Tetris, video hra, kterou vytvořil ruský designér Alexey Pajitnov v roce 1985, která umožňuje hráčům otáčet padající bloky strategicky, aby jasné úrovni. Pajitnov tvrdil, že vytvořil název hry kombinací řecké předpony tetra, který odkazuje na čtyři čtverce obsažené v každém bloku, se slovem tenis.
Tetris byl vydán prakticky pro každý počítač a elektronický herní systém a je často uctíván jako klasika. Ačkoli bylo vytvořeno mnoho pokračování, hry Tetris mají téměř vždy stejnou herní mechaniku: různě tvarované bloky klesají při různých rychlostech a při sestupu bloků musí hráč otáčet a uspořádat je tak, aby na obrazovce vytvořil nepřerušenou vodorovnou řadu. Když hráč vytvoří jeden nebo více pevných řádků, vyplněné řádky zmizí. Cílem hry je, aby se zabránilo bloky stohování až do horní části obrazovky tak dlouho, jak je to možné. Následující verze hry zahrnovaly různé způsoby hry a jedinečné zvraty, ale celková hra obvykle odrážela původní Tetris docela úzce.
Tetris povolení vydržel letech soudní spor týkající se licencování práv, ale to nezastaví hra od bytí nejlepší na Nintendo Game Boy, kde vzrostly na slávě. Novější verze však vyvolala hněv mezi Tetris puristé, kteří se stavěli proti „nekonečné rotace“ mechanik, které poskytují hráči více času na místo bloku otáčením blok rychle, jak je to sestoupil.