hvid ulv Publishing er en udvikler og udgiver af bordplade rollespil og fra 2015 et fuldt ejet datterselskab af paradoks Interactive. Den hvide ulvs historiefortællingsspil har gjort den til en af markedslederne i rollespilindustrien siden dens indtræden på markedet i 1991.
historie
før hvid ulv
D ‘ s udgravede Arcana-kildebog, valgte de et navn baseret på Michael Moorcocks eponyme helt, Elric af Melnibon Purpur, også kendt som den hvide ulv.
den første udgave af magasinet hvid ulv blev offentliggjort i August 1986, og med successive udgaver steg cirkulation og salg yderligere. Med det blanke sidede nummer 8, titlen skiftede fra” hvid ulv “til” hvid ulv magasin.”i mellemtiden begyndte Mark Rein * Hagen og hans venner Lion Rampant som en kælderoperation, stort set på frivillig basis. Hans arv havde betalt for en Mac, hvor alle bøger blev lagt ud. Hans oprindelige mål var at frigive et spil om troldmænd gjort rigtigt, at blive kaldt Ars Magica. Det blev offentliggjort i slutningen af 1987.Origins 1989-udgaven af magasinet Første Verdenskrig omfattede meget ros af Ars Magica fra Stuart, der fik en fantastisk anmeldelse. Flere artikler fremkom også fra Rein * Hagen og andre Lion grasserende medarbejdere, Jonathan kvidre og Lisa Stevens, der beskriver baggrunden for magi af Ars Magica.Lion Rampant faldt på nogle økonomiske vanskeligheder, og efter en flytning til Georgien for at forsøge at genstarte produktionen blev de tvunget til at indrømme, at de tabte kampen. De kunne producere, men havde brug for kontanter for at starte produktionsstrømmen. Hvid ulv magasin, imidlertid, klarede sig godt. Da de to virksomheder var blevet ganske venlige siden 1989-udgaven, og fordi de to virksomheder nu var placeret i tilstødende stater (magasinet var i Alabama), tog de en beslutning. December 1990 ‘ s udgave af hvid ulv magasin indeholdt en meddelelse: det ville fusionere med Lion Rampant for at danne et nyt firma, kaldet hvid ulv Game Studio.Rein * Hagen havde design til at udvide Ars Magicas verden til at beskrive sine riddere i et spil, der skulle kaldes Shining Armor, men Pendragons fortsatte succes afskrækkede ham. I stedet, efter et andet afbrudt (“forbandet”) spil kaldet Inferno, besluttede han at udvide Ars Magicas verden i den moderne tid, hvor magi kun var en af flere overnaturlige væsener, der blev holdt skjult for moderne mennesker. Dette var grundlaget for mørkets verden.
hvid ulv spil Studio
det nye hvide ulv spilstudie fortsatte at udgive både Ars Magica og hvid ulv magasin, men kom ind på scenen med sin nye identitet med 1991 ‘ erne vampyr: maskeraden. Designet og præsentationen af spillet var i modsætning til noget, som spillere havde set før til det tidspunkt, og var en knusende succes. Hvid ulv blev hurtigt lanceret til det øverste niveau af spilfirmaer, hvor det stort set har været i 20 år siden.
det oprindelige koncept for mørkets verden havde fem spil, som Rein•Hagen oprindeligt kaldte vampyr, varulv, Mage, Ghost og Faerie. Disse spil blev udgivet som Vampire: The maskerade, varulv: the Apocalypse, Mage: The Ascension, indpakning: the Oblivion og Changeling: The Dreaming. En ny spillinje blev frigivet om året, der sluttede med 1995 ‘ erne Changeling. På grund af hasten med at frigive spilene var de første udgaver i mange tilfælde ret mangelfulde. Anden udgave blev skubbet ud to år efter de første udgaver, begyndende med Vampire: The maskerade Second Edition i 1993 og sluttede med CTD: Changeling: The Dreaming Second Edition i 1997. Desværre, omvikling og Changeling var ikke så vellykket som de første tre havde været. Changeling ‘ s udgivelser faldt langsomt og forsvandt.
