Jitter

Jitter, i netværk, refererer til små intermitterende forsinkelser under dataoverførsler. Det kan være forårsaget af en række faktorer, herunder overbelastning af netværk, kollisioner og signalinterferens.teknisk set er jitter variationen i latenstid-forsinkelsen mellem når et signal transmitteres og når det modtages. Alle netværk oplever en vis forsinkelse, især brede netværk, der spænder over Internettet. Denne forsinkelse, typisk målt i millisekunder, kan være problematisk for realtidsapplikationer, såsom online spil, streaming og digital stemmekommunikation. Jitter gør dette værre ved at producere yderligere forsinkelser.

Netværksjitter får pakker til at blive sendt med uregelmæssige intervaller. For eksempel kan der være en forsinkelse, efter at nogle pakker er sendt, og derefter kan flere pakker sendes på en gang. Dette kan medføre pakketab, hvis modtagesystemet ikke er i stand til at behandle alle indgående pakker. Hvis dette sker under en filoverførsel, vil de tabte pakker blive gensendt, hvilket nedsætter filoverførslen. I tilfælde af en realtidstjeneste, som lydstreaming, kan dataene simpelthen gå tabt, hvilket får lydsignalet til at falde ud eller falde i kvalitet.

standardmetoden til at kompensere for netværksjitter er at bruge en buffer, der gemmer data, før de bruges, f.eks. Dette udjævner afspilningen af medierne, da det giver den modtagende computer et par sekunder til at modtage pakker, der er mistet på grund af jitter. Mens buffere er en effektiv løsning, skal de være ekstremt små, når de bruges i realtidsapplikationer som online spil og videokonferencer. Hvis bufferen er for stor (større end 10 ms), vil det medføre en mærkbar forsinkelse.

Opdateret: 7. februar 2019

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *