Jitter v síti označuje malé přerušované zpoždění během přenosu dat. Může to být způsobeno řadou faktorů, včetně přetížení sítě, kolizí a rušení signálu.
technicky je jitter změnou latence-zpoždění mezi vysíláním signálu a přijetím signálu. Všechny sítě mají určitou latenci, zejména rozsáhlé sítě, které se rozprostírají po internetu. Toto zpoždění, obvykle měřeno v milisekundách, může být problematické pro aplikace v reálném čase, jako je online hraní, streamování a digitální hlasová komunikace. Jitter to zhoršuje tím, že způsobuje další zpoždění.
chvění sítě způsobuje odesílání paketů v nepravidelných intervalech. Například může dojít ke zpoždění po odeslání některých paketů a poté může být odesláno několik paketů najednou. To může způsobit ztrátu paketů, pokud přijímací systém není schopen zpracovat všechny příchozí pakety. Pokud k tomu dojde během stahování souboru, ztracené pakety budou nesnášet a zpomalí přenos souborů. V případě služby v reálném čase, jako je streamování zvuku, mohou být data jednoduše ztracena, což způsobí vypadnutí zvukového signálu nebo snížení kvality.
standardním způsobem, jak kompenzovat chvění sítě, je použití vyrovnávací paměti, která ukládá data před použitím, například několik sekund zvukového nebo videoklipu. Tím se vyhladí přehrávání média, protože dává přijímajícímu počítači několik sekund, aby obdržel všechny pakety ztracené v důsledku chvění. Zatímco vyrovnávací paměti jsou účinným řešením, musí být při použití v aplikacích v reálném čase, jako jsou online hry a videokonference, extrémně malé. Pokud je vyrovnávací paměť příliš velká (větší než 10 ms), způsobí znatelné zpoždění.
Aktualizováno: 7. února 2019