Od vzniku umělé inteligence a první počítače v pozdní 1940, počítačových vědců srovnání výkonu těchto „obří mozky“ s lidskou myslí a přiklonil se šachy jako způsob testování výpočetní schopnosti počítačů. Hra je sbírka náročných problémů pro mysli a stroje, ale má jednoduchá pravidla, a proto je ideální pro takové experimenty.
v průběhu let mnoho počítačů převzalo mnoho šachových mistrů a počítače ztratily.
IBM počítači vědců byl zájem o šachy výpočetní techniky od roku 1950. V roce 1985, postgraduální student na Carnegie Mellon University, Feng-hsiung Hsu, začal pracovat na své disertační projekt: šachy, hrací stroj volal ChipTest. Na projektu pracoval i jeho spolužák Murray Campbell a v roce 1989 byli oba najati na práci v IBM Research. Tam pokračovali ve své práci s pomocí dalších počítačových vědců, včetně Joe Hoane, Jerry Brody a C. J. Tan. Tým pojmenoval projekt Deep Blue. Human chess champion vyhrál v 1996 proti dřívější verzi Deep Blue; zápas 1997 byl účtován jako “ odveta.“
mistr a počítač se setkal v Equitable Center v New Yorku, kamery běží, stiskněte v návštěvnosti a miliony se dívají na výsledek. Šance na výhru Deep Blue nebyly jisté, ale věda byla solidní. Ibmerové věděli, že jejich stroj dokáže prozkoumat až 200 milionů možných šachových pozic za sekundu. Šachový velmistr vyhrál první hru, Deep Blue vzal další, a dva hráči nakreslili tři následující hry. Hra 6 ukončila zápas drtivou porážkou šampiona Deep Blue.
výsledek zápasu udělal titulky po celém světě a pomohl širokému publiku lépe porozumět počítačům s vysokým výkonem. Zápas z roku 1997 se neuskutečnil na standardní scéně, ale spíše v malém televizním studiu. Diváci sledovali zápas na televizních obrazovkách v suterénu divadla v budově, o několik pater níže, kde se zápas skutečně konal. Divadlo sedělo asi 500 lidí a bylo vyprodáno pro každou ze šesti her. Mediální pozornost věnovaná Deep Blue vyústila ve více než tři miliardy dojmů po celém světě.
Deep Blue měla dopad na výpočetní techniku v mnoha různých průmyslových odvětvích. Byl naprogramován tak, aby vyřešil komplexní strategickou šachovou hru, takže umožnil vědcům prozkoumat a pochopit limity masivně paralelního zpracování. Tento výzkum dal vývojářům nahlédnout do způsobů, jak by mohli navrhnout počítač k řešení složitých problémů v jiných oblastech, pomocí hlubokých znalostí analyzovat vyšší počet možných řešení. Architektura používá v Hluboké Modré byl aplikován na finanční modelování, včetně trhu, trendy a analýzy rizik; data mining—odhalování skrytých vztahů a vzorců v rozsáhlých databázích; a molekulární dynamiky, cenný nástroj, který pomáhá objevovat a rozvíjet nové léky.
Nakonec, Hluboké Modré byl v důchodu, Smithsonian Muzea ve Washingtonu, DC, ale IBM, pokračoval, se staví nové druhy masivně paralelní počítače, jako je IBM Blue Gene®.
Projekt Deep Blue inspiroval novější velkou výzvu v IBM: budování počítače, který by mohl porazit šampiony ve složitější hře, Jeopardy!.
během tří nocí v únoru 2011 se tento stroj jménem Watson ujal dvou nejúspěšnějších lidských hráčů všech dob a porazil je před miliony televizních diváků. Technologie Watson byl významný krok vpřed z Hluboké Modré a starší stroje, protože to byl software, který by mohl proces a důvod, proč se o přirozený jazyk, pak se spoléhat na masivní přísun informací, nalil do něj v měsících před soutěží. Watson prokázal, že bude možná celá nová generace interakcí člověk – stroj.