siden fremkomsten af kunstig intelligens og de første computere i slutningen af 1940 ‘ erne sammenlignede computerforskere udførelsen af disse “gigantiske hjerner” med menneskelige sind og graviterede til Skak som en måde at teste computerens beregningsevner på. Spillet er en samling af udfordrende problemer for sind og maskiner, men har enkle regler, og så er perfekt til sådanne eksperimenter.
i årenes løb tog mange computere mange skakmestre, og computerne tabte. IBM computer scientists havde været interesseret i skak computing siden begyndelsen af 1950 ‘ erne.i 1985 begyndte en kandidatstuderende ved Carnegie Mellon University, Feng-hsiung Hsu, at arbejde på sit afhandlingsprojekt: en skakspilemaskine, han kaldte ChipTest. En klassekammerat af ham, Murray Campbell, arbejdede også på projektet, og i 1989 blev begge hyret til at arbejde hos IBM Research. Der fortsatte de deres arbejde med hjælp fra andre computerforskere, herunder Joe Hoane, Jerry Brody og C. J. Tan. Holdet kaldte projektet Deep Blue. Human chess champion vandt i 1996 mod en tidligere version af Deep Blue; kampen i 1997 blev faktureret som en “omkamp.”
mesteren og computeren mødtes på det retfærdige Center i Ny York, med kameraer i gang, presse til stede og millioner ser resultatet. Oddsene for Deep Blue-sejr var ikke sikre, men videnskaben var solid. IBMers vidste, at deres maskine kunne udforske op til 200 millioner mulige skakpositioner pr. Skak stormester vandt det første spil, Deep Blue tog den næste, og de to spillere trak de tre følgende spil. Spil 6 sluttede kampen med et knusende nederlag af mesteren af Deep Blue.
kampens resultat skabte overskrifter over hele verden og hjalp et bredt publikum til bedre at forstå højdrevet computing. Kampen i 1997 fandt sted ikke på en standard scene, men snarere i et lille tv-studie. Publikum så kampen på tv-skærme i et kælderteater i bygningen, flere etager nedenfor, hvor kampen faktisk blev afholdt. Teatret sad omkring 500 mennesker og blev udsolgt til hvert af de seks spil. Mediernes opmærksomhed på Deep Blue resulterede i mere end tre milliarder indtryk rundt om i verden.
Deep Blue havde indflydelse på computing i mange forskellige brancher. Det var programmeret til at løse det komplekse, strategiske skakspil, så det gjorde det muligt for forskere at udforske og forstå grænserne for massivt parallel behandling. Denne forskning gav udviklere indsigt i, hvordan de kunne designe en computer til at tackle komplekse problemer på andre områder ved hjælp af dyb viden til at analysere et større antal mulige løsninger. Arkitekturen, der blev brugt i Deep Blue, blev anvendt til økonomisk modellering, herunder markedstendenser og risikoanalyse; data mining—afdækning af skjulte relationer og mønstre i store databaser; og molekylær dynamik, et værdifuldt værktøj til at hjælpe med at opdage og udvikle nye lægemidler.i sidste ende blev Deep Blue trukket tilbage til Smithsonian Museum i DC, men IBM fortsatte med at bygge nye former for massivt parallelle computere som IBM Blue Gene karrus.
Deep Blue-projektet inspirerede en nyere stor udfordring hos IBM: opbygning af en computer, der kunne slå mesterne i et mere kompliceret spil, Jeopardy!.i løbet af tre nætter i februar 2011 overtog denne maskine to af de mest succesrige menneskelige spillere i spillet og slog dem foran millioner af tv-seere. Teknologien var et væsentligt skridt fremad fra Deep Blue og tidligere maskiner, fordi den havde programmer, der kunne behandle og ræsonnere om naturligt sprog og derefter stole på den massive forsyning af information, der blev hældt i den i månederne før konkurrencen. Det viste sig, at en helt ny generation af menneske – maskine interaktioner vil være mulig.