maze Game Board (5 parts)
  • 1 Electronic PAC-MAN Pawn
  • 4 Ghost Pawns: Blinky, Pinky, Inky og Clyde
  • 40 Ghost Cards
  • 16 Blue Ghost Tokens
  • 4 Ghost Eyes Tokens
  • 4 magt Pellet Tokens
  • 4 Scoring stykker
  • 3 Pac-Man Life Tokens
  • 3 gule Pac-Man terninger
  • 3 Frugt Tokens
  • 1 High Score Note Pad
  • instruktioner

opsætning

lad os opsætte labyrinten spillepladen

  • indsæt en gul pind i hvert hul på spillepladen. Skub pinde i hullet fra toppen af brættet (labyrint op), indtil pind springer ind i hullet (med fedt side af pind op).

  • sørg for, at alle pinde er i 1 arving op position. Gør det nemt ved flippinci hver plast bord stykke over (labyrint ned) og trykke ned på alle gule pinde, så de pod op på den anden side.

hvert stykke af labyrinten spillepladen er markeret (A, B, C, D, E).

Saml spillepladen ved at forbinde brikkerne sammen i alfabetisk rækkefølge som vist.

vend de fire magt Pellet tokens til at afsløre magt Pellets. Placer dem på de fire indrykkede tomme rum i labyrinten, en på hvert hjørne af brættet.

Placer nu Tegnbøjlerne:

  • fjern den hvide fane på PAC-MAN bonde& tryk ned for at aktivere lydeffekter.
  • Placer PAC-MAN på hans gule startplads.
  • Placer Blinky (rød) olie det røde SPØGELSESRUM over det centrale spøgelsesbur.
  • Placer de andre tre spøgelser i spøgelsesburet som vist på labyrinten.
  • Placer et komplet sæt af 16 blue ghost tokens nær spillebrættet.

Spøgelseskort:

  • fjern de (5) gule niveau 2-kort fra bunken og læg dem i boksen (medmindre du spiller Arkadetilstand eller startniveau 2).

  • Bland de resterende (35) blå Niveau 1 kort og placere dem med forsiden nedad nær brættet. Dette er Spøgelsesdækket.

valg af tegn:
  • hver spiller tager en tur, der spiller som PAC-MAN.

  • Kast terningerne for at se, hvem der spiller som PAC-MAN først. Det højeste antal går først.

  • de resterende spillere bestemmer, hvem der styrer hvilke spøgelser-

    For eksempel:

    • 2 player game – En spiller styrer alle 4 spøgelser (den anden spiller er PAC-MAN).
    • 3 player game-hver spiller styrer 2 spøgelser.
    • 4 player game – En spiller styrer 2 spøgelser, og de to andre spillere styrer hver 1 spøgelse.
    • 5 player game – hver ghost player styrer 1 spøgelse.
  • Ghost spillere placerer deres respektive farvede Ghost Eyes Tokens foran dem. Nu er du klar til at spille!

spillets formål

skiftes til at spille som PAC-MAN, mens de andre spillere arbejder sammen og spiller som spøgelserne, der prøver at fange ham.

Flyt PAC-MAN rundt i labyrinten indsamle Pac-prikker og optjene point. Efter hver spiller tager en tur som PAC-MAN, den ene med den højeste score vinder!

spil

Pac-MAN har 1 liv i dette spil. Pac-MAN vil få point ved at indsamle alle de Pac-prikker i hvert afsnit af labyrinten. Udfyld alle fire sektioner for at fuldføre niveauet. Pac-MAN og spøgelserne skiftes til at bevæge sig. Sådan gør du:

spillere skiftes til at bevæge sig som deres karakterer. PAC-MAN går først:

  1. Pac-MAN ruller de 3 gule terninger. Tilføje op deres værdi og flytte, at antallet af rum i labyrinten. Hver Pac-prik (gul pind), magt Pellet, og nedtonet cirkel på labyrinten er et rum.

  2. Pac-MAN kan bevæge sig fremad, baglæns, op og ned gennem labyrinten. Han kan bevæge sig frem og tilbage flere gange mellem mellemrum, hvis han ønsker det. Han skal bare flytte antallet af rullede rum.

    hvis han lander på et spøgelse, er PAC-MANs spil forbi – medmindre han har spist en Kraftpille (mere om Kraftpiller senere).

  3. når PAC-MAN bevæger sig over en Pac-prik i sin op-position, skal spilleren trykke den pind fladt ned. Dette betyder, at PAC-MAN har samlet den Pac-Dot.

spøgelserne tager nu deres tur til at jagte ham:

  1. Spøgelsesspillerne vender over det øverste Spøgelseskort i bunken.

  2. hvert Spøgelseskort viser den rækkefølge, som spøgelserne skal tage (startende fra toppen og gå til bunden). Hvert spøgelse har et tal, der angiver antallet af mellemrum, det skal flytte.

