Superflat je světový Typ nahrazující normální rozmanitý terén podsvětí přizpůsobitelnými vrstvami.
Struktura
V klasickém (výchozí) Superflat svět, terén se skládá z jedné vrstvy podloží, dvě vrstvy nečistot, a jednu vrstvu trávy bloky. Protože celý svět je plains biome ve výchozím nastavení, vesnice generují relativně často v Java Edition, zatímco v Bedrock Edition vesnice negenerují v plochých světech.
povrch světa je zcela plochý a na Y=4, s výjimkou vesnic a jiných struktur, pokud jsou povoleny. Vzhledem k tomu, že výškový limit (256) je nezměněn, je téměř o třetinu více vertikální výšky k dispozici pro stavbu nadzemních staveb ve srovnání s normálním světem. Davy se stále normálně rozmnožují. Vzhledem k nízké nadmořské výšce světa se slizy často rozmnožují.
při vytváření světa Superflat se hráč téměř vždy vynoří na nejvyšší vrstvě a na některých typech bloků v oblasti 20×20. Struktury se nemusí plně generovat, pokud je nejvyšší vrstva příliš nízká. V Bedrock Edition, hráč vždy plodí na X / z souřadnic 0,0.
přístup do jiných dimenzí
Superflat světy umožňují hráči přístup k Nether vytvořením nether portálu obvyklým způsobem.
Superflat světy také umožňují hráči přístup na konec, který generuje normální rozměr plovoucích ostrovů, pokud jsou povoleny opevnění.
Multiplayer
Chcete-li vytvořit Superflat svět v multiplayerovém serveru, příznak typu úrovně v serveru.vlastnosti musí být flat
, namísto default
. Chcete-li změnit vrstvy, biome a struktury definují nastavení generátoru, což je v podstatě přednastavený kód ve hře, ale se syntaxí podobnou JSON, viz příklad níže.
jakmile je vytvořen svět pro více hráčů, server.pole vlastností nemají žádný vliv na generování bloků. Místo toho, stejně jako v singleplayeru, úroveň.dat pole pro generatorName
generatorVersion
generatorOptions
se používá místo. Pokud chcete změnit svět po počátečním vytvoření, toto jsou nastavení, která se mají změnit.
přizpůsobení
v Java vydání, struktura a obsah Superflat světě lze přizpůsobit. Bedrock Edition nemá rozhraní pro přizpůsobení plochých světů; vždy používá výchozí konfiguraci (jedna vrstva podloží, dvě vrstvy nečistot a vrstva travních bloků), i když se používá sběrač semen. Nicméně, vlastní byt světy jsou podporovány vnitřně, a mohou být použity úpravou FlatWorldLayers
ve světě, level.dat
souboru pomocí externího editoru (viz přizpůsobení sekce). Hráči na Xbox One, PlayStation 4 a Nintendo Switch mohou také použít Legacy Console Edition k přizpůsobení světa superflat a poté jej přenést do Bedrock.
po výběru „Superflat“ v poli Typ světa se pod označením „přizpůsobit“objeví nové tlačítko. Nabídka přizpůsobení začíná přednastavením „Classic Flat“ jedné vrstvy trávy, dvou vrstev nečistot a poté podloží pod ním. K dispozici jsou dvě tlačítka pro přizpůsobení světů Superflat, mezi něž patří tlačítko „Odebrat vrstvu“, které se používá k odstranění nežádoucích typů vrstev, a tlačítko „Předvolby“, které se používá k výběru kterékoli z devíti aktuálně dostupných předvoleb.
Pokud hráč rozumí syntaxi přednastaveného kódu, může vytvořit vlastní předvolby zadáním platných informací do pole přednastaveného kódu, kde lze tyto změny zobrazit a použít. (Přímé přizpůsobení není k dispozici.) Také, superflat světy mohou mít určité terénní vlastnosti, kromě vesnic, jako je vysoká tráva, jezera a hrady, které lze navíc přizpůsobit pomocí stejný kód pole pro blok vrstev.
předvolby lze sdílet. Jako předvolbu je vybrané pole v horní části obrazovky má kód, který je highlightable a kopírovatelné. Podobně jako jsou sdíleny nové světy prostřednictvím semen, lze do tohoto pole zadat předvolby, aby se znovu vytvořila předvolba někoho jiného.
Presets
Preset | Layers | Biome | Structures | Notes | Preset code | |
---|---|---|---|---|---|---|
Classic Flat | 1x 2x 1x |
Grass Block Dirt Bedrock |
Plains | Villages | Default | minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village |
Tunnelers‘ Dream | 1x 5x 230x 1x |
Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Mountains | Pevností, Šachet, Bludiště |
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
|
Vodní Svět | 90x 5x 5x 5x 1x |
Vodní Písek Hlína Kámen Základ |
Hluboký Oceán | Ocean Památky, Ocean Ruiny, Vraky |
Před 1.13, hráč plodil na dně oceánu a nemohl plavat až na jeden zátah. Jediný způsob, jak přežít, bylo vykopat, sbírat davové kapky a pak se zvednout. | minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1 |
Overworld | 1x 3x 59x 1x |
Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Plains | Pillager Outposts, Villages, Strongholds, Mineshafts, Dungeons, Ruined Portals |
Mimics the height of default world generation. | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon |
Snowy Kingdom | 1x 1x 3x 59x 1x |
Snow Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Snowy Tundra | Villages, Igloos |
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1 |
|
Bottomless Pit | 1x 3x 2x |
Grass Block Dirt Cobblestone |
Plains | Villages | Allows easy Survival access to the Void, due to the replacement of bedrock with cobblestone. | 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1 |
Desert | 8x 52x 3x 1x |
Sand Sandstone Stone Bedrock |
Desert | Villages, Desert pyramids, Strongholds, Mineshafts, Dungeons |
Sandstone and stone layer amounts are reversed from Default worlds. | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
Redstone Ready | 52x 3x 1x |
Sandstone Stone Bedrock |
Desert | None | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert; |
|
The Void | 1x | Air | The Void | None | Spawns the player on a mostly stone platform. | minecraft:air;minecraft:the_void;decoration |
Předvolby kód formátu
přednastavený kód je řetězec čísel, středníky(;), dvojtečky(:), čárky(,), a hvězdičky(*). V BE to musí být provedeno pomocí FlatWorldLayers
v souboru level.dat
pomocí externího editoru. Každý kód má tři hlavní části, děleno středníky. Jsou to:
- seznam jednoho nebo více id bloků (Java Edition nebo Bedrock Edition);
- seznam blokování je čárkami oddělený seznam bloku Id, objednané z vrstvy 0; pokud se položka pro daný blok má „*“, číslo před „*“ je počet vrstev, které budou generovány, a počet po je ID bloku.
- blok může být také opakované v průběhu několika vrstev jednoduše opakováním bloku ID, např.
minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass
dá stejný výsledek jako4*minecraft:glass
.
- platné ID biome (Java Edition nebo Bedrock Edition);
- (volitelné, ne po 1.16) seznam možností generování struktury.
- Struktura generace možnosti (popsáno níže) mohou mít další parametry, například
village(size=0 distance=9)
(v 1.13+ nemají žádný vliv). - je důležité si uvědomit, že více parametrů je odděleno mezerami, spíše než čárkami nebo středníky.
