Big Reactors | |
---|---|
Name | Big Reactors |
Creator | Erogenous Beef |
Type | Energy Generation |
Latest Version | 0.4.3A |
Minecraft Version | 1.7.10 |
Website | Big Reactors |
Root Mod | CoFHCore |
Modpacks | Agrarian Skies Blood N’ Bones Crash Landing Crundee Craft Direwolf20 1.7 Pack Feed The Beast Infinity Evolved Feed The Beast Infinity Evolved Skyblock Feed the Beast Monster Feed The Beast Trident Hatpack Materiale energi^4 Pathfinder Resonant Rise Sky Factory 2 Tech verden 2 …mere |
de store reaktorer mod tilføjer multi-blok kraftsystemer, der er i stand til at levere store mængder RF-strøm til Minecraft. Det specifikke arrangement og materiale af modblokke i hver multi-blokstruktur bestemmer systemets ydeevne og opførsel som helhed.
et elsystem kan bygges på en af to måder: en reaktor kan levere RF-strøm direkte, eller en reaktor kan levere superopvarmet damp, som derefter pumpes ind i en dampturbine for at generere RF-strøm. Sidstnævnte mulighed er meget dyrere, men også meget mere effektiv. Minimumsstørrelsen af en reaktor er 3 liter 3 liter 3 blokke, mens minimumsstørrelsen af en arbejdsturbine er 5 liter 6 liter 5. Systemer med flere multi-blok strukturer af næsten uendelig størrelse kan bygges.
Store reaktorer drager stor fordel af understøttelsen af mods, der leverer transport-og væskerør såsom BuildCraft. Det kan også interface direkte med ComputerCraft og RedNet.
konstruktion
tidsforløb samling af en lille Reaktorstruktur.
reaktorer og turbiner er multiblokstrukturer, der består af individuelle blokke arrangeret efter specifikke regler, som sammen skaber en stor funktionel maskine. Både reaktorer og turbiner skal bygges som en lukket, for det meste hul kasse uden huller og komplette kanter, inklusive hjørner. Kanterne på denne kasse kan være, men ikke nødvendigvis bygget af Reaktorhus eller Turbinehusblokke, og ansigterne på henholdsvis Reaktorglas eller Turbineglasblokke.
ud over disse indeslutningsblokke er en række andre blokke nødvendige for at fremstille en fungerende reaktor eller turbine. Ingen af disse blokke kan placeres på kanten eller hjørnet; de skal være et sted i reaktorens ansigter, nogle gange på meget specifikke steder. Højreklik på reaktorhuset eller turbinehuset viser en meddelelse om, hvad der mangler.
vigtigt: Sørg for, at der ikke er nogen metalliske blokke inden for en 1 blok radius af turbinen! Dette resulterer i uforudsigelig opførsel med turbinen.
Hent dette regneark til at beregne de nødvendige materialer og deres omkostninger for enhver størrelse reaktor struktur.
brug denne store Reaktorsimulator til at teste effektiviteten af forskellige Reaktordesign.
reaktor
dele
alle reaktorer skal have nøjagtigt en Reaktorregulatorblok, som giver hovedgrænsefladen til overvågning af reaktorens status.
Reaktoradgangsport
adgangsporte er buffere, der indeholder ubrugt brændstof og affald. Højreklik på en port viser en grænseflade, der gør det muligt at tilføje brændstof, fjerne affald og skifte indløbs – /udløbstilstand. En aktiv reaktor vil bruge brændstoffet fra’ indløbsporten ‘og dumpe affald i’ udløbsporten’. En stor reaktor har brug for mindst en adgangsport.
Yellorium Brændstofstang
reaktorens kerne er et arrangement af Yellorium brændstofstænger. Disse skal stables for at strække hele reaktorens indvendige højde. Hele volumenet af reaktoren kan fyldes med brændstofstænger, men det behøver ikke at være. Reaktoren vil normalt være mere effektiv med Brændstofstængerne placeret diagonalt i et checkerbrætmønster med et kølemiddel, der fylder hullerne.
Reaktorstyrestang
over hver stak brændstofstænger skal der være en Reaktorstyrestang, som gør det muligt for afspilleren at justere stangens dybde. Det fortæller også reaktoren, hvor brændstofstængerne er, så den kan fylde dem med brændstof.
Reaktorkrafttryk
reaktorer, der leverer RF-energi direkte, skal have mindst en Reaktorkrafttryk som en del af strukturen.
Strømhanen kan tilsluttes ethvert kompatibelt kabel eller ledning, der accepterer RF-strøm.
reaktor Kølevæskeport
Kølevæskeporte tillader væsker at blive injiceret i og damp drænet fra reaktoren, der skal transporteres til fodring af en turbine.
Reactor Computer Port
computerporten installeret på en reaktor, tillader ComputerCraft og OpenComputers blokke og elementer til at styre det.
Reactor RedNet Port
ligesom computerporten tillader RedNet-porten en reaktor at interface med et RedNet-netværk.
Reaktortemperatur
brændstoffet inde i brændstofstængerne genererer strøm, stråling og varme. Varme overføres til de tilstødende 4 blokke fra brændstofstængerne til en kølevæske eller brændstofstangblok, og ligeledes overføres stråling op til 4 blokke (afhængig af tilstødende blokabsorption) i kardinalretningerne (Nord,Syd,Øst,Vest).
overskydende stråling og varme kan få temperaturen i reaktoren til at stige over effektive niveauer og forbruge mere brændstof, da der er en straf for brændstofforbruget ved for høj driftstemperatur.
temperatur (c) | < 200 | 200 til 1000 | 1000 til 2000 |
---|---|---|---|
tab (%) | none | 0 til 10 | 10 til 66 |
reaktorkølevæske
et kølemiddel reducerer temperaturen på en reaktor og flytter varme fra reaktoren til reaktoren kerne til reaktorhuset. Jo højere foringsrørets varme er, desto højere er energiproduktionen og varmeoverførselshastigheden for kølemidler .
enhver væske, der bruges som kølevæske, skal tilsættes manuelt til reaktoren under konstruktionen, nøjagtigt som du ville gøre med faste kølevæskematerialer. De, der ønsker at fylde store reaktorer med væsker, der falder, såsom Gelid Cryotheum, vil måske overveje at bruge en Oversvømmelsesport til Væskeudløb.
hvert kølevæskemateriale har forskellige parametre, der styrer, hvordan det påvirker reaktoren:
- Absorption: hvor meget stråling dette materiale absorberer for at konvertere til varme. Spænder fra 0 (ingen) til 1 (Alle).
- Varmeeffektivitet: hvor effektivt absorberet stråling omdannes til varme. Spænder fra 0 (ingen) til 1 (Alle).
- moderering: hvor godt dette materiale modererer stråling. Dette er en divisor, og større end eller lig med 1.
- ledningsevne: mængde varme overført på hvert eksponeret ansigt.
Turbine
en Turbine producerer energi fra damp genereret af en aktiv kølereaktor eller genereret ved hjælp af en af 6 andre mods-metoder. Damp omdannes tilbage til vand, som kan genbruges til en reaktor for at producere mere damp.
Rotormateriale
for hver rotorblok i turbinen fremstillet af enten en Turbinerotoraksel og et Turbinerotorblad tilsættes en masse på 10 .
Turbinespolemateriale
de tre værdier er altid gennemsnitlige sammen for at give de resulterende værdier for hele turbinespolen. En højere effektivitet vil altid producere mere strøm. En højere træk vil producere mere strøm, men vil bremse rotoren mere, når induktion er aktiveret. En højere bonus vil også altid producere mere strøm.
Turbineoptimering
optimerede turbinedesign til forskellige spolematerialer
- turbiner konverterer damp til vand i et jævnt forhold og producerer en vis mængde RF pr kryds afhængigt af spolen materiale og turbine design.
- Dampindtag er altid mellem 0 og 2.000 mB pr.
- rotorhastighedsmåleren viser kun mellem 0 og 2.200 O / min, men den faktiske rotorhastighed kan være højere.
- genereret energi er altid positiv eller 0.
- bredden af turbinerammen er ikke en faktor for energiudgang.
- antallet af rotoraksler er ikke en meget stor faktor for energiproduktion. Anvendte dimensioner er efter spillerens skøn.
- hvis den maksimale rotorhastighed er ubegrænset,og der er 2.000 mB pr. Hvis rotorhastigheden er begrænset til 2.000 O / min, ville måske flere rotoraksler og færre rotorblade være at foretrække for at holde rotorhastigheden over 1.796, 27, men under 2.000 O / min, mens energiudgangen optimeres.
- alle blokke af spolen behøver ikke at være lavet af det samme materiale, men beregnes i gennemsnit sammen for at bestemme turbinens score i hver af de tre spoleegenskaber. Dette gør det muligt at fremstille kompositspoler, der bruger billige fyldmetaller i balance med avancerede metaller for at maksimere begrænsede ressourcer. Det betyder dog også, at tilføjelse af en ring af et lavtydende metal til en turbine med flere ringe af et metal med høj ydeevne faktisk kan reducere output.
Turbine ligning
- BladeSurfaceArea = antal rotorblade i turbinen.
- RotorMass = Total kombineret masse af rotorblade og rotoraksler. Se tabellen ovenfor for massen af hver blok.
- Spolestørrelse = antallet af spoleblokke i turbinen.
- Induktoreffektivitet, Induktordrag, Induktorbonus = den gennemsnitlige effektivitet, træk og Bonus for hver spoleblok (fra tabellen ovenfor).
- rotorhastighed = rotorens hastighed som vist i TURBINEREGULATOREN GUI.
turbinen har maksimal effektivitet (100%) ved 898.134 O / min og 1796.27 O / min. Det har en effektivitet på 50%, når det er mindre end 500 O / min, og ved 1347, 2 O / min. Dette betyder dog ikke, at en turbine er mest energieffektiv ved 1796 omdr. / min.
Rotorenergi med hensyn til forløbet flåter:
hvor C er en konstant, der skal beregnes ud fra startværdier. Hvis turbinen lige er startet, er C nul. Eller med hensyn til Rotorenergien fra det forrige kryds:
Rotorenergi, når turbinen kører kontinuerligt:
a og b er begge konstante og er kun afhængige af designet af turbinen og styreværdierne i turbineregulatoren.
Hvis turbineinduktoren er frakoblet, er induktor lig med nul.
Bemærk
- det er vigtigt at bemærke, at kølevæsken diskuteret i dette afsnit er fuldstændig uafhængig af reaktorens Kølevæskeport. Disse ville blive mere præcist beskrevet som reaktorens modererende materiale, mens kølevæskeporten kun accepterer vand til dannelse af damp.
- Fantasy metaller: Mithril, Orichalcum, kviksølv, Haderoth, Celenegil, Tartarite og Manyullyn kan også bruges som kølemiddel materiale.
- 3.0 3.1 3.2 3.3 nogle af ovenstående materialer fungerer ikke i Den Store reaktor på MC 1.6.4
- fra v0.3.4A2 vil ethvert materiale have en masse på 10 enheder pr. I fremtiden planlægger modudvikleren at tillade rotoren at blive konstrueret af forskellige materialer.
- 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 disse seks materialer fungerer kun, hvis brugen af fantasymetaller er aktiveret i Big Reactor config-filen.
Trivia
- på Valentinsdag gyder turbiner hjerter i stedet for dampskypartikler, og reaktorer gyder hjerter i stedet for varmepakkepartikler. Dette har ingen effekt på spilmekanik og er udelukkende en grafisk ændring.
- reaktorer fra store reaktorer mod ligner den virkelige verden RBMK-1000 opdrætterreaktorer, hvoraf den ene var Tjernobyl-reaktoren.
Videos
|