  3. spøgelser kan bevæge sig fremad, bagud, op og ned – men skal bevæge sig i en kontinuerlig retning. Spøgelser går måske ikke pludselig baglæns tilbage til det sidste rum, det lige er flyttet fra.

  4. spøgelser kan samarbejde og diskutere deres bevægelser, men når en spøgelsesbonde er flyttet, er dens tur forbi.

  5. Hvis der trækkes et frugtkort, skal du placere et frugttegn på PAC-MANs startrum. PAC-MAN kan spise dette for bonuspoint. Træk derefter et andet Spøgelseskort til spøgelsens tur.

    Placer altid kirsebærstokenet først. Når dette er spist, skal du placere jordbærmærket næste. Når du spiser, skal du placere det orange token sidst. Hver frugt stiger i værdi (se Scoring – Bonus frugt).

    Hvis du tegner et frugt token kort, men alle frugt tokens er blevet spist, eller der er allerede en frugt token på labyrinten, derefter kassere dette kort og tegne en anden for spøgelser tur.

spillet fortsætter, indtil enten PAC-MAN samler alle Pac-prikker på tavlen og afslutter niveauet eller bliver fanget af et spøgelse.

bevægelsesregler

  • Når du starter et spil, skal Blinky (red ghost) bevæge sig først, så de andre spøgelser kan forlade spøgelsesburet og komme ind i labyrinten. Så hvis Blinky ikke er det første spøgelse, der bevæger sig på det første kort, der trækkes, mister spøgelserne, der vises foran ham, deres tur, da de ikke kan bevæge sig ud af buret.

  • spøgelser kan ikke bevæge sig gennem andre spøgelsesbønder.

  • Hvis et spøgelse ikke kan flytte summen af deres tildelte bevægelse, bevæger de sig så langt de kan, og så slutter deres tur.

  • Når et Ghost Eyes-Token kommer ind i spøgelsesburet, slutter spøgelsens bevægelse straks, og deres tur er forbi. Ghost Eyes Token erstattes af ghost Bonde og venter derefter i ghost bur indtil næste tur.

  • tunnelen forbinder venstre og højre side af spillebrættet. Når en spiller flytter deres bonde gennem tunnelen, fortsætter bonden sin bevægelse på den anden side af brættet.

Scoring

magt Pellets & spise spøgelser:

Når PAC-MAN spiser en Kraftpille, bliver han energisk og kan nu spise spøgelser og score point i en begrænset periode.

aktivering af en Kraftpille:

  1. Når PAC-MAN bevæger sig på en Kraftpille, slutter hans bevægelse straks, men hans tur fortsætter. Han får nu en chance for at spise spøgelser til de næste 3 ruller.

  2. først skal du vende Magtpellettokenet for at vise den grå cirkel nedenunder (se til venstre)

  3. nu får PAC-MAN 3 Træk. Rul 1 Gul Matrice og derefter flytte, at antallet af mellemrum. Rul derefter den anden gule Matrice og bevæg dig. Til sidst skal du rulle den tredje dør og flytte. Under denne bevægelse kan Pac-MAN spise spøgelser og gøre dem til spøgelsesøjne, der skal vende tilbage til deres spøgelsesbur for at regenerere tilbage til et spøgelse.

  4. Når PAC-MAN afslutter sine 3 ruller, kan han ikke længere spise spøgelser (indtil han spiser en anden Kraftpille). PAC-MANs tur er forbi, og spøgelserne tager nu deres tur og jagter ham igen.

Eating Ghosts:

Hvis en energisk PAC-MAN bevæger sig gennem et spøgelse, bliver det spøgelse spist. Tre ting sker:

  1. Byt den spøgelsesbonde med dens tilsvarende ghost eyes-token (matchende farve).

    et Ghost Eyes-Token fungerer som en bonde og skal bruge sine kommende træk til at rejse tilbage til spøgelsesburet for at regenerere til et spøgelse, før det kan begynde at jagte PAC-MAN igen. Spøgelsesøjne kan bevæge sig gennem andre spillere, og andre spillere kan bevæge sig gennem dem, indtil de reagerer i spøgelsesburet.

  2. når et spøgelse spises, samler Pac-Man-spilleren et blåt Spøgelsestegn og placerer det i sin score bunke. Hver Blå Ghost Token er værd 200 point!

