strom

tento článek je o stromech nad světem. Pro koncové stromy, viz Chorus tree. Pro rostlinu, která roste do stromu, viz stromek. Pro Nether stromové struktury, viz obrovské houby.
strom
Dub JE12.pngSmrk.pngBirch Tree.pngJungle Tree.pngakátový strom.pngtmavý dub.pngAzalea Tree.png

  • Záznamy
  • Listy
  • Réva vinná (swamp oak, velká džungle, umírající a některé padlé stromy)
  • Houby (některé padlé stromy)
  • Kakao (nějaké džungli stromy)
  • Včelí Hnízdo

Biomy

Kdekoliv v Podsvětí, kde světlo a nečistoty jsou přítomny, s výjimkou hub pole.

Tvoří
Může vytvářet
stávající kusy

Ano,

Strom je společný generované struktury, která se skládá z protokolu a listu bloky. Existuje šest druhů stromů-dub, smrk – bříza, džungle, akácie a tmavý dub. Jiné struktury jsou volně definovány jako stromy-obrovské houby, obrovské houby, a chórové stromy.

Struktura

Stromy 13w36b.png
stromy nacházejí v Minecraft

Stromů se velmi liší ve výšce, ze minimum 1 blok protokolů pro bush stromy, sahající až do maximálně 30 bloků pro obří džungle stromy.

stromové baldachýny se skládají z listových bloků a rostou o 1 blok výše než nejvyšší blok kulatiny (s výjimkou Obřího dubu, jehož listy rostou o 3 bloky výše). Vrchlík může začít od země a jít až 6 bloků od země. Stromové baldachýny jsou generovány ze zhruba kulovitých shluků listů asi 5-7 bloků napříč, soustředěných na části kmene nebo větví. Listy musí být podepřeny sousedním kmenem (nebo listovými bloky připojenými ke kmeni), jinak zmizí.

tmavý dub a obří stromy džungle rostou větve (kulatiny Spojené vodorovně, svisle nebo diagonálně s kmenem nebo jinými větvemi). Většinu času, jeden strom má mezi jednou a šesti větvemi, a každá větev má mezi jedním a šesti protokoly. Větve akátového stromu tímto způsobem nezakrývají své větve. Pravidelné dub, džungle, bříza a smrky (malé i velké) postrádají větve.

Růst a vlastnosti

Viz také: Návody/Strom zemědělství

Tato džungle strom nemůže růst, protože z červené vlny bloku (při pohledu od severozápadního rohu)

Stromy jsou vytvořeny, když je mapa bloku je generován, a může být také pěstována výsadbou stromků.

stromků mají 1⁄20 šance (1⁄40, pokud jsou džungle stromků) klesá z listů bloky, když se kaz nebo jsou zničeny. Existuje šest druhů stromků, které odpovídají šesti hlavním stromům: dub, bříza, smrk, džungle, akácie a tmavý dub.

strom, který byl pěstován v jeskyni, s potřebným světlem poskytovaným pochodněmi.

stromek musí být vysazeny na nečistoty, hrubé nečistoty, podzol, tráva bloku nebo zemědělské půdy a musí mít úroveň osvětlení nejméně 8 stromek bloku.

v Javě vydání, akácie stromky nerostou na zemědělské půdě a 2×2 stromy nemohou být pěstovány, když NW stromek je na zemědělské půdě.

stromek vykořenil s úrovní světla 7 nebo méně v samotném bloku stromku, pokud nemá výhled na oblohu, která je bez překážek (s výjimkou skla nebo jiných průhledných materiálů). Stromek musí mít alespoň 6 bloků prostoru nad ním růst; množství požadovaného prostoru se liší mezi různými druhy stromů. Strop nad stromkem omezuje maximální výšku stromu, který může růst z tohoto stromku. Špína bloky a protokoly však nesmí zakazovat růst stromů, a v některých případech mohou být nahrazeny jako pokus stromek růst přes ně. V Bedrock edition však protokoly zakazují růst stromů.

Pokud se vedle sebe vysadí více stromků, každý z nich roste tak dlouho, dokud listy z ostatních pěstovaných stromků neblokují příliš mnoho slunečního světla. Umělé světlo (pochodně atd.) mohou být stále použity k jejich pěstování, pokud k tomu dojde.

stromy mohou být generovány kdekoli, kde je světlo a špína.

všechny stromy v aktivním poloměru bloku kolem přehrávače se pokoušejí růst v náhodných intervalech. Pro daný strom to může fungovat až 3 pokusy o růst za minutu. Když se strom pokusí růst, nejprve zkontroluje, zda má dostatek světla, pak náhodně vybere, která varianta tohoto druhu stromu se stane; například, dubový stromek se rozhodne růst jako normální nebo ozdobný dub.

jakmile strom prošel kontrolou světla a zvolil velikost, aby se pokusil, zkontroluje, zda je pro zvolenou velikost dostatek místa. Pokud během této kontroly narazí na překážku, nedokáže růst a musí počkat na další průchod, než se může pokusit znovu růst. To znamená, že strom v otevřené oblasti s dostatkem světla roste poměrně rychle, ale strom ve stísněném strom farmě, že kousky jeho velikost může udělat několik pokusů, než konečně roste.

kostní moučka, pokud je použita na stromku, má šanci ji přinutit k růstu, pokud jsou všechny běžné kontroly (světlo ,prostor,špína atd.) prošly. Nezaručuje růst, ale nutí pokus o růst.

Výsadba stromů v Nether

Všechny stromky rostou normálně v Podsvětí a nakonec, i když musí být zasazeny ve špíně transportován z Podsvětí, a za předpokladu, dostatek světla a prostoru. Listové bloky v podsvětí mají stejnou barvu, jako by byly umístěny v pouštním biomu. Nakonec jsou matně modrozelené, jako v horách biome.

aby bylo možné pěstovat strom 2×2 (ať už je to smrk, džungle nebo tmavý dub), musí být čtyři stromky umístěny vedle sebe na náměstí. Aby růst uspěl, nesmí existovat žádné bloky přiléhající (ani diagonálně) k severozápadní straně až do konečné výšky stromu. Kostní moučka může být použita na kterékoli ze stromků. Největší džungle a smrky dosahují výšky 31 bloků. Tmavé duby jsou obvykle vysoké 6-8 bloků.

listy a protokoly odstraněné ze stromu v průběhu času nerostou.

typy stromů

Viz také: Strom / struktura

všechny současné stromy kromě stromu azalky.

Oak

Hlavní článek: Oak

duby patří mezi nejběžnější stromy ve hře. Mají nejmenší požadavky na prostor a spolu s tmavými duby mohou při zničení listového bloku upustit jablko.

Smrk

Hlavní článek: Smrk

smrky rostou ze smrkových stromků a mají růstové vzorce a požadavky podobné břízám, i když se zdají být odlišné. Vyskytují se hlavně v tajze biome, ale mohou také generovat v zalesněných horách, zasněžená tundra, zasněžená tajga, a obří strom taiga biomy. Smrkové kulatiny mají stejnou strukturu jako dubové kulatiny, ale to je tmavší odstín hnědé; listy jsou hustší, tmavší a namodralý tón.

Birch

Hlavní článek: Bříza

břízy vypadají z hlediska výšky poměrně podobně jako malé duby a nejčastěji se vyskytují v biomech březových lesů. Existují dva druhy břízy: kratší strom, který může hráč pěstovat s březovými stromky; a vyšší, vzácnější odrůda, která se přirozeně vytváří pouze ve vysokých březových lesních biomech.

Džungli

Hlavní článek: Jungle strom

Jungle stromy jsou jeden z nejvzácnějších přirozeně generované stromy v Minecraft, protože jsou nativní do džungle biomy, které jsou vzácné. Jungle strom listy drop jungle strom strom stromy. Když jsou zasazeny do trávy nebo špíny, rostou do stromu džungle s kmenem 1×1, ale hráč je může umístit do formace 2×2 a pěstovat strom džungle s kmenem 2×2, jako jsou stromy přirozeně nalezené v džungli.

akácie

Hlavní článek: akácie

akácie se nacházejí v savanském biomu. Jsou asi 8 bloky vysoké a mají jedinečné diagonální kmeny, a může mít občas více baldachýnů.

tmavý dub

Hlavní článek: tmavý dub

tmavé duby se nacházejí v temném lesním biomu. Mají silné kmeny 2×2 a vytvářejí špíny pod kmenem, pokud jsou generovány na strmém útesu. Tmavé duby se téměř vždy vytvářejí s nepravidelnými kládami připojenými ke kmeni-jedná se o velké větve.

Obrovské houby

Hlavní článek: Obrovská houba

Obrovské houby přijít v mnoha tvarech a velikostech, od opravdu malé, aby skutečně obrovský. Často vytvářejí s shroomlights, a karmínové obrovské houby často vytvářejí s plačící vinnou révou.

Obrovské rudé houby se nacházejí v karmínové lesní biome, a obrovské pokřivené houby se nacházejí v pokřivené lesní biome.

zatímco jeden typ obrovské houby může být umístěn na karmínové nylium nebo pokřivené nylium, nerostou, pokud nejsou vysazeny na odpovídající nylium a nedostávají kostní moučku.

Obrovská Houba

Hlavní článek: Obrovská Houba

Zatímco volně definovat jako strom, tyto struktury jsou generovány v některých biomů. Místo dříví a listů se skládají z houbových stonků a houbových bloků. Neupustí svůj vlastní blok, ale místo toho upustí houby.Přicházejí ve dvou variantách, hnědé a červené.

Chorus tree

Hlavní článek: Chorus tree

zatímco je volně definován jako strom, jedná se o struktury generované na nejvzdálenějších koncových ostrovech. Místo polen a listů, místo toho se skládají z kmenových bloků chóru a květů na špičce. Neupustí svůj vlastní blok, ale místo toho sborové ovoce.Obvykle jsou extrémně vysoké a mají více větví generujících se. Když je dno sborového stromu vyříznuto, celý sborový strom se rozpadne a upustí své ovoce.

Azalka strom

ikonu Informací.svg

Tato funkce je exkluzivní pro Java Edition.

Hlavní článek: Azalea strom

protějšek v reálném světě, azalky keř má podobu stromu v Minecraft. Stromy azalky se vytvářejí na jakémkoli prázdném prostoru nad svěží jeskyní, s kořeny skládajícími se z zakořeněné nečistoty a zavěšených kořenů, které sahají až do svěží jeskyně. Strom se obvykle objevuje na povrchu, ale mohou vytvářet uvnitř jeskyní, pokud je dostatek místa a svěží jeskyně níže.

Varianta stromy

ikonu Informací.svg

Tato funkce je exkluzivní pro Bedrock Edition a Education Edition.

v edicích Bedrock a Education mohou stromy generovat jako jednu ze dvou následujících variant normálního stromu. Oba tyto generují přirozeně a mohou být pěstovány z normálních stromků.

různé typy umírajících stromů.

Umírající stromy,

Tyto stromy mají standardní růst vzor jakéhokoliv jiného stromu, nicméně, všechny vystavené protokoly v hlavní kmen se vztahuje s vinnou révou. Mohou vytvářet jako tmavý dub, džungle, smrk nebo malé duby.

Bříza Padlý kmen.pngOak Fallen log.pngSpruce Fallen log.pngJungle Fallen log.png
Různé možné padlý kmen varianty

Padlé stromy

Tyto stromy se skládají z jedné svislé log, nebo pařez. Protokoly ležící na jejich boku se často nacházejí 1-2 bloky od pařezu, občas s houbami nahoře.Dub, smrk, bříza, vysoká bříza, a džungle stromy mohou generovat jako padlé stromy.

Listoví barvy

Hlavní článek: Odstín

v Závislosti na tom, kde se strom generuje, barva listů se může lišit. Například, pokud je dub v chladnějším biomu, jako je taiga nebo horský biom, má modrozelený odstín. Pokud je však v suchém biomu, jako je poušť nebo savana, má hořčičně žlutý odstín. Březové a smrkové listy nedodržují tato pravidla, mají vždy stejnou barvu bez ohledu na biom.

  • Foliage color in wetter biomes.

  • Foliage color in drier biomes.

  • Zeleň barvy v chladnějších biomů.

Listy jsou kontrolovány individuálně pro biome zbarvení, spíše než jako součást většího stromu; jako takové stromy, které byly pěstovány mezi biomy obvykle mají více odstínů na každé straně.

  • A tree grown between two biomes.

  • A tree situated on the boundary of a jungle, swamp and desert biome, showing skins of all three on its leaves.

  • An acacia tree split between a savanna biome and a swamp biome.

Data values

ID

Name Namespaced ID
tree

Video

History

Split-arrows.svg

bylo navrženo rozdělení této stránky.

nerozdělujte stránky, dokud nebude dosaženo konsensu.
Důvod: info z této sekce může být rozdělena do stránek pro každého jednotlivého druhu stromu

Java Edition Classic
Květen 21, 2009 Zářez ukazuje zájem o přidání stromy.
Květen 23, 2009 Zářez říká, že dosáhnout přidáním „Stromy s kmenem a Baldachýnem“.
0.0.14 a přidány stromy. V tomto okamžiku byly k dispozici pouze jako duby s jedinou barvou listů a byly prostě pahýly pokryté tenkou vrstvou listů. Zeleň je 3×3×3 kostka
0.0.14a_08 Změnil strom tvar znovu, tentokrát s „+“ tvar v horní list vrstva.
0.0.15a (Multiplayer Test 1) stromy mají nový tvar, připomínající moderní malé duby.
14. června 2009 Zářez diskutovali stromy jako součást jeho vize pro resource-vyvažování v režimu Přežití: „nikdy nemůžete přímo vytvořit dřevo, ale pokud budete semena rostlin na trávě, dostanete malý závod. Po nějaké době se rostlina dostane do velkého krásného stromu.“
25. srpna 2009
0.24_SURVIVAL_TEST byla implementována schopnost růstu stromů.
0.29_01 pěstování stromů na serveru pro více hráčů je nyní volitelné.
Java Edition Infdev
Minecraft Infdev 20100227-1 Stromy dočasně odstraněny na test základní nekonečný svět funkčnost.
20100320 znovu přidané stromy.
20100327 stromy se regenerují po opětovném načtení světa.
20100330 Stromy již regenerovat.
20100413 Nový větší stromy realizován pomocí dílů Paul Spooner Forester editor skriptu.
20100420 tyto nové stromy lze pěstovat pomocí stromků.
20100607 se vrátil zpět na starý stromový kód.
Java Edition Alpha
v1.0.6 velké stromy byly znovu přidány.
Java Edition Beta
1.2 Břízy a smrky představil. Zdá se, že stromy předcházející této aktualizaci mají více typů listů, protože data označující typ stromu byla dříve použita pro výpočty rozpadu. Duby se v Taigách již nevytvářejí.
1.5 břízy a smrky lze nyní pěstovat pomocí stromků. Staré stromky buď zůstaly jako dubový stromek, nebo se staly stromkem břízy nebo smrku.
1.8 Pre-release Bažiny biome bylo přidáno, s novým strom design (ze stejné bloky jako dubové stromy), které jsou jednotné velikosti a mají vinné révy rostoucí na nich. Neexistuje žádný způsob, jak pěstovat tyto stromy; dubové stromky rostou normální duby. Byla odstraněna odrůda dubu ve tvaru keře.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Předprodejní 4 Stromy lze někdy nalézt rostoucí na bloky písku v bažině biomů.
1.2.1 12w03a Přidáno džungle stromy.
1.3.1 12w19a Malé džungle stromy mohou vytvářet s kakaem již roste na nich.
1.3.2 před Velké duby nyní vytvářet s bokem protokoly.
1.7.2 13w36a Mega smrky, tmavý dub stromy, a acacia stromy přidáno. Tyto stromy si půjčovaly listy a dřevo jiných stromů.
smrky se nyní vytvářejí v ledových pláních biomů a extrémních kopcích+ biomů kromě dubů.
velké duby se již přirozeně nevytvářejí v lesních biomech. Jeb vysvětlil, že to bylo kvůli problémům v kódu velkého generátoru stromů, které způsobily vážné problémy s výkonem.
13w43a akát a zastřešený dub mají nyní vlastní varianty dřeva, listů a stromků. Všimněte si, že akácie a zastřešené duby vytvořené před tímto snímkem zůstávají nezměněny.
1.7 přejmenován na“ zastřešený dub „na“ tmavý dub“.
1.8.2 pre4 Velký dub a tmavý dub větve již nahradit pevné bloky.
1.9 15w44a Velké duby nyní generují v lesních biomů znovu, díky FPS fix poskytována Spooner.
1.10 16w20a Tam je nyní vzácnou šanci najít osamělé stromy v pláně.
1.13 18w06a Velké smrky hned přeměnit v okolí tráva bloky do podzol, když rostou.
18w22a Přirozeně generované listy teď přežít ve vzdálenosti až do 6 bloků, z kulatiny, místo 4.
1.15 19w41a Akátu 19w41a.png vrcholy velké akácie markýzy jsou nyní navíc ve tvaru.
19w45a Akátu 19w45a.png vrcholy velké akácie markýzy jsou nyní opět otočený čtverec
Nadcházející Java Edition
1.17 21w10a Přidáno azalea stromy, které vytváří s listy azalek, kvetoucí azalky listy a dubová polena.
Pocket Edition Alpha
v0.1.0 Přidáno dubu, smrku a břízy.
v0. 2. 1 duby generují smrkové dřevo.
v0.4. 0 dubové stromy znovu používají dubové dřevo.
v0.9.0 vytvořit 1 Přidáno džungle stromy (malé a mega), tmavý dub stromy, akát stromy, mega smrky, duby (bažiny a velké dubové varianty), a verze-exkluzivní padlých a umírajících stromů.
studené-en duby (smrky ve tvaru dubů) již nevytvářejí.
v0.11.0 vytvořit 1 Přidáno vysoký bříza varianta.
Podloží Edition
1.16.0 beta 1.15.0.51 Velké smrky hned přeměnit v okolí tráva bloky do podzol, když rostou.
Odkaz Console Edition
TU1 1 1.00 Patch 1 1.0.1 Přidáno dubu, smrku a břízy.
TU12 přidány stromy džungle.
TU27 CU15 1.18 Přidáno tmavě dubového a akátového dřeva, ale bez jejich vlastní listy nebo stromky.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Přidáno tmavý dub a akát stromků.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Přidáno padlých a umírajících stromů.
Nové vydání Nintendo 3DS
0.1.0 přidány stromy.

Otázky

Otázky týkající se „Strom“ jsou udržovány na bug tracker. Nahlaste tam problémy.

Drobnosti

  • plovoucí stromy se mohou objevit, když se v zalesněné oblasti vytvoří malé nadzemní rybníky. K tomu dochází, protože strom je generován, když se nejprve načte kus, než se pod ním objeví rybník. Tím se strom vznáší nad jezerem. Pokud je rybník láva, strom se může vznítit, potenciálně se rozšířit na jiné stromy a zahájit lesní požár.
  • velké stromy džungle a tmavé duby vytvářejí nečistoty pod nimi, pokud vytvářejí částečně nebo zcela nad vzdušnými nebo vodními bloky.
  • dub, smrk, bříza a akácie jsou všechny rody stromů.
  • Huge fungus trees were able to generate above the bedrock in the early nether update snapshots

Gallery

  • Trees in 0.0.14a.

  • Another old image of a tree, along with its „cross-cut.“

  • A classic-styled tree before biomes were introduced.

  • Notch posted this image of the new large trees provided to him by Paul Spooner.

  • Large trees with leaf removed in Alpha 1.1.2_01.

  • Tall spruce tree in forest in taiga biome.

  • A floating tree, formed artificially after being set on fire with a Flint & Steel.

  • A dying tree in a Pocket Edition.

  • Comparison of oak tree sizes.

Odd generation

  • A large tree that was generated on a small floating body of land.

  • strom, který byl přirozeně generovány v uzavřené přes oblast země, s světlo, které díru ve stropě.

  • strom generován v jeskyni, s lehkým poskytované z lávy.

  • Trees can even generate in ravines.

  • This tree generated right next to a natural lava pool and started to burn shortly after.

  • A tree generated on a dirt vein in a basin.

  • Another ravine tree.

  • A water lake has cut dirt away from beneath this jungle tree, exposing the logs.

  • Sugar cane replacing leaves.

  • A tree growing on a clay block, caused when the clay replaced the dirt.

  • This tree generated on a dirt vein in a desert, which was exposed by a generated surface cave.

  • A tree that generated in ravine, next to the lava and mineshaft.

  • Tree which generated under a cliff in Mountains biome.

  • Sometimes, trees can grow through blocks placed by player.

Official Artwork

  • Artwork of an Oak Tree. Note the Chicken perched on the leaves.

  • Artwork of a tree with a Beehive.

  1. http://i.imgur.com/hTg0N8J.gifv
  2. MCPE-21304
  3. b https://notch.tumblr.com/post/506311060
  4. http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
  5. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m97cw/while_you_are_all_crying_over_the_name_change_of/
  6. MC-29844
  7. MC-163293
  8. „trochu jasnější pohled na stromy“ – Zářez, Květen 23, 2009, Tumblr
  9. „A cross-cut“ – Zářez, Květen 23, 2009, Tumblr

Generované struktury a funkce

Zobrazit v: Šablona:Generované struktury/obsahu

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *