Tento průvodce vám poskytne vysvětlení a procházka z nejlepších kouzla můžete použít vše, co může být okouzlen ve hře.
pro vaše brnění nelze kombinovat následující kouzla: ochrana, ochrana projektilu, ochrana proti výbuchu a protipožární ochrana. Ochrana zabraňuje polovině poškození, které by ostatní tři zablokovali. Obecně je ochrana lepší, ale v určitých situacích by mohlo být užitečné mít něco jiného. Pokud často padáte do lávy, mohlo by být lepší dát protipožární ochranu na některé z vašich brnění. Pokud jste hodně zemřeli na popínavé výbuchy, nasaďte brnění na ochranu proti výbuchu.
Poznámka: více než 20 Enchantment Protection Factor (EPF) je k ničemu. 1 úroveň ochrany = 1 EPF, 1 úroveň specifického typu ochrany = 2 EPF. Například dva kusy brnění s ochranou proti výbuchu IV (EPF 8 každý) a jeden kus s ochranou IV (EPF 4) by dal celkový EPF 20 versus výbuchy.
pro váš meč a sekeru nelze kombinovat následující kouzla: Ostrost, úder a zhouba členovců. V závislosti na tom, co chcete dělat s mečem nebo sekerou, si můžete vybrat nejvhodnější. Ostrost je užitečné pro všeobecné použití, Bíti je užitečné proti nemrtvých davy (kostlivce, zombie, chřadne, chřadne kostry, zombie piglins, kostra koně, bloudí, slupky, přízraky, se utopil, a zoglins), prokletí Členovců je užitečné proti Členovců (pavouci, jeskynní pavouci, včely, rybenky, a endermites). Každá úroveň Smite a Bane členovců způsobí 2, 5 extra poškození konkrétní skupině davů. Ostrost obchodů 1.25 extra damage v Bedrock Edition a 0.5 * level + 0.5
extra damage v Java Edition. Pokud se chystáte bojovat s mnoha nemrtvými davy (se stejným mečem nebo sekerou) více než každý třetí / pátý čas, zvolte Smite, abyste způsobili největší škody. Stejné pravidlo není plně platné pro výběr Bane členovců, protože členovci mají nízké zdraví, což znamená, že by měla stačit ostrost. Ostrost je nejlepší volbou, takže máte další meč se Udeřit zombie zemědělství (volitelné příslušenství), nebo nosit jak ostrostí meče, a bíti mečem (volitelné, pouze pokud máte dobré řízení zásob).
u jiných nástrojů neexistují žádná kouzla, kterým by se hráč měl vyhnout, kromě kletby.
tato stránka předpokládá, že svět je vytvořen a hrál v nejnovější verzi hry. V předchozích verzích je však možné získat různé a extrémnější kombinace okouzlení; brzy vydání 1.14 zejména umožňují použití více než jednoho kouzla ochrany na jeden kus v daném čase.
kouzla jsou řazena od nejvyšší po nejmenší prioritu.
Brnění
Mít alespoň jeden kousek s ochranou, nejlépe kalhoty, nebo prostě okouzlí celé vaše brnění sada s ochranou (až na jednu situační okouzlení na hrudní pancíř už).
Helma
- Unbreaking III
- Zašívání
- Ochrana IV nebo Projektil Ochrany IV nebo Výbuch Ochrany IV nebo Požární Ochrany IV
- Dýchání III
- Aqua Affinity
- Trny III (spotřebovává extra Odolnost)
hrudní pancíř už
- Unbreaking III
- Zašívání
- Ochrana IV nebo Projektil Ochrany IV nebo Výbuch Ochrany IV nebo Požární Ochrany IV
- Trny III (spotřebovává extra Odolnost)
Legíny
- Unbreaking III
- Zašívání
- Ochrana IV nebo Projektil Ochrany IV nebo Výbuch Ochrany IV nebo Požární Ochrany IV
- Trny III (spotřebovává extra Odolnost)
Boty
- Unbreaking III
- Zašívání
- Ochrana IV nebo Projektil Ochrany IV nebo Výbuch Ochrany IV nebo Požární Ochrany IV
- Peří Padající IV
- Hloubka Strider III nebo Frost Walker II
- Duše Rychlost III (spotřebovává extra Odolnost)
- Trny III (spotřebovává extra Odolnost)
Zbraně
Meč
- Unbreaking III
- Zašívání
- Ostrost V (pro obecné použití), nebo Bít V (pro boj s nemrtvými, jako vadnou a vadnou kostru hospodářství) nebo prokletí Členovců V
- Rabování III
- Fire Aspect II (dělá Endermen hádka bojovat; kuchaři jídlo klesl o krávy, prasata, hoglins, ovce, kuře, treska, losos)
- Knockback II Volitelné příslušenství (může se Utopil a Kostry hádka, bojovat)
- Zametání Edge III (Nabídky více škody na více mobů, když stojí, užitečné pro XP farmy, když může omylem zasáhnout vaše domácí mazlíčky, pokud jsou příliš blízko)
Axe
- Unbreaking III
- Zašívání
- Účinnost V
- Ostrost V nebo Bíti V (umožňuje 1-hit killing většiny nemrtvých davy) nebo prokletí Členovců V (umožňuje 1-hit killing členovců) nebo Štěpením III
Luk
- Unbreaking III
- Nekonečno nebo Scelování
- Energie V
- Flame
- Punch II
* Poznámka: Nekonečno znamená, že bez Unbreaking potřebujete 383 méně šípy. Při neporušování I / II / III potřebujete v průměru 767/1151/1535 méně šipek (1536=24 hromádek). Oprava znamená, že váš luk se nikdy nezlomí, pokud neustále získáte dostatek zkušeností, což se pravděpodobně stane. Pokud máte okouzlující nastavení a hodně železa pro kovadliny, nekonečno je lepší, pokud máte fletcher vesničané, kostra brusky, Piglin obchodní haly (Spektrální Šipky), nebo hodně peří a flint. Další výjimkou by bylo, kdybyste dostali mocnou luk časnou hru, například z rybolovu. Oprava by bylo lepší, protože nebudete mít hodně železa nebo okouzlující stůl brzy.
Kuše
- Unbreaking III
- Zašívání
- Rychlé Nabíjení III
- Multishot nebo Piercing IV *
* Poznámka: Ty jsou více pravděpodobné, že hit další dav s Multishot nebo stejný, jako když jeho větší dav, ale šance, že trefíte něco jiného neúmyslně zvyšuje se obě kouzla (vesničan, aby se iron golem naštvaný, nebo zombified piglin nebo včely). Piercing umožňuje opětovné použití šípů, které zasáhly dav, takže téměř nahrazuje Nekonečno, a může být užitečné pro dosažení pokroku nebo zabíjení u potěrů. Piercing je obvykle lepší, protože používáte méně šipek, a s multishotem, můžete vidět pouze tam, kde přistane jedna šipka, ne všechny tři.
Trident
- Zašívání
- Unbreaking III
- Věrnostní III a Usměrňování nebo pouze Riptide III *
- Propichování V
* Poznámka: Loajalita může být užitečné pro boj s davy v jakýchkoli povětrnostních podmínek, jen ne to hodit do prázdna. Loajalita způsobí, že váš trojzubec k vám přijde automaticky, pokud ho nehodíte do prázdna. Riptide je vhodný pro rychlou přepravu za určitých povětrnostních podmínek nebo pod vodou, může být také použit jako spolehlivá náhrada ohňostrojů pro elytra, pokud je v blízkosti zdroj vody. Channeling způsobí úder blesku na všechny davy, na které zaútočíte trojzubcem (funguje pouze za bouřek). To lze použít k přeměně vesničanů na čarodějnice, prasata na zombifikovaná prasátka, červené mooshroomy na hnědé mooshroomy a popínavé rostliny na nabité popínavé rostliny. Nabitý creeper je exploze způsobí nedaleké dav k poklesu jeho hlavu (jako zombie, kostry a jiné popínavé rostliny), takže toto kouzlo je užitečné pro zemědělství mob hlavy. Ale pozor na to, protože exploze nabitých popínavých rostlin jsou o 50% silnější než výbuch TNT. Nyní můžete získat představu o tom, jak nebezpečné je.
Nástroje
Krumpáč
- Unbreaking III
- Zašívání
- Fortune III (užitečné pro rud) nebo Silk Touch (vhodné pro led, kámen, atd.)
- účinnost V
Poznámka: Fortune III má nejvyšší prioritu, pokud si dolu na diamanty.
Lopata
- Unbreaking III
- Zašívání
- Účinnost V
- Silk Touch (užitečné pro Grass Block) nebo Fortune III (užitečné pro Flint)
Hoe
- Unbreaking III
- Zašívání
- Účinnost V
- Silk Touch (užitečné pro listy) nebo Fortune III (vhodné pro jablka a stromky)
Axe
- Unbreaking III (potřebuje v Podloží Edition)
- Zašívání
- Účinnost V
- Silk Touch
Rybářský Prut
- Unbreaking III
- Zašívání
- Štěstí, Moře III
- Nalákat III
Nůžky
- Unbreaking III
- Zašívání
- Účinnost V
Flint a Ocel
- Unbreaking III
- Zašívání
Štít
- Unbreaking III
- Zašívání
Mrkev na tyči
- Unbreaking III
- Zašívání
Pokřivené Houba na tyči
- Unbreaking III
- Zašívání
Krovky
- Zašívání
- Unbreaking III
konfliktní kouzla
konfliktní kouzla jsou kouzla, která nelze kombinovat na stejném nástroji. Tyto kouzla nemohou být v kombinaci:
- Ostrost, Bíti, a prokletí Členovců nelze kombinovat
- Silk Touch a Štěstí nelze kombinovat
- Nekonečno a Zašívání nelze kombinovat
- Piercing a Multishot nelze kombinovat
- Věrnostní nebo Směrování a Riptide nelze kombinovat