hvert Halo-spil, rangeret værst til bedst

Halo-serien er intet mindre end videospil royalty. Sci-fi-franchisen anses for at være en af de mest indflydelsesrige førstepersonsskyttere nogensinde. Det reddede på egen hånd lanceringen af Microsofts originale konsol, og det var banebrydende for et online spil matchmaking formel, der stadig er i brug i dag. To årtier efter disse resultater, Det har gjort sin super-soldat plakat dreng-Master Chief – En af de udødelige ansigter gaming; men hvilket Halo-spil fortjener at blive kronet som det bedste?

serien har gennemgået en række ændringer i hele dens levetid, og der er endnu flere på vej. Den nuværende Halo-Udvikler, 343 Industries, forbereder sig på at frigive Halo Infinite i efteråret 2021. Den kommende lancering vil være den første titel fra franchisen oprettet til serien, og den vil forsøge at udløse den samme spænding og intriger, som Halo: Combat Evolved gjorde for 20 år siden.

fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

der har været elleve Halo-udgivelser, der ikke tæller Genudsendelser som Halo: Master Chief Collection og Halo: Combat Evolved Anniversary. Hver har sat sit eget præg på franchisen, på godt og ondt.

#11 – Halo: Spartan Assault (2013)

Spartan Assault var franchisens første mobilkompatible spil, der gik ned som intet andet end Halos debut på smartphones og tablets. Dens top-ned og dobbelt-stick design var en stor afvigelse fra enhver anden udgivelse i serien, men det udnyttede ikke disse nye kontroller for at tilføje noget til Halo som helhed. Mens det nye perspektiv for spillet var sjovt fra starten, var de fleste missioner kortvarige og gentagne sammenlignet med spillets forgængere. Dens historie tjente til at udfylde hullerne mellem Halo 3 og Halo 4, men det undlod at gøre nogen åbenbaringer, der ville gøre det til et must-play.

#10-Halo: Spartan Strike (2015)

Spartan Strike var 343 Industries’ andet forsøg på at gøre Halo-serien populær på mobile platforme. Udgivelsen omfattede nogle betydelige forbedringer af Spartan Assault, som et større arsenal af våben og flere køretøjer, for at diversificere gameplayet. Dens historie sprang mellem begivenhederne i Halo 2 og Halo 4, men det gav ikke meget i vejen for afgørende historie. Spartan Strike er fortsat den bedste mobile iteration af Halo, men det blegner i forhold til større udgivelser.

#9-Halo krige 2 (2017)

Halo krige 2 var et samarbejde mellem 343 industrier og realtidsstrategiudvikler kreativ samling. Udgivelsen var det andet forsøg på at gøre Halo til en RTS-monolit, en som aldrig blev realiseret sandsynligvis på grund af hvor besværligt det er at spille genren med konsolkontroller.det blev udgivet otte år efter de oprindelige Halo-krige, men tilbød lidt i vejen for større gameplay forbedringer for at hæve RTS-oplevelsen på boksen. Titlen indeholdt nogle iøjnefaldende cutscenes, men bidrog ikke til Hovedhalobuen på nogen meningsfuld måde.

# 8-Halo 5: Guardians (2015)

den seneste tilføjelse til Halos hovedhistorie var også den mest skuffende. 343 Industries opretholdt høje standarder for sin multiplayer, slående grafik og tilfredsstillende skudspil, men dens kampagne blev udsat for mange kontroverser. De største stridspunkter var et resultat af større ændringer, der blev foretaget i Cortanas karakter, og de blev irriteret over, at spillet var fra Spartan Lockes perspektiv mere end Master Chief’ s. Halo 5: Guardians droppede også seriens mangeårige split-screen-tilstand, hvilket gjorde det til en rystende adgang til hovedbuen.