tabende Oprindelse
succesen med Mørkets verden reflekterede tilbage til sin inspiration. VOD havde tydeligvis elementer af Ars Magica i sig (Tremere i Vampyr, Hermes orden i Mage), og så frigav den hvide ulv en tredje udgave af Ars, der gjorde verden noget mørkere og grimmere med en slags proto-Paradokseffekt for at bringe den mere på linje med VOD. De fleste Ars fans fandt disse ændringer usmagelige. I 1994 var Ars ikke længere op til snus med succes for VOD, så det blev solgt til Troldmænd fra kysten ved hjælp af Lisa Stevens, der flere år tidligere havde forladt Lion voldsomt til Votc. Mens den hvide ulv bevarede rettighederne til Tremere og Hermes orden, blev Ars Magica og Mørkets verden afkoblet på dette tidspunkt. Ars ‘ tidslinje har forsigtigt ignoreret den mørke fremtid, den engang havde, og VODs egen historie er siden blevet udfyldt på en måde, der ugyldiggør nogle Ars-forforståelser.
på samme måde, med succesen med deres RPG ‘ er, fandt Det Hvide Ulvemagasin det sværere at opretholde deres “Indy-dækning” cred. Med nummer 47 droppede de denne påstand. Med udgave 50, de genstartede som næsten et hvidt Ulvemundstykke, kalder sig nu Inphobia, selvom de stadig giver masser af dækning til andre spil. Ændringerne var ikke nok til at redde magasinet, og det blev annulleret i September 1995 med nummer 59.
licenser og aftryk
med tabet af Ars Magica støttede Den Hvide Ulv sig stort set på succesen med Mørkets verden. Selv dens succesfulde CCGs, Jyhad og Rage, var VOD egenskaber. Så det besluttede at diversificere. Det hentede licensen til Street Fighter og frigav Street Fighter: The Storytelling Game. Desværre, SF var aldrig en kommerciel succes.
hvid ulv offentliggjorde også et mere indy-spil kaldet HoL: Human Occupied losseplads. Da emnet var temmelig voksen, bestemte Den Hvide Ulv behovet for at skabe et nyt aftryk for at lade detailhandlere vide, at denne bog ikke var for yngre spillere (som det stort set var almindeligt på det tidspunkt). Så de lånte fra deres mørke refleksion i Mørkets verden og skabte Black Dog-aftrykket til voksenorienterede udgivelser. Dette aftryk ville senere overgang til verden af mørke udgivelser, og ville tjene dem godt i mange år.
udgivelse fiktion
hvid ulv elskede fiktion, og ud over at give deres egen fiktion åbnede de op borealis og Borealis Legends fiktionslinjer i 1994 for at støtte nogle af deres yndlingsforfattere. De udgav (eller genudgav) bøger og samlinger fra Michael Moorcock, Frits Leiberog Harlan Ellison.
desværre kom dette på et dårligt tidspunkt: etablerede boghandlere lukkede butiksfacader for at åbne de moderne “store boks” boghandlere. Siden, i fiktion forlagsbranchen, usolgte bøger kan returneres til udgiveren for kredit, massive antal lagerbeholdninger blev returneret til hvid ulv, da butiksfacader lukkede, tvinger hvid ulv til at godtgøre dem.
engang i denne æra, på grund af alle deres ikke-RPG indsats, “hvid ulv Game Studio” blev reorganiseret til at være en division af den større “hvid ulv Publishing, Inc.”
- 1998: Arthaus Publishing, Inc til spil med lavere salg
- 2000: Sværd & Sorcery imprint, ophøjet
- 2004: Klassisk verden af mørke ender, Mørkets krøniker (“ny”Mørkets verden) begynder
- 2006: ArtHaus, Sværd & Sorcery imprints luk.
erhvervelse af CCP
i 2006 annoncerede hvid ulv en fusion med CCP hf, udviklere af EVE Online. I den virksomhedsomstrukturering, der ledsagede fusionen, forblev den hvide ulv et tilsyneladende uafhængigt datterselskab af CCP hf. Senere blev den hvide ulvs traditionelle forlagsarm omdøbt som CCP Transmedia. I 2010 blev den underudviklede verden af mørke MMORPG formelt annonceret; dette spil vil primært være baseret på Vampire: The maskerade.i oktober 2011, Den sorte onsdag, afskedigede CCP det meste af sit kontor i Atlanta, hvoraf mange var tidligere Hvide Ulvemedarbejdere, der arbejdede på MMO. Efter fyringerne fortsatte et antal af disse tidligere CCP-medarbejdere med at bidrage til rollespil med hvidt Ulvemærke som freelancere.
Onyks sti om natten
efter Sort onsdag blev CCP ikke længere på et godt sted at forfølge udgivelse. I et forsøg på at redde den hvide ulv, nogen mindede den kreative direktør Rich Thomas om sine planer om en dag at slå ud på egen hånd, og spurgte “hvorfor ikke tage den hvide ulv med dig?”
således startede Rich I januar 2012 Onyks Path Publishing, et separat firma. Han tog produktion og udgivelse af hvid ulv bordplader materialer på det tidspunkt, med den første Onyks sti-mærkevarer produkt (den varulv oversættelse Guide ) udkommer i April. Bortset fra licensen til at udgive Mørkets krøniker, Mørkets klassiske verden og ophøjede linjer erhvervede Rich også de fulde rettigheder til Scion og Trinity Universe og medejer rettighederne til arrede lande med Stuart Viecks natlige medier.
overgangen blev annonceret på Gen Con det år, skønt licensaftalen endnu ikke var afsluttet på det tidspunkt. Andre linjer, såsom VTES og Mind ‘ s Eye Theatre, var ikke inkluderet i aftalen.i januar 2013 meddelte By Night Studios, at de havde erhvervet rettighederne til at udgive Mind ‘ s Eye Theatre regelsæt.
CCP til paradoks
i April 2014 meddelte CCP, at den uudgivne verden af mørke MMO blev annulleret, og 56 medarbejdere, der havde arbejdet på det spil, blev afskediget.i oktober 2015 købte paradoks Interactive hvid ulv og alle relaterede IP ‘ er (inklusive Mørkets verden og ophøjet) fra CCP og annoncerede deres hensigt om at genoprette hvid ulv som udgiver med “en verden af mørke” som sit flagskibsmærke. Selvom det stadig er forbundet med paradoks, er den nye hvide Ulveudgivelse et uafhængigt selskab. Onyks Path og By Night Studios forbliver udgivere uafhængige af hvid ulv og vil fortsætte med at producere licenserede bøger under mærket hvid ulv.
i December 2015 meddelte den hvide ulv, at den “nye verden af mørke” var blevet omdøbt til Chronicles of Darkness og ville fortsætte tredjepartspublikation under Onyks Path, mens udviklingen på nye femte udgaver af den klassiske verden af mørke spil ville fortsætte internt på hvid ulv.
i 2017 annoncerede hvid ulv en navneændring, der afspejler deres fokus, der går fra hvid ulv udgivelse til den bredere Hvide Ulv underholdning.i 2018, Efter en række kontroverser og PR-brølere, omstrukturerede paradoks Interactive Den Hvide Ulv direkte til paradoks egne operationer og sluttede dens eksistens som en separat enhed. Offentliggørelse af ny verden af mørke materiale håndteres nu af licenstagere som f.eks Mophidius Entertainment.
Imprints
- sort hund
- Sværd &Sorcery
- Arthaus Publishing, Inc
- Borealis
- Borealis Legends
- to ulv presse
Licens
sprog
fremmedsprogsoversættelser håndteres af flere tredjepartsvirksomheder.
- Mørkets verden
- Fransk: sekskantet
- græsk: Fantasibutikken
- ungarsk: Delta Vision Ltd. (kun fiktion)
- Italiensk: 25. udgave Srl
- Japansk: Arclight Corp. (VTR)
- polsk: ISA Sp. o.o
- Portugisisk: Devir Livraria
- Spansk: La Factoria
- tysk: Feder & Shert
- Scion
- Fransk: Biblioth interdite
- græsk: Fantasy Shop
- ophøjet
- Fransk: sekskantet
- græsk: fantasibutikken
- hebraisk: Silver Stars publishing
- Italiensk: vildsvin Srl
- polsk: Imaginator publishing
- Spansk: La Factoria
- Sværd & trolldom
- Ravenloft
- Fransk: sekskantet
- verden af Krigsfartøjer
- Italiensk 25.udgave Srl
- Ravenloft
- Pendragon
- græsk: Fantasy shop
- se den polsk-sprogede verden
markedsandel
siden sin indtræden i rollespil markedet i 1991 under navnet hvid ulv spil studio, hvid ulv Publishing, Inc. er vokset og opretholder en gennemsnitlig markedsandel på 26%. Med et samlet bogsalg på over 5,5 millioner eksemplarer i løbet af denne tid er hvid ulv en af to ubestridte verdensomspændende forlagsledere for pen-og papirrollespil. Egenskaber for hvid ulv er licenseret til tv-serier, tegneserier, actionfigurer, konsol-og computervideospil, møntdrevne arkadespil, professionelle brydere, replika rekvisitter og våben, interaktive mediebegivenheder, og et utal af merchandise.