série Halo není nic menšího než videohry royalty. Sci-fi franšíza je považována za jednoho z nejvlivnějších střelců první osoby všech dob. Jednou rukou zachránil spuštění původní konzoly Xbox společnosti Microsoft a propagoval online hru dohazování vzorec, který se dodnes používá. Dvě desetiletí po těchto úspěších, učinil ze svého super-vojáka plakát boy-Master Chief-jednu z nehynoucích tváří her; ale jaká hra Halo si zaslouží být korunována jako nejlepší?
série prošla během své životnosti řadou změn a je jich ještě více. Současný vývojář Halo, 343 Industries, se připravuje na vydání Halo Infinite na podzim roku 2021. Nadcházející spuštění bude prvním titulem z franšízy vytvořené pro Xbox Series X/S a pokusí se vyvolat stejné vzrušení a intriky, jaké Halo: Combat Evolved udělal před 20 lety.
bylo vydáno jedenáct Halo vydání, nepočítaje opakování jako Halo: Master Chief Collection a Halo: Combat Evolved Anniversary. Každý zanechal svou vlastní značku na franšíze, k lepšímu nebo k horšímu.
#11 – Halo: Spartan Assault (2013)
Spartan Assault bylo povolení je první mobilní-kompatibilní hry, které šly dolů jako nic víc než Halo debut na chytré telefony a tablety. Jeho top-down a twin-stick design byl zásadní odklon od jiných vydání v seriálu, ale nestalo se využít tyto nové ovládací prvky přidat něco do Halo jako celek. Zatímco nová perspektiva hry byla zábavná od začátku, většina misí byla krátkodobá a opakující se ve srovnání s předchůdci hry. Jeho příběh sloužil k vyplnění mezery mezi Halo 3 a Halo 4, ale to se nepodařilo, aby se nějaké zjevení, které by, aby to must-play.
#10-Halo: Spartan Strike (2015)
Spartan Strike byl 343 Industries druhý pokus na to, aby série Halo populární na mobilních platformách. Vydání zahrnovalo některá významná vylepšení Spartan Assault, jako větší arzenál zbraní a více vozidel, diverzifikovat hru. Jeho příběh skočil mezi událostmi v Halo 2 a Halo 4, ale nenabídl toho moc v cestě zásadní tradici. Spartan Strike zůstává nejlepší mobilní iterací Halo, ale ve srovnání s hlavními vydáními bledne.
#9 – Halo Wars 2 (2017)
Halo Wars 2 byla spolupráce mezi 343 Industries a real-time strategie developer Creative Assembly. Propuštění byl druhý pokus, aby se Halo do RTS monolit, ten, který nikdy přišel k uskutečnění pravděpodobné, protože, jak těžkopádné je hrát žánru s ovládací konzole.
To bylo propuštěno osm let po původním Halo Wars, ale nabízí trochu v cestě hlavní vylepšení hratelnosti pozvednout RTS zážitek na Xbox. Název obsahoval některé okouzlující cutscény, ale nepřispěl k hlavnímu Halo oblouku žádným smysluplným způsobem.
#8 – Halo 5: Guardians (2015)
nejnovější přírůstek do Halo je hlavní děj byl také největší zklamání. 343 Industries udržoval vysoké standardy pro svůj multiplayer, nápadné vizuální efekty a uspokojující přestřelku, ale jeho kampaň byla vystavena mnoha kontroverzím. Největší body sporu byly výsledkem velkých změn Cortana charakter, a ti byli rozhořčeni tím, že hra je od Spartan Locke pohledu více než Master Chief. Halo 5: Guardians také zbavil série dlouhodobý režim split-screen, což je nejistý vstup do hlavního oblouku.
#7 – Halo Wars (2009)
Halo Wars bylo 343 Industries a Creative Assembly je první pokus na to, aby povolení na to, co bylo původně předpokládala, real-time strategie hra. Primárním cílem tohoto titulu bylo formulovat, jak mapovat složité ovládací prvky RTS na konzole. Tento ambiciózní cíl vyústil v holé kosti hra v porovnání s heavy-bít RTS sérií jako Blizzard Starcraft, a děj, který se potýkal, kde předchozí Halo tituly zářil. Halo Wars byl monumentální podnik pro své devs hned od začátku, a zatímco konečný výsledek byl solidní, nikdy nedosáhl výšek jiných splátek série.
#6 – Halo 3: ODST (2009)
Halo 3: ODST udělal riskantní posun ve směru vyprávění, aby rozšířil vesmír hry, který se nakonec vyplatil. Byl to první titul Halo, který nehrál Master Chief, a místo toho dal hráče do bot začínajícího vojáka, který potřeboval vyčistit stinné město New Mombasa pro své chybějící spoluhráče. Jeho hratelnost se ve srovnání s předchozími splátkami udržela, ale chyběly žádné významné upgrady od Halo 3.
#5 – Halo 4 (2012)
Halo 4 bylo, když původní developer, Bungie podal otěže série do 343 Industries. Nejen, že to vypadá ohromující na Xbox 360, ale to udělal významný pokrok ve vztazích mezi Master Chief a Cortana, aby více jasně definovány jejich vztahu v porovnání s předchozí verzí. To byl 343 Industries‘ trial ohněm, a nezklamal.
#4-Halo: Reach (2010)
Halo: Reach byl důkaz, že Bungie měl k dokonalosti umění crafting sci-fi FPS titulů, a to byla předzvěst, že developer je případné vydání Osud série. Tato splátka byla prequelem Halo: Combat Evolved, který neobsahoval Master Chief, ale představil fanoušky různým spartanským třídám. Byla to první hra Halo, která zahrnovala načítání brnění se specializovanými schopnostmi, což posunulo zážitek pro jednoho hráče a více hráčů na nové úrovně.
#3 – Halo 3 (2007)
Halo 3, poslední díl původní trilogie, byl vše, co je třeba a další. Poskytlo uspokojivý konec narativnímu oblouku Master Chief a opřel se do zdokonalování herních režimů pro více hráčů Halo 2, které v té době explodovaly v popularitě. Přidal vlastní editor map a divadelní režim, který hráčům umožnil nahrávat všechny jejich hry, což vedlo k nekonečným videím Halo YouTube, další rozšíření dosahu série.
#2-Halo: Combat Evolved (2001)
To je zpráva, která to všechno začalo a je stále považován za jeden z nejvíce monumentální starty všech dob dodnes. Pár věcí porovnat smysl pro zázraky Halo: Combat Evolved dal plátce, když Master Chief poprvé vstoupil na pláž. Jen rok před tím, než hit pultech, Bungie byl získán společností Microsoft, a to byl úkol, takže hra k ukotvení uvedení první konzole Xbox. Netřeba dodávat, že se to podařilo.
titul zahrnoval režim pro více hráčů LAN, který překonal GoldenEye 007, když PvP střelci teprve začínali. Jeho inovace pro více hráčů by nakonec vedla k bezproblémovému, online zážitek pro více hráčů, který by leptal Halo v análech herní historie.
#1 – Halo 2 (2004)
Zatímco Combat Evolved představil hráčům obrovské Halo vesmíru, Halo 2 přinesl fanoušci série dohromady, na rozdíl od nic, než se to s Xbox Live je úvod. Hráči se již nemuseli spoléhat na LAN, aby si mohli hrát s přáteli, a mohli zapnout svůj Xbox a místo toho začít hrát s hráči z celého světa.
to byly dny slávy pro sérii Halo. Hráči by strávili bezesné noci broušením Halo 2 Systém hodnocení, což by ovlivnilo nespočet dalších titulů, jako je Overwatch. Sjednotila generaci fanoušků Halo a zajistila, že franšíza uvidí mnoho dalších vydání.
- Herní Vlastnosti
- halo
- xbox
- pc