- Struktura generace možnosti (popsáno níže) mohou mít další parametry, například
Struktura generace možnosti
Struktura generace možnost | Parametry | Popis | Biome |
---|---|---|---|
vesnice | velikost vzdálenost |
Generuje vesnic, za předpokladu, že existují v tomto biomu typ. Velmi velké velikosti hodnot a nízké hodnoty vzdálenosti generovat mnoho vesnic pevně seskupeny velikost určuje velikost obce (výchozí je 1, normální světy mají tuto hodnotu na 0, maximální počet je 65535). vzdálenost je maximální vzdálenost mezi vesnicemi (minimum je 9, výchozí je 32). |
Roviny, Poušť, Savana, Taiga, Zasněžené Tundře, Zasněžené Tajgy |
šachta | šance | Generuje opuštěné důlní šachty. Všimněte si, že generují ve vzduchu, pokud není k dispozici žádný terén, který by je zakryl. náhoda určuje, jak časté jsou minové hřídele (od 0.0 až 1.0, výchozí hodnota je 0.01). Vyšší číslo, častější. |
vše |
pevnost | vzdálenost počet šíření |
generuje opevnění. vzdálenost určuje, jak daleko jsou opevnění od spawnu a dalších opevnění (minimum je 1.0, výchozí je 32.0). počet je počet opevnění, která existují na svět (výchozí hodnota je 3). spread určuje, jak jsou koncentrovaná opevnění kolem spawnu (minimum je 1, výchozí je 3). Nižší počet, nižší koncentrace. |
vše |
biome_1 | vzdálenost | generuje funkce specifické pro biome. To umožňuje iglú, chrámy džungle, pouštní pyramidy nebo čarodějnické chaty. vzdálenost pro maximální vzdálenost mezi prvky (minimum je 9, výchozí je 32). poznámka: pouštní pyramidy (a potenciálně další struktury) nejsou generovány výhradně biome_1 a „desert_pyramid“ musí být přidán do syntaxe. Jak“ biome_1″, tak“ desert_pyramid “ musí být přidány do syntaxe pro generování pyramid. Uvedení „desert_pyramid“ v syntaxi bez „biome_1“ způsobuje problémy, a snaží se /najít poušť, pyramida bez biome_1 umožnil efektivně zlomí svůj svět. To platí pro 1.14+ a potenciálně starší verze her. Tato možnost může být také nutná u iglú, chrámů džungle, oceánských památek nebo čarodějnických chat, vyžaduje testování. |
se liší |
dungeon | žádné | dungeony jsou generovány, pokud je to možné. | vše |
dekorace | žádné | způsobuje, že rostliny, rudy a podobné funkce budou generovány podle typu biomu. Kámen, špína, tráva, písek nebo mycelium jsou vyžadovány pro většinu funkcí. | vše |
desert_pyramid | Žádný | generuje pouštní pyramidy. | poušť (kopce) |
jezero | žádné | vytváří vodní jezera, někdy s pískem a cukrovou třtinou v závislosti na biomu. | vše |
lava_lake | žádné | vytváří lávová jezera s kamenem obklopujícím je. Pokud jsou všechny vrstvy kamene odstraněny v předvolbě, která umožňuje lávová jezera, rudy mohou generovat v kameni kolem lávových jezer, vzhledem k správné nadmořské výšce. | vše |
pevnost | žádná | generuje nižší pevnosti. | Nether |
zámek | vzdálenost | vytváří lesní sídla. | Dark Forest, Dark Forest Hills |
oceanmonument | mezery separace |
vytváří oceánské památky ve vodě. rozteč určuje velikost mřížky v kusech, na kterých jsou generovány památky (minimum je 1, výchozí je 32). oddělení určuje minimální vzdálenost v kusech mezi památkami. (minimum je 1, výchozí je 5). varování: mezery musí být větší než oddělení, jinak se hra zhroutí. |
hluboký oceán, Hluboký teplý oceán, Hluboký vlažný oceán, Hluboký studený oceán, Hluboký zamrzlý oceán |
vzdálenost | generuje koncová města. | End Highlands | |
pillager_outpost | None | Generates Pillager outposts. | Plains Desert, Savanna, Taiga, Snowy Taiga, Snowy Tundra |
ruined_portal | None | Generates ruined portals. | All |
bastion_remnant | None | Generates bastion remnants. | Nether Odpady, Rudý Les, Pokřivené Lesa, Soul Sand Valley |
Podmínky
Všimněte si, že před zobrazením některých funkcí musí být splněno několik kritérií:
- ID biomu musí být správné. Například, v současné době vesnic se může objevit pouze v biome Id
plains
desert
taiga
savanna
snowy_taiga
snowy_tundra
. - správný kód struktury (‚vesnice‘,‘ dungeon ‚ atd.) musí být přítomen v řetězci superflat.
- struktury musí být zapnuty v nastavení světa. (To nemá vliv na „přírodní“ objekty, jako jsou stromy, květiny, houby a obří houby. Obsidiánové pilíře se nakonec také počítají jako „přirozené“.)
- musí existovat vhodný terén pro to, aby se konstrukce objevila na nebo dovnitř. To platí pro většinu funkcí kromě minových hřídelí a opevnění.
- vesnice jsou částečnou výjimkou; netvoří se ve vzduchu, ale mohou se tvořit za předpokladu, že existuje alespoň jedna pevná bloková vrstva.
- vesnice se vždy vynoří alespoň 2 bloky nad prázdnotou.
- vesnice jsou částečnou výjimkou; netvoří se ve vzduchu, ale mohou se tvořit za předpokladu, že existuje alespoň jedna pevná bloková vrstva.
například, aby „Konec“ superflat svět s obsidiánu pilíře, biome ID musí být the_end
, superflat řetězec musí obsahovat ‚dekorace‘, a horní povrch bloku musí být Konce Kamene. V tomto konkrétním případě nemusí být „struktury“ zapnuty ve světových možnostech.
Pokus o použití nesprávně naformátovaného přednastaveného kódu způsobí, že hra bude výchozí na klasickou předvolbu.
Předvolby příklad kódu
Zvažte následující přednastavené kód:
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 vzdálenost=9),dekorace,dungeon,šachty
To se skládá z následujících prvků:
-
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow
– čárkami oddělený seznam ID bloku.-
minecraft:mossy_cobblestone
— jedna vrstva mossy cobblestone na vrstvu 0. -
250*minecraft:air
– 250 vrstev vzduchu, od vrstvy 1 do vrstvy 250. -
minecraft:obsidian
– jedna vrstva obsidiánu, na vrstvě 251. -
minecraft:snow
– jedna vrstva sněhu, na vrstvě 252.
-
-
minecraft:mountains
– biome ID, v tomto případě hory. -
stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
– čárkami oddělený seznam struktur.-
stronghold(count=7)
— toto naplní svět se sedmi pevností na výchozí vzdálenosti a šíření. -
village(size=0 distance=9)
– protože hory jsou pro vesnice neplatným biomem, nedělá to nic. -
decoration
– biome-specifická dekorace. -
dungeon
– umožňuje generování dungeonů. -
mineshaft
— umožňuje opuštěných šachet generovat na výchozí umístění frekvenci.
-
Video
Historie
Java Edition pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-132211 | úroveň generace byl změněn z původní chaotický a náhodný generátor (jak je uvedeno v Jeskyni Hra „Tech Testovací video“), být zcela ploché. To bylo později odstraněno ve prospěch variabilního terénu. | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.0.13 | svět je nyní opět plochý. | ||||
0.0.13a_03 | Vrátil k není plochý terén. | ||||
Java Edition | |||||
1.1 | 4. ledna 2012 | Jeb ohlašuje „super-plochý svět možnost typ“ a sdílí první screenshot. | |||
12w01a | přidán Typ Superflat world. | ||||
1.3.1 | 12w18a | Před této verzi, tam byl žádná konzistentní spawn bodu, pokud hráč spal v posteli; hráč mohl respawn daleko od předchozí tření umístění, aniž by nic v dohledu. To mohlo být způsobeno nedostatkem půdy v obvyklé výšce asi 64. | |||
změny serveru.vlastnosti se již v multiplayeru po vytvoření světa nedívají. Rovnocenně všechna data v úrovni.soubor dat přepíše hodnoty v serveru.vlastnost. To znamená, že světy pro jednoho hráče lze nyní triviálně přesunout do multiplayeru. | |||||
12w25a | tření slizu v Superflatu je sníženo. | ||||
1.4.2 | 12w36a | Tím, že půjdete do úrovně.dat a editace generatorOptions řádek, hráč může vytvořit vlastní Superflat světy. | |||
10. září 2012 | Dinnerbone uvádí, že přidává předvolby pro novou funkci přizpůsobení. | ||||
12w37a | Přidáno Superflat Přizpůsobení GUI. | ||||
je dodáván s předvolbami 7: Classic Flat, Tunnelers‘ Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit (Broken v této verzi) a Desert. | |||||
v této verzi nebyly funkce Přidat a upravit vrstvu plně implementovány, takže jejich příslušná tlačítka zůstala šedá. | |||||
12w39b | přednastavení „bezedné jámy“ je opraveno. | ||||
2. října 2012 | Dinnerbone tweety obraz stromy přirozeně vytváří v superflat svět. | ||||
12w40a | generované struktury (Stromy, rudy, pevnosti atd.) lze nyní generovat v tomto režimu. Přednastavené číslo verze kódu se změní na „2“, aby to odráželo. | ||||
Přidán nový preset nazvaný „Redstone Ready“, s 52 vrstev pískovce, tři kamenné, pak jednu vrstvu podloží, a nemá vytvořené funkce nebo struktury. | |||||
tlačítka“ přidat vrstvu „a“ upravit vrstvu “ byly odstraněny. | |||||
1.7.2 | 13w36a | pevnosti se již ve vzduchu nevytvářejí. | |||