#7 – Halo krige (2009)

Halo Krige var 343 industrier og Creative Assembly ‘ s første forsøg på at gøre franchisen til, hvad den oprindeligt var forestillet at være, et realtidsstrategispil. Det primære mål med denne titel var at formulere, hvordan man kortlægger komplekse RTS-kontroller på konsoller. Dette ambitiøse mål resulterede i et bare-ben-spil sammenlignet med hårdtslående RTS-franchiser som snestorms Starcraft, og et plot, der fumlede, hvor tidligere Halo-titler skinnede. Halo Krige var en monumental virksomhed for sine devs lige fra starten, og mens slutresultatet var solidt, nåede det aldrig helt højderne i andre serieafdrag.

# 6-Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST lavede et risikabelt skift i fortællingsretningen for at udvide spillets univers, der endte med at betale sig. Det var den første Halo-titel, der ikke spillede Master Chief, og i stedet satte spillere i støvlerne på en nybegyndersoldat, der havde brug for at skure den skyggefulde By nye Mombasa for deres manglende holdkammerater. Dens gameplay holdt op i forhold til tidligere rater, men manglede nogen større opgraderinger fra Halo 3.

#5 – Halo 4 (2012)

Halo 4 var da original-Udvikler, Bungie overleverede tøjlerne til franchisen til 343 industrier. Ikke kun så det fantastisk ud på boksen 360, men det gjorde en betydelig udvikling i forholdet mellem Master Chief og Cortana, der tydeligere definerede deres forhold i forhold til foregående udgivelser. Dette var 343 Industries ‘ retssag ved brand, og det skuffede ikke.

#4-Halo: Reach (2010)

Halo: Reach var et bevis på, at Bungie havde perfektioneret kunsten at lave sci-fi FPS-titler, og det var en forløber for udviklerens eventuelle frigivelse af Destiny-serien. Denne rate var en forløber for Halo: Combat Evolved, der ikke indeholdt Master Chief, men introducerede fans til forskellige spartanske klasser. Det var det første Halo-spil, der omfattede armor loadouts med specialiserede evner, hvilket tog singleplayer-og multiplayer-oplevelsen til nye niveauer.

#3-Halo 3 (2007)

Halo 3, det sidste stykke af den oprindelige trilogi, var alt, hvad det skulle være og mere. Det gav en tilfredsstillende afslutning på Master Chiefs fortællingsbue og lænede sig til at perfektionere Halo 2s multiplayer-spiltilstande, som eksploderede i popularitet på det tidspunkt. Det tilføjede en brugerdefineret korteditor og en Teatertilstand, der lader spillerne optage alle deres spil, hvilket førte til uendelige Halo YouTube-videoer, yderligere udvidelse af seriens rækkevidde.

#2-Halo: Combat Evolved (2001)

det er udgivelsen, der startede det hele og betragtes stadig som en af de mest monumentale lanceringer af hele tiden til denne dag. Få ting sammenligner med følelsen af vidundere Halo: Combat Evolved gav betalere, da Master Chief først trådte på den strand. Kun et år før det ramte hylder, Bungie blev erhvervet af Microsoft, og det fik til opgave at gøre spillet til at forankre lanceringen af den første konsol. Det er overflødigt at sige, det lykkedes.

titlen indeholdt en LAN multiplayer-tilstand, der overgik GoldenEye 007, tilbage da PvP shooters kun lige var ved at komme i gang. Dens multiplayer-innovation ville i sidste ende føre til en problemfri, online multiplayer-oplevelse, der ville ætse Halo i annalerne i spilhistorien.

# 1-Halo 2 (2004)

mens Combat Evolved introducerede spillere til det store Halo-univers, bragte Halo 2 fans af serien sammen i modsætning til noget før det. Spillere behøvede ikke længere at stole på LAN for at spille med venner og kunne tænde deres kasse for at begynde at spille med spillere fra hele verden i stedet.

Dette var glansdagen for Halo-serien. Spillere tilbragte søvnløse nætter med at slibe Halo 2 ranking system, hvilket ville påvirke utallige andre titler som overvågning. Det Forenede en generation af Halo-fans og sikrede, at franchisen ville se mange andre udgivelser.

besøg ScreenRant.com
relaterede emner

  • spilfunktioner
  • halo
  • pc

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *