Mechanical Color Pie 2017

„Abyss“ (všichni hráči / soupeři musí obětovat stvoření každé kolo.)

primární: Černá

někdy černá ráda zabíjí věci pomalu.

oživující země (Cílová země se stává n / N tvorem až do konce tahu.)

Primární: zelená
Sekundární: červená
Terciární: bílá, modrá, a černá

Zelená, jako barva připojen nejvíce do země a stvoření, je barva nejvíce pravděpodobné, že se obrátit pozemky do stvoření—obvykle ještě udržet jejich pozemky. Když to uděláme, často udělujeme zemi spěch, abychom se nemuseli bát, jestli to byla ta, kterou jste hráli na tomto tahu(což by vyvolávalo nemoc). Všimněte si, že je to zvláštní výjimka pro půdu, protože zelená často neuděluje stvoření spěch. Red využívá tuto schopnost trochu hrát do svých jednorázových poškození karet, které přicházejí přes útočí. Všechny barvy se ponořil svůj prst do této oblasti, ale je to zřídka a obvykle zahrnuje pouze animaci jejich vlastní základní typ půdy.

zničení artefaktu

primární: červená a zelená
sekundární: bílá

červená a zelená mají obvykle jednu kartu ničení artefaktů společnou, i když zelená je obvykle také kouzlo, které ničí artefakty i kouzla. (Viz enchantment destruction.) White ‚ s artifact destruction je obvykle na neobvyklé.

Banisher Priest-like effect (když tato karta vstoupí na bojiště, exile target creature / permanentní, dokud tato karta neopustí hru.)

primární: bílá
sekundární: modrá a zelená

Toto je jedna z nejúčinnějších odpovědí bílé, zejména v omezené míře. Obvykle se používá na tvory, ale někdy zasáhne jiné permanenty. Účinek je vždy na trvalé, obvykle stvoření nebo okouzlení. Tento efekt jsme použili v modré a zelené barvě jako spouštěč na bojišti s příchutí, že je to „sežrané“ stvoření.

základní počítání půdy (provedení efektu rovného počtu základních pozemků určitého typu, který ovládáte.)

Základní: černá, červená, a zelená
Sekundární: modrá
Terciární: bílá

Všechny barvy mají přístup k této, ale máme tendenci zkreslit směrem k černé, červené a zelené.

blokování dalších tvorů (toto stvoření může blokovat další N tvory každý boj.)

primární: bílá a zelená

tato schopnost bývala pouze v bílé barvě, ale přidali jsme ji do zelené, protože jsme cítili, že ji zelená potřebuje z herních důvodů. Je možné, že když to uděláme více zeleně, začneme to dělat méně bíle.

„Bounce“(návrat cílového tvora / trvalého do ruky jeho majitele.)

Primární: modrá
Sekundární: bílá a zelená

Blue může odrazit jakýkoli typ trvalé, i když v těchto dnech není často odrazit pozemky. Často také odrazí tvora prostřednictvím efektu vstupu na bojiště. (R&D označuje tyto jako“ Man-o‘-Wars“, založené na první kartě, která to udělala.) Bílá může odrazit pouze své vlastní permanenty, aby je chránila (a často dělala skvělé combo-ish věci). Green skáče stvoření jako náklady na hraní větších tvorů, často jako náklady na údržbu.

„odrazit“ do knihovny (dát stvoření / trvalé na vrcholu knihovny svého majitele nebo nějaký počet karet dolů.)

Primární: modrá
Sekundární: bílá

Modrá znamená to jako super unsummoning, zatímco bílá má tendenci dělat to ochucené jako zdržovací taktika.

Přivést zpět stvoření/permanentů, že šel na hřbitov tomto pořadí

Primární: bílá

Bílá, barva milost, je barva, která šetří věci obrátit, jsou zničeny.

nelze zaútočit (stvoření vás nemohou napadnout.

primární: bílá
sekundární: zelená

neděláme to často, ale tento efekt vás brání buď útoku na turn, nebo pokud je na bojišti konkrétní permanent.

nelze blokovat

primární: blue

snažili jsme se tuto schopnost Klíčové slovo pouze zjistit, že existuje tolik variací na to, že jsme nemohli. místo toho jsme změnili z „unblockable“ na „nelze blokovat“, aby se zabránilo hráči myslí, že to bylo klíčové slovo. (Záleží občas.) Modrá má stvoření s touto schopností a uděluje ji prostřednictvím kouzel a Aur.

Může to být kontroval

Primární: červená a zelená
Sekundární: modrá

Červená má tendenci mít kouzla, které nelze vzdorovat, zatímco zelená má tendenci mít bytosti, které nelze vzdorovat. Když Modrá dělá „nelze čelit“, což je méně často, je to obvykle více orientovaná karta.

blokovat

Primární: černá
Sekundární: červená

Po dlouhou dobu jsme se oddělit černé od červených tím, že black „nemůže zastavit“ nevýhodou na své stvoření a červené mají „musí zaútočit“ nevýhodou na jeho stvoření. Čas ukázal, že nevýhoda „nelze blokovat“ vede k lepší hratelnosti, takže jsme začali nechat red čas od času získat.

nemůže prohrát hru a soupeř nemůže vyhrát

primární: bílá

Jedná se o obrannou schopnost, a tak se zobrazuje v bílé barvě.

nelze vyhrát hru a soupeř nemůže ztratit

primární: Černá

tato schopnost se používá jako nevýhoda v černé barvě.

kreslení karty

primární: modrá
sekundární: černá a zelená
terciární: bílá a červená

modrá je nejlepší při kreslení karty. Má to nejvíce a bez omezení. Blackova kresba karty musí zahrnovat zaplacení jiných nákladů, nejčastěji života, ale někdy obětování trvalých. Losování Greenovy karty je obvykle vázáno na stvoření, ale občas je vázáno na zemi. White má velmi úzký pás kreslení karet, kde je zaměřen na to, že musí používat konkrétní strategii(například s balíčkem plným vybavení). Všechny barvy dostat cantrips (kouzla, které vám čerpat jednu kartu). Červená nezíská žádnou výhodu karty, až na dvě výjimky-impulsive draw a wheeling. (Viz impulzivní kreslit a dobíhající)

Kartu filtrování (Podívejte se na top N karty vaší knihovny a N do ruky a zbytek na spodek knihovny v libovolném pořadí.)

primární: modrá
sekundární: zelená

modrá je barva informací, takže miluje možnost vybrat si, co přesně bude kreslit. Někdy filtrování karet vypadá podobně jako rabování, kde nakreslíte určitý počet karet a poté zahodíte blízké číslo. Když to green udělá, může obvykle dostat do ruky pouze podmnožinu permanentů.

obsazení kouzel ze hřbitova

primární: černá
sekundární: modrá a červená

černá je barva nejvíce zaměřená na hřbitov. Modrá občas může ze hřbitova vyhnat instanty a čarodějnictví. Také jsme nechali red trochu hrát v této oblasti, zejména v sadách, kde může poskytnout flashback instantům a čarodějům na hřbitově.

měnící se země (Cílová země se stává základní zemí podle vašeho výběru.)

primární: modrá

neděláme v těchto dnech mnoho změn půdy, ale schopnost je stále v modrém prostředí, kde bychom ji mohli potřebovat. Umožňuje modré způsob, jak získat přístup k jiným barvám v vícebarevných prostředích.

Změna barvy (cíl / toto stvoření se stává barvou(barvami) podle vašeho výběru až do konce tahu.)

primární: modrá
sekundární: zelená
terciární: bílá a Černá

Modrá může změnit barvu jakéhokoli tvora, včetně jeho vlastní. Zelená má tuto schopnost na tvory, které se mohou změnit, obvykle ochucené jako chameleonový efekt. Bílá a Černá mají schopnost ve vzácných případech, aby se věci jejich vlastní barvu. Jak jsme snížili počet efektů, které se starají o barvu, tato schopnost se v dnešní době moc nepoužívá.

Kopírování stálá, trvale

Primární: modrá

Modrá má stálá, že vybere cíl a pak zůstat, že cíl pro zbytek hry (nebo dokud stálé rozhodne zkopírujte nový cíl).

Kopírování permanentů, dočasně.

Primární: červená
Sekundární: modrá

Červená má permanents (nebo kouzla, které vytvářejí tento efekt), které mohou dočasně stát se další tvor, obvykle až do konce kola. Modré karty v této kategorii jsou karty, které se mění, ale nenechte řadič výslovně zvolit, čím se stanou. (Například, jeden by mohl kopírovat Poslední tvor hrál.)

Protikouzlo

Primární: modrá
Terciární: bílá

Counterspelling je jedna z mála schopností, které je téměř všeobecně používá v jedné barvě. Bílá ponoří svůj prst do schopnosti s zdanění a zpoždění ve stylu counterspells.

Counter target aktivována / spuštěna schopnost

primární: modrá
sekundární: zelená

na chvíli to byl zelený efekt, ale přesunuli jsme ho tak, aby byl více modrý.

Stvoření, zničení, jediné stvoření,

  • Zničit cílovou bytost

Primární: černá

Černá je král stvoření, zničení a je jedna barva, která může zabít bez ohledu na okolnosti.

  • zničit cíl útočící nebo blokující tvor

primární: bílá

Bílá má tendenci dělat jeho stvoření ničení v jednom ze čtyř způsobů: bílý může zabít během boje, někdy se prostě trefit útočníci, nebo jen hit blokátory, nebo bílá se často exilu stvoření namísto zničení.

  • Znič cílovou bytost, která poškodila ty, nebo tvor, můžete ovládat tomto pořadí

Primární: bílá

Bílá je také ochoten zničit něco, co po ublížit bílé nějakým způsobem.

  • Destroy target tapped creature

primární: bílá
sekundární: Černá

Bílá může také zničit poklepané tvory s podobnou chutí jako ničit tvory, které jí ublížily.

  • Zničit cílovou bytost s power 4 nebo vyšší

Primární: bílá

Jako mistr malý kluk, bílá bude také zničit velké tvory.

  • Zničit cílovou bytost s flying

Primární: zelená

Zelená je dovoleno zabít pouze dva druhy stvoření—létající bytosti (jako je anti-létající barva) a artefakt stvoření (viz artefakt zničení).

Stvoření ničení, masové stvoření,

  • Zničit všechny tvory,

Primární: bílá
Sekundární: černá

Bílá barva, která většinou má hmotnost tvora zabít, s tím, že ukazujeme až na vzácné nebo mythic rare v téměř každé sadě. Zabíjení černé hmoty-stvoření není tak časté. Červená má podobný účinek, kde způsobuje velké poškození všem tvorům (viz přímé poškození).

  • Zničit všechny tvory ovládané jeden hráč

Primární: černá

Bílá věří v rovnováhu a paritu, takže pouze černá zabije jen jednoho hráče stvoření.

  • Zničte všechna stvoření s výkonem 4 nebo vyšším

primární: bílá

zabíjení velkých tvorů je bílá věc, takže ji lze kombinovat s masovým zabíjením tvorů. Číslo je nejčastěji 4 napájení, ale občas může být vylepšeno mírně nahoru nebo dolů.

Stvoření čerpání

  • +N/+N (o stvoření)

Primární: černá

Sekundární: zelená

Pro černý to je většinou vidět na Odstíny a obvykle vyžaduje black mana. Green dostane neomezené aktivace čerpání, ale obvykle pouze tehdy, když je aktivační cena dostatečně vysoká, aby se více aktivací nestalo až do pozdní hry.

  • +N / + N (na stvoření, na jedno použití)

primární: zelená

to je to, co označujeme jako schopnost Rootwalla. Snaží se simulovat vestavěný obří růst. Je to téměř vždy exkluzivní pro zelenou.

  • +N/+N (na kouzla)

Primární: bílá a zelená
Sekundární: černá

nejčastější použití je na Obří Růst–jako efekty v zelené, obvykle +3/+3 ale to se může lišit trochu. Bílé čerpání je obvykle +2/+2 nebo menší, ale nejčastěji to také poskytne schopnost. Jedinou výjimkou pro bílou je, že může získat větší čerpadla, pokud je omezena na blokátory. Černá občas dostane menší nadšence, obvykle s přidanou schopností. Všechny tři barvy výchozí v této schopnosti být na instants.

  • +N/+N (Aury)

Primární: bílá a zelená
Sekundární: modrá, černá a červená

Všechny barvy mají přístup k Aury, že grant +N/+N. Modrá obvykle nedělá mnohem víc, než +1/+1. Bílý, Černá, a červená inklinují k vrcholu +2/+2. Zelená je jedna barva, která pravidelně uděluje +3/+3 a výše na Aurách.

  • +N/+0 (o stvoření)

Primární: červená
Sekundární: bílá a zelená

Tato schopnost, jako opakovatelné aktivace, je to, co označujeme jako „firebreathing.“Je to nejčastěji vidět na červených tvorech. Bílá má tendenci získat jednorázové upgrady obvykle +1/+0. Green dostane +N / + 0, když není určen k tomu, aby přežil Boj.

  • +N / + 0 (na kouzlech)

primární: černá a červená
sekundární: bílá

Černá a červená jsou dvě barvy, které mají tendenci čerpat sílu jako kouzlo, aniž by také čerpací sílu. White to občas dělá jako bojový trik, ale obvykle nikdy víc než +1/+0.

  • +N/+0 (Aury)

Primární: červená
Sekundární: bílé a černé.
Terciární: modrá a zelená

Červená je barva nejvíce často právě power-čerpání Aury (včetně „firebreathing“ Aury). Bílá a Černá to občas dělají s bílou tendenci jít ne vyšší než +2/+0. Modrá a zelená to ve vzácných případech s modrou, jako bílá, lepení na +2/+0 nebo nižší.

  • + N / – N (na tvorech)

primární: modrá
sekundární: černá a červená

Modrá má tendenci používat toto většinou na elementály a Měňavce, ochucené jako změna tvaru. Černá a červená TO příležitostně používají k hraní své bezohledné stránky.

  • +N/-N (na kouzlech)

primární: Černá

protože se většinou používá jako kouzlo zabíjení, schopnost spočívá většinou v černé barvě.

  • +N/-N (Aury)

Primární: černá
Sekundární: červená
Terciární: modrá

Tyto mají tendenci být ochucené jako „tlačit své štěstí“ karet, které mohou zdvojnásobit jako tvora zabít. Černá půjde nahoru na -3 na houževnatosti, zatímco červená má tendenci zastavit na -2. Modrá čas od času udělá auru s příchutí „Udělej mi měňavce“.

  • -N/+N (o stvoření)

Primární: modrá
Terciární bílá

To je také používáno v modré na Elementály a Měňavci, často na stejné karty s +N/-N. White, na vzácné příležitosti, bude mít aktivace, která používá tento defenzivně.

  • – N / – N (u tvorů)

primární: Černá

u tvorů je tento efekt používán téměř výhradně tvory na jiných tvorech a téměř výhradně v černé barvě.

  • -N/-N (na kouzla)

Primární: černá

Terciární: bílé, modré, červené a zelené,

Černá je jediná barva, kterou dělat-N/-N schopnosti na kouzla. Jiné barvy dávají -1 / -1 čítače na tvory, obvykle místo míst, kde by způsobovaly poškození v sadách s čítači -1/-1.

  • -N/-N (Aury)

Primární: černá

Toto je oblast, jen černé má tendenci jít, používá se téměř výhradně na soupeřově bytosti. Tato schopnost bude občas spárována s pozitivní schopností, což z ní dělá kartu, kterou můžete hrát na svém vlastním stvoření.

  • – N / + N (na kouzlech)

primární: bílá

tento typ kouzla téměř nikdy neděláme, ale bílá by byla příjemcem, kdybychom to udělali.

  • -N/+N (Aury)

Primární: bílá

Toto je další oblast, ve které jsme skoro nikdy se karty.

  • – N / -0 (na tvorech)

primární: modrá

není důvod to dělat na svém vlastním stvoření. Pokud vás necháme snížit sílu stvoření, necháme vás odpovídajícím způsobem zvýšit jeho houževnatost. Občas vytvoříme stvoření, které vám umožní aktivovat, abyste to zaměřili na protivníkovu bytost. To navazuje na“ smršťovací “ chuť viděnou na kouzlech.

  • – N / -0 (na kouzlech)

primární: modrá
sekundární: Černá

v modré, to zmenšuje svůj cíl. V černém je to obvykle nějaká forma mučení.

  • -N/-0 (Aury)

Primární: modrá
Sekundární: černá

Máme tendenci k léčbě Aury, podobně jako to, jak se chováme kouzla.

  • +0/+N (o stvoření)

Primární: bílá
Sekundární: zelená

Bílá používá k tomu docela dost, ale my jsem vycouval, protože to má tendenci jen ucpat palubě. Green to také příležitostně používá.

  • +0/+N (na kouzla)

Primární: bílá
Sekundární: zelená

opět, bílá (a v ještě menší míře zelený) používá se to častěji, ale v těchto dnech budeme zvýšit výkon, pokud budeme zvýšit houževnatost.

  • +0/+N (Aury)

Primární: bílá
Sekundární: modrá a zelená

To je také není provedeno často, ale když už je použita, je použita na bílé, modré a zelené.

čerpání tvorů, váš tým, jednorázový

  • + N / + N do vašeho týmu

primární: bílá
sekundární: zelená

bílá je barva, která s největší pravděpodobností pumpuje svůj tým, nejčastěji s +1/+1, ale občas to půjde nahoru +2/+2. Greenova týmová pumpa začíná na +3/+3 a často také přidává šlapat.

  • +N/+0 pro svůj tým

Primární: červená
Sekundární: bílá

Tým čerpadlo, které pumpuje jen výkon se provádí nejčastěji v červené, obvykle ovlivňující útočící bytosti. White někdy pumpuje sílu svého týmu bez čerpací houževnatosti(i když častěji pumpuje obojí).

  • +0 / + N vašemu týmu

primární: bílá

mnoho z těchto typů kouzel už neděláme, ale patří do bílé.

čerpání tvorů, jejich tým, jednorázový

  • – N / – n jejich týmu

primární: Černá

Toto je běžný způsob, jak černý zabíjet tvory. Někdy tento efekt ovlivní všechna stvoření a nejen vaše soupeře.

  • – N / -0 svému týmu

primární: modrá

stejně jako modrá může „zmenšit“ jediného tvora, tak také může „zmenšit“ celý tým.

  • -0 / – N jejich týmu

primární: Černá

to není efekt, který děláme často.

Stvoření čerpání, váš tým, probíhající

  • +N/+N do svého týmu

Primární: bílá
Sekundární: zelená
Terciární: modrá, černá a červená

v Této kategorii se objevuje především na stálá, většinou bytosti nebo kouzla, a poskytuje stat boost pro váš tým. Tato schopnost je nejčastěji vidět v bílé barvě s pouhým +1/+1 vzpruha. Zelené boosty jsou často o něco větší. Všechny barvy mají přístup k této schopnosti při vytváření kmenových pánů (tvorů, které udělují určitý typ tvora nebo typy a +1/+1 bonus). Tento stat bonus často přichází s udělením další schopnosti.

  • + N / + 0 vašemu týmu

primární: červená
terciární: Černá

když červená dělá trvalá čerpadla, obvykle čerpá energii. Často pumpuje vaše stvoření právě na útok.

  • +0/+N do svého týmu

Primární: bílá

nechceme dělat tento styl efekt často víc, protože to má tendenci k dásni deska státy, ale je to bílé, když to děláme.

Stvoření čerpání, jejich tým, probíhající

  • -N/-N, aby jejich tým

Primární: černá

Černá občas snižuje soupeřovy bytosti, sílu a houževnatost, obvykle jen o -1/-1.

„Creatureball“ (toto stvoření vstupuje na bojiště s X +1/+1 čítače.)

primární: Zelená

Toto je tvor s X ve své ceně určující, jak velký to bude.

„zvědavost“ (kdykoli toto stvoření způsobí soupeři bojové poškození, nakreslete kartu.)

primární: modrá
sekundární: zelená

tato schopnost začala jako schopnost pouze modrá, ale přidali jsme ji zeleně, protože pracuje s kresbou zelené karty.

prevence poškození (zabraňte dalšímu poškození N, které by bylo uděleno cílovému stvoření / hráči.)

primární: bílá

tento efekt už moc neděláme, ale když to uděláme, je to téměř vždy v bílé barvě.

přesměrování poškození (zabraňte dalšímu poškození N, které by bylo zasazeno cílovému stvoření/hráči v tomto tahu. Pokud je tímto způsobem zabráněno poškození, tato karta způsobí tolik poškození cílovému tvoru / hráči.)

primární: bílá

to je další efekt, který jsme výrazně snížili, který je také přímo v bílé barvě.

„Daunt“ (toto stvoření nemůže být blokováno tvory s výkonem 2 nebo méně.)

primární: zelená

to je schopnost, kterou jsme zkoušeli v malých dávkách zeleně. Nevím, jestli se to někdy dostane do stavu evergreen, ale je to možnost.

poškození při zablokování

primární: červená
sekundární: černá
terciární: modrá

Toto je efekt, který se děje na tvorech. To se provádí především v červené barvě. Když to černá dělá, je to obvykle ztráta života. Já seznam modré, protože postihují mechanik (z Hodiny Zkázy), který dělá to je také v modré (jako Bolas je Věčný Zombie armáda byla v Bolas barvy: modrá, černá a červená).

Deathtouch

primární: černá
sekundární: zelená

tato schopnost byla na chvíli primární v černé i zelené, ale zjistili jsme, že černá měla větší potřebu a měla chutnější způsoby, jak ji kreativně vyjádřit.

Defender

primární: bílá
sekundární; modrá, černá, červená a zelená

v podstatě každý může mít defender, ale filozoficky se přiklání k bílé, protože je to nejvíce obranná barva.

„Ďáblova dohoda“ permanenty (karty, které vám poskytují moc, ale za cenu.)

primární: Černá

černá je barva „moci za každou cenu“, takže získává permanenty (Obvykle), které vám začnou pomáhat, ale mají potenciál vám nakonec ublížit. Jedná se nejčastěji o stvoření nebo kouzla, ale občas se objevují v jiných formách.

Přímé škody, jeden cíl

  • Řešení N poškození bytosti a/nebo hráče

Primární: červená
Sekundární: černá

Červená je král přímé škody, a to v mnoha formách, včetně nejjednodušší verze. Černá způsobí přímé poškození tvorů nebo hráčů a poté získá život. (Viz drain life) Black někdy způsobí poškození hráčům jako trest. Černá použití se většinou ztrátu života, aby hráči, ale snažili jsme se dát černá další odpovědi na sférochodců, nechodili jsme to spíš na škodu.

  • Řešení N poškození tvor, který byl poškozen tomto pořadí

Primární: červená
Sekundární: černá

Černá a červená jsou barvy, které kořist na slabé.

  • Obětovat bytost a řešit škody, které zvíře/hráč rovná obětoval stvoření výkon/trvanlivost

Primární: červená
Sekundární: Černá

v červené barvě, to je ochuceno jako házení tvorů. V černém je to spíš jako oběť za rituál.

  • Řešení N poškození stvoření/hráče, kde N je počet karet v ruce/soupeřovy ruky

Primární: červená

Máme tendenci dělat to v sadách, když červená má větší kouzlo založené téma.

  • Deal n damage to target attacking or blocking creature

primární: white

White ‚ s direct damage se objeví pouze v boji.

  • Deal N damage to a creature with flying

Primary: green
Terciary: červená

jako dvě anti-létající barvy, červená a zelená způsobí poškození letáků. Zelená to dělá výrazně více než červená, protože jakékoli přímé poškození červené tvory může zasáhnout letce.

Přímé škody, více cílů

Primární: červená
Sekundární: bílá

Červená se bude zabývat poškození všech nebo podmnožinu stvoření, někdy způsobí malé množství (1 nebo 2 škodu, zabíjení malých tvorů), někdy dělal větší množství, které zabíjejí většinu tvorů. Redovo poškození v této oblasti nejčastěji zasáhne všechny tvory, včetně jejich vlastních. White občas způsobí poškození více tvorů nebo všem útočníkům nebo blokátorům.

zlikvidujte

primární: Černá

Toto je jedna z mála hlavních schopností, které mají být obsaženy pouze v jedné barvě. Nejbližší druhá barva je modrá, která občas dostane cílené filtrování karet, které lze použít na soupeře.

Double strike

primární: bílá a červená

bílá a červená jsou také primární barvy pro první úder. Černý, který je terciární v first strike, nedostane double strike.

„Drain life“ (poškození tvora/hráče a získání života rovného tomuto poškození.)

primární: černá
terciární: bílá

jiné barvy způsobí poškození nebo získají život, ale černá je barva, která dělá obojí současně. (Dobře, technicky, červená a bílá dohromady to také dokážou.) Black také bude dělat spuštěné nebo aktivované efekty, které opakovaně vypouštějí přehrávač, obvykle pro 1. Bílá se do této oblasti ponořila v Oržovských sadech (aka Ravnica sets).

zničení očarování

primární: bílá a zelená

bílá a zelená mají obvykle jednu kartu zničení kouzla společnou, i když zelená je obvykle také kouzlo, které ničí artefakty i kouzla. (Viz enchantment destruction)

schopnost“ Enchantress “ (kdykoli hrajete enchantment, nakreslete kartu.)

Primární: bílá
Sekundární: zelená

Tato schopnost začala v Limitované Edici (Alfa) na Verduran Kouzelnice, zelená karta. To zůstalo v zelené po mnoho let, ale driftoval směrem k bílé jako součást nás experimentování s bílou kreslit v úzkých témat paluby. Tato schopnost se ještě trochu změnila v zelenou.

Vyhnání karty z hřbitova,

Primární: černá
Sekundární: bílá

Tento efekt se používá, jak se zbavit karet na hřbitově, které by mohly mít vliv/použitelné aktivace nákladů. Černá to dělá nejčastěji, ale bílá to občas dělá v sadách, které to potřebují.

Extra attack (uvolněte všechny tvory, které zaútočily na tento tah. Po této hlavní fázi je další bojová fáze následovaná další hlavní fází.)

primární: červená
terciární: bílá

útok dvakrát byl vždy doménou red. Tematicky dává smysl, že by to white mohl občas udělat.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *