PvP er ofte nøglefunktionen, der definerer midcore-spil. For eksempel i skydespil, RPG ‘ er og strategispil er et af de mest vanedannende elementer bygget op omkring muligheden for at vise, hvem der har det bedste mål, mest listige strategier og stærkeste karakterer. Men når du tænker på afslappede spil, er PvP sandsynligvis ikke den første funktion, der kommer til at tænke på. I betragtning af denne traditionelle opfattelse, kunne PvP implementeres effektivt i lettere spil såsom afslappede Match3s, eventyr, og tilpasningsspil?
i dette blogindlæg ser vi nærmere på eksempler på PvP-tilstand i afslappede spil af forskellige typer for at kaste mere lys over, hvordan du kan bruge PvP-tilstande som et ekstremt effektivt værktøj i afslappede spil for at øge dit brugerengagement og fastholdelse.
for at starte tingene, lad os se på det afslappede spilmarked og vælge spil, der bruger enten en asynkron eller synkron PvP-tilstand (eller tilstande).
for dem af jer, der ikke er 100% bekendt med terminologien:
- i asynkron PvP spiller spillerne ikke mod hinanden samtidigt. Enten matches de mod en AI-modstander, der styrer modstanderens karakter, eller de matches mod en anden spiller, men de spiller ikke på samme tid.
- i synkron PvP matches spillerne i realtid mod andre spillere, og begge spiller spillet på samme tid.
en nem måde at finde afslappede spil med PVP er at bruge GameRefinery ‘ s Markedsundersøgelsesværktøj, som dissekerer markedet baseret på din genre og funktionsinteresser. Som et resultat fandt vi en håndfuld succesfulde amerikanske top 200 brutto Casual spil med enten asynkron eller synkron PvP.
lad os se nærmere på, hvordan fire af disse casual spil i USA top grossing 200 har implementeret deres PvP tilstande. Og for at give dig et bredere syn på sagen, Vi har valgt afslappede spil fra flere forskellige undergenrer.
Disney Emoji Blits
tempofyldt Match3 spil Disney Emoji Blits handler om at matche emojis for at score så mange point som muligt i løbet af en begrænset periode. Spillets meta drejer sig om at indsamle og udjævne Disney-tema emoji-figurer, hver med deres unikke færdigheder. Tilbagevendende begivenheder spiller en vigtig rolle i dette spil, da spillet kontinuerligt cykler mellem forskellige begivenheder med forskellige mekanikere og specielle begivenhedskarakterbelønninger.
Food Fight Face-Off er en af disse tilbagevendende begivenheder og pakker ganske interessant et dejligt strejf af synkron PvP-mekanik.
i Food Fight Face-Off-begivenheden kæmper spillerne hinanden kort, minutlange PvP-kampe, hvor målet er at samle flere genstande end din modstander. Du modtager varer ved at droppe dem ned til bunden af brættet. Der er også genstande på tavlen, der lader dig “angribe” modstanderen, for eksempel ved at dække skærmen med visuelle forhindringer. At spille disse kampe belønner spillere med stjerner, hvilket igen giver spillerne belønninger, når de skrider frem gennem begivenhedens belønningsspor.alt i alt er Food Fight Face-Off en glimrende måde for spillere at udfordre deres venner og finde ud af, hvem der er den ultimative Blitter. Da kampe er synkrone i naturen, er det endnu mere tilfredsstillende at slå dine venner i realtid!
Board Kings
Board Kings er en virkelig unik tage på brætspil genren. Basisideen er meget enkel: du kaster terninger for at bevæge dig på tavlen og samle mønter, og mønter bruges derefter til at konstruere bygninger på dit bræt. Hvad der gør spillet interessant er dets PvP-aspekt, som gør dette fredelige udseende spil til en fuld-on stjæle og invaderende oplevelse.
Sådan fungerer det i praksis. Ved landing på en” tog flise, ” du er taget til en anden spillers bord og komme til at tage en omgang rundt om brættet. Hvis du derefter formår at lande på specielle fliser som “Occupy tile” eller “Steal tile”, får du midlertidigt ejerskab af spillerens bygning eller kommer til at stjæle deres mønter. Spillere kan beskytte deres brædder ved at oprette “Cops” på fliser. Disse nyttige små fellas forhindrer en besøgende spiller i at lave yderligere ruller, medmindre de bruger en vis premiumvaluta eller vender tilbage til deres hjemmebræt. For at opsummere, Board Kings tilskynder til rivalisering og sjovt afslappet konkurrencedygtigt spil med dette asynkrone PvP-aspekt.
Harry Potter: Harry Potter er et ret traditionelt eventyrspil, hvor du udfører enkle opgaver for at komme videre i spillets historie. Mens du Eventyr, Udvikler du din karakter (lette RPG-elementer) og kæmper lejlighedsvis turbaserede kampe mod AI-modstandere.
selvom spillet er temmelig afslappet og har stor vægt på en singleplayer-historie, er der også en asynkron PvP-tilstand kaldet “Duelling Club”, der bruger den samme forenklede turbaserede kampmekanik, der er kendt fra singleplayer-tilstanden.
kampmekanikken er super ligetil: du vælger mellem 3 forskellige angrebsstilarter (dybest set rock-Paper – saks) – hvis du vælger at bruge ” duelling Club du har den stærkere angreb, får du at bruge en magi mod modstanderen. Kampen fortsætter, indtil en af duelerens helbred når nul.
kærlighed Nikki har en tung vægt på visuel tilpasning af spillerens karakter, men det tilbyder også mange mid-core RPG-lignende elementer til at øge spillets kompleksitet. Spillets hovedide er i en nøddeskal at vinde skønhedskonkurrencer og passere niveauer på samme måde som enhver traditionel turbaseret RPG. Men i stedet for fysiske kampe tager” kampen “i kærlighed Nikki form af en modekonkurrence, hvor spillerne vælger deres outfit og” kæmper ” mod modstanderen ved at posere.
som en tilføjelse til singleplayer-tilstanden er der en asynkron PvP-tilstand kaldet “Stylist’ s Arena.”Disse arena kampe er ligesom single-player skønhedskonkurrencer, men tegnene bruger deres færdigheder automatisk. For at øge følelsen af konkurrence klatrer vinderne op ad stigen i stylistens Arena league.
for at krydre PvP-aspekterne yderligere kører Love Nikki Co-Op PvP-begivenheder, der giver dig mulighed for at slå dig sammen med dine venner for at sejre over andre spillere i 2v2-modeudstillinger. Det fantastiske ved co-op er, at det understreger følelsen af at spille sammen som et hold og yderligere pumper den tilfredshed, du får ved at vinde.
for at opsummere
som disse velfungerende afslappede spil illustrerer, er det bestemt muligt at implementere PvP-tilstande til “lettere” spil, såsom Match3s, tilpasning og eventyrspil. Det er dog vigtigt at holde PvP-elementerne også afslappede og forenklede for at undgå at fremmedgøre dit spils kernepublikum. Hvis du ser på eksempeltitlerne, der er diskuteret her, alle har sørget for, at PvP-kampene er hurtige at komme ind på og hurtige at gennemføre, kræver ikke for meget koncentration og investering fra spillere.
flere implementeringseksempler på ikke kun PvP-tilstande, men også mange andre funktioner såsom guilds, begivenheder med begrænset tid og endda opgradering af typer af tegn og genstande kan findes i GameRefinery ‘ s Implementeringseksempler værktøj. Tjek det her.
Hvis du nød at læse dette indlæg, her er et par mere, du bør bestemt tjekke ud:
- Casual Game IAP monetarisering tendenser
- Battle Royale i NBA& stjernekrig – 6 spændende måder at implementere en Battle Royale – tilstand i dit næste spil
- match3-meta lag og matchende typer