1.8 | 14w08a | Nyní používá pojmenované bloku Id vstupní vrstvy, místo numerického bloku IDs. | |||
blok ID / počet vrstev formát změněn z NumberxID na Number*ID . |
|||||
přednastavené číslo verze kódu se změnilo na „3“. | |||||
1.9 | 15w37a | Přidán nový preset nazvaný „The Void“, kde terén je neexistující, s výjimkou kamene platformy na spawn. | |||
1.13 | 17w47a | Podpora pro čísla verze v přednastavených kódů bylo upuštěno. | |||
pre5 | Biomes jsou nyní zapsány jako namespaced ID v přednastavených kódech. | ||||
1.16 | 20w21a | Odstranit struktur z přednastavených kódů dočasně. Generování struktury lze stále upravovat pomocí vlastního typu světa nebo datových balíčků. | |||
Nadcházející Java Edition | |||||
1.17 | 21w06a | Superflat světy se nyní generují v Y=-64 vzhledem k nové výškový limit změny. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | vytvořit 1 | Přidáno plochý svět typ. | |||
build 5 | tím, že půjdete do voleb.txt a editace game_flatworldlayers řádek, hráč může vytvořit vlastní ploché světy. | ||||
? | ploché světy již nejsou přizpůsobitelné pomocí options.txt . |
||||
Bedrock Edition | |||||
? | Tím, že půjdete do level.dat a editaci game_FlatWorldLayers hráč může vytvářet vlastní byt světy |
||||
Odkaz Console Edition | |||||
TU5 | 1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | přidán superflat world type. Na rozdíl od jiných vydání je Nether také plochý v tomto Světovém typu. |
TU25 | CU14 | 1.17 | Přidáno Superflat Přizpůsobení uživatelského ROZHRANÍ. | ||
Nové vydání Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | přidán typ plochého světa. |
Otázky
Otázky týkající se „Superflat“ jsou udržovány na bug tracker. Nahlaste tam problémy.
Trivia
- objem celého výchozího světa superflat, bez vesnic, bonusových truhel nebo vzduchu, je 14,4 milionu km3 a svět se skládá z 1,44×1016 bloků.
- vzhledem k tomu, že výška oblačnosti není ovlivněna světovou generací, objeví se mraky pod zemí v předvolbě Tunelářova snu.
- Pokud hráč vybere předvolbu pouště a odstraní všechny vrstvy kromě písku, je možné vytvořit masivní, nekonečnou vlnu padajícího písku. Vše, co člověk musí udělat, aby dosáhl tohoto počítače-lámání výkon je kopat přímo dolů na dno světa. Písek pak začne padat z počátečních kopacích souřadnic.
Galerie
-
Slizu tření v superflat svět.
-
An image tweeted by Jeb of a village spawned in a superflat world.
-
A village spawned in the original superflat world type.
-
A map of a superflat world.
-
Some of the original superflat preset world types.
-
Overview of the old superflat world options.
-
New world generation options let you add plants, ores, and various structures.
-
One of many things possible with the superflat generator options.
-
Mineshafts generated above the ground in Superflat.
-
A glitch that causes 2 different generations on the same world.
-
A grassland village naturally generated in a 1-block-deep bedrock superflat world.
-
A desert village under similar conditions.
-
An example of rare ores generating above ground, when all of the stone layers in The Overworld preset are removed.
-
Superflat world with the biome set as The End
-
Superflat world with the biome set as the Nether
-
část obvyklého světa, která nebyla správně odstraněna, zůstala ve světě superflat.
-
Tunnelers sen v 1.15.2
-
2 villages close to each other on superflat world
-
A example of a Redstone Ready superflat world with redstone contraptions.
Viz také
- typ
- průvodce přežití v Superflat světě
- Biome
Poznámky
- Známý jako Superflat v Java Edition a Byt v Podloží Edition.
- https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
- MC-123228, „Superflat generátor řetězců již obsahují generátor verze“ vyřešen „funkční“
- „Hej modders, co o písku flatworlds? Tip – to je věc v příštím sestavení: ‚game_flatworldlayers:'“ – @_tomcc, June 18, 2014
- https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216
Environment