  3. Pac-MAN fortsætter med at flytte for at fuldføre beløbet på deres die roll.

Hvis PAC-MAN afslutter sin Magtpelletdørbevægelse på et spøgelse, spises det spøgelse, og spøgelsesbonden fjernes derefter fra brættet og erstattes med dets tilsvarende Ghost Eyes-Token, der er placeret under PAC-MAN.

Bonusfrugt:

for at spise et frugttegn vil PAC-MAN bevæge sig over det på spillebrættet og ikke lande på det som et rum på labyrinten.

færdiggørelse af sektioner af labyrinten til Score:

Når PAC-MAN har samlet alle Pac-prikkerne i et afsnit eller hjørnekvadrant af plastpladen, samler PAC-MAN-spilleren et mini-board-token af det afsnit som en belønning og placerer det i sin score bunke. Det er værd 800 point!

hvis en spiller rydder alle 4 sektioner, tjener de alle 4 mini-board tokens for i alt 3.200 point!

Hvis PAC-MAN ikke rydder en kvadrant, tjener de ikke det board token.

alternativ måde at Score

Arkadepurister vil muligvis stadig tælle de Pac-prikker, du samler ud over at score ovenfor. I dette tilfælde skal du tælle hver Pac-Dot som 40 point og se, hvor mange point de har optjent i løbet af et spil.

afslutning af labyrinten

Hvis PAC-MAN med succes samler alle Pac-prikker og rydder brættet, går han videre til niveau 2!

  • Pac-Man-spilleren tilføjer alle de point, de har samlet i niveau 1, og skriver dem ned på notatpuden med høj Score og returnerer derefter alle de tokens, de har samlet tilbage til deres startsteder rundt om brættet.

  • Tilføj de (5) gule Spøgelseskort til Spøgelsesdækket og skift om. Disse kort vil gøre spøgelserne lidt hurtigere end Niveau 1, når de trækkes.

  • Nulstil labyrinten og pop alle de gule pinde i op position. Placer alle karakterbønderne i deres startpositioner. Flip over eventuelle magt Pellets til deres udgangspositioner.

  • Begynd niveau 2 ligesom du gjorde Niveau 1 med PAC-MAN går først. Fortsæt med at spille, indtil PAC-MAN rydder brættet eller bliver fanget af et spøgelse. Hvis PAC-MAN fortsætter med at rydde niveauer, skal du fortsætte med at nulstille brættet og starte det næste niveau, indtil PAC-MAN er fanget.

Game Over

Når et spøgelse lander på PAC-MAN, har han fanget ham, og spillet er slut.

  • Tilføj alle Pac-Man-spillerens point: Ghost tokens, fruit tokens, mini-board stykker osv., og skrive score på den høje Score notesblok.

  • Nulstil labyrinten og pop alle de gule pinde i op position for at starte et nyt spil.

  • Placer nu alle tegnbøjlerne i deres startpositioner. Skift Spøgelseskortene og placer med forsiden nedad.

  • den næste spiller starter som PAC-MAN. For at afgøre, hvem der er PAC-MAN næste rulle terningen. Everyone rolls who has not been PAC-MAN yet.

100 Points Bonus Fruit.

200 Points Bonus Fruit.

500 Points Bonus Fruit.

200 Points Gobble Blue Ghost.

800 Points Mini-Board Token.

3.200 point komplet Mini-Board

slutningen af spillet

efter at hver spiller har haft en tur, der spiller som PAC-MAN, er den spiller, der havde den højeste score, vinderen!

Play Arcade Mode

nu har du 3 liv som PAC-MAN.

Når du konfigurerer, skal du placere 2 PAC-MAN life-tokens under labyrintens spilbræt for at angive, hvor mange ekstra liv Pac-Man har i det aktuelle spil.

Tilføj (5) gule niveau 2 Ghost kort til Ghost dæk og rokade. Disse kort vil gøre spøgelserne lidt hurtigere end Niveau 1, når de trækkes.

Begynd og spil spillet som normalt med følgende forskelle:

  • Hvis et spøgelse fanger PAC-MAN, mister han et liv og skal nu spille et af sine ekstra liv. Fjern en af PAC-MAN ‘ s life tokens fra brættet for at fortsætte med at spille.

  • Nulstil alle ghost og PAC-MAN bønder til deres udgangspositioner på labyrinten for at starte PAC-MAN ‘ s næste liv. Hold Pac-prikker, som de er, og fortsætte med at spille på samme bord.

  • Når PAC-MAN mister sit sidste liv, er spillet slut. Pac-Man-spilleren tilføjer sine point til spillet og tilføjer det til notesblok med høj Score.

Ezoic

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *