Jednotlivé hodnoty

IV přesměrování zde. Pro čtvrtou generaci Pokémon hry, viz IV. Generace.

Tento článek je neúplný.
neváhejte a upravte tento článek, abyste přidali chybějící informace a doplnili je.
důvod: chybí čínské a korejské jméno a kdy jsou určeny IVs pro vejce a roaming Pokemon.

individuální silné stránky (japonské: (Japonsky: 生 individual individuální hodnoty), zkráceně IVS z jeho běžněji známého fanouškovského výrazu, jsou pokémonovým ekvivalentem genů. Jsou nápomocní při určování statistik Pokémona a jsou zodpovědní za velké rozdíly ve statistikách mezi netrénovanými Pokémony stejného druhu. V kontextu generací I a II, které mají odlišný systém IV, jsou IVs také označovány jako determinantní hodnoty (DVs).

každá ze šesti statistik má s sebou IV, přičemž tato IV přichází do výpočtu spolu se základními statistikami Pokémona, přírodou a Ev k určení skutečného čísla stat. Pokémon je IVs jsou pevné, když je generován hry (tj. když se vyskytují v přírodě, nebo vzhledem k hráči od NPC) a nemohou být změněny (přestože Hyper Trénink způsobuje statistiky, aby se stal hodnoty odpovídající maximální IVs).

ve hrách se termín potenciál často používá k narážce na IVs, například podle statistického soudce. Shigeru Ohmori uvedl, že důvod, proč jsou EVs a IVs skryty, je ten, že raději myslí na Pokémona jako na „skutečné živé tvory“.

generace I a II

v generaci I a II jsou pro každého jednotlivého Pokémona uloženy pouze čtyři IV: útok, obrana, rychlost a speciální. Každý z nich se používá ke stanovení jejich přidruženého stat, s HP IV stanoveným z IV uložených pro další čtyři. IVs se pohybují od 0-15 (v binárním 0000-1111).

HP IV se vypočítá tak, že se vezme nejméně významný bit (konečná binární číslice) útoku, obrany, rychlosti a speciálních IV a poté se vytvoří binární řetězec jejich umístěním v tomto pořadí. Jako takový má Pokémon s lichým číslem Attack IV 8 přidáno do HP IV, liché číslo Defense IV má 4 přidáno, liché číslo Speed IV má 2 přidáno a zvláštní číslo IV má 1 přidáno.

V Generaci II, vzhledem ke Zvláštní stat je rozdělena do Speciální Útok a Speciální Obranu, Speciální IV se používá pro Speciální Útok a Speciální Obranu.

v generaci II, několik věcí kromě statistiky jsou také založeny na statistiky IVs. Od generace III jsou všechny tyto kromě typu a síly skryté síly určovány jinými proměnnými, jako je hodnota osobnosti Pokémona.

použití

stanovení statistik

v generaci I a II se statistiky Pokémona určují podle následujících vzorců.

Příklad
Pro dva Mewtwo chycen v Cerulean Cave:

pohlaví

v generaci II je pohlaví Pokémona určeno výhradně na základě jeho fyzického útoku IV ve srovnání s poměrem pohlaví. Pokémon je žena, pokud její fyzický útok IV je menší nebo roven poměru pohlaví jeho druhu, jinak je to muž. U druhů, které jsou výhradně jedním pohlavím nebo nemají pohlaví, je výpočet založený na útoku IV ignorován.

vzhledem k tomuto výpočtu není možné získat ženský Pokémon s vysokým fyzickým útokem, Pokud Pokémon není členem všech ženských druhů, jako je Jynx nebo Chansey. Starter Pokémon a další s poměrem pohlaví sedmi mužů k jedné ženě trpí nejvíce, přičemž maximální fyzický útok IV pro ženské Pokémony těchto druhů je 1.

Příklad
Pro dva Cyndaquil získané z Profesor Elm:

Lesku

V Generaci II, zda je či není Pokémon je Lesklá je určena jeho IVs.

Pokémon je lesklý, pokud jsou splněny obě následující podmínky

  • jeho obrana, rychlost a speciální IV jsou všechny 10.
  • jeho útok IV je 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, nebo 15.

Kromě toho, když IVs jsou ovlivněny v důsledku šlechtění, tato sada IVs má 1/8192 pravděpodobnost výskytu, která je také pravděpodobnost, že se divoký Pokémon byl v Lesklé Generace III, IV, a V. Vzhledem k HP IV, která se počítá z jiné IVs, Lesklý Pokémon HP IV může být pouze 0 (v případě, že Útok je IV. i) nebo 8 (pokud Útok IV je liché). Červené Gyarados u jezera Rage, které je zaručeno, že bude lesklé, je hra nucena mít IVs, které jí umožňují být lesklé.

Protože 0 a 1 jsou možné Útok IVs pro Lesklý Pokémon, ženské Pokémon druhů se sedmi samec a jedna samice poměr může nikdy být Lesklý Generace II.

z Důvodu korelace mezi pseudonáhodných čísel v Generaci jsem hry, Pokémon setkal v těch her, ve vysoké trávě, na jeskyni, dlaždice, nebo Surfování na vodě nemůže mít sadu IVs, které by jim umožnily být Lesklý Generace II. Rybářské setkání, dar Pokémon (včetně z Pokémon Stadium), stacionární Pokémon (jako Snorlax a Mewtwo), a in-game obchody mohou mít libovolnou sadu IVs, takže mají vždy stejný 1/8192 šanci mít Lesklé IV kombinaci.

Příklad
Pro dva Sandshrew chytil v Union Cave (Sandshrew je Lesklé, Sandshrew B není Lesklé):

Unown dopis

V Generaci II, v důsledku tohoto způsobu výpočtu Unown dopis a jak to Shiny Pokémoni jsou určeny, Lesklý Unown mohou existovat pouze ve tvaru písmene I nebo V. Navíc díky této metodě výpočtu neznámého písmene odpovídá pouze 6 kombinací neznámému Z, zatímco 10 kombinací odpovídá každému jinému neznámému, takže neznámé Z je méně časté.

v generaci III je Unownův dopis určen hodnotou osobnosti Pokémona. Od generace IV je určena samostatným identifikátorem formuláře. Generace III také představil Unown‘!’nebo‘?‘.

příklad
pro dva neznámé chycené v troskách Alph:

skrytá síla

Hlavní článek: Hidden Power (move)/výpočet

vypočítaný Typ A Výkon move Hidden Power je založen na IVs Pokémona. Skrytá síla může být jakéhokoli typu kromě normálu a může mít sílu mezi 31 a 70. Vzorec používaný v generaci II se liší od vzorce používaného v pozdějších generacích.

typ tahu je určen dvěma nejméně významnými bity útočných a obranných IV. Síla pohybu je určena nejvýznamnějším bitem každého z Pokémonových IV, stejně jako dvěma nejméně významnými bity speciálních IV.

NPC Pokémon

  • V Generaci I všechny NPC Pokémon mají stejné DVs:
    • Útok = 9
    • Obrana, Speciální, Rychlost = 8
  • V Generaci II, všechny Pokémon vlastněny stejnou NPC sdílet stejnou DVs.
    • Viz Seznam NPC Pokémon je DVs (Generace II)

Generace III kupředu

V Generaci III, IV systém byl kompletně přepracován; nyní, IVs rozmezí 0-31, spíše než 0-15, s HP a Speciální Obrany dostat své vlastní nezávislé IVs.

vzhledem k tomu, že iv mají nyní dvojnásobný rozsah, mají nyní poloviční vliv na statistiky Pokémona. Generální oprava systému EV a přidání povahy také vedou k malým změnám ve vzorci použitém k určení statistik. Osobnost hodnota byla zavedena v Generaci III, který se stará o Pokémon má pohlaví a Lesklé stav místo toho, stejně jako několik dalších vlastností; v Generaci III, Unown je forma byla také zpracována pomocí osobnost hodnotu, ale tato je uložena samostatně v IV. Generace kupředu.

přepracování datové struktury Pokémon je jedním z důvodů, proč nebylo možné obchodovat mezi hrami generace II a generace III.

použití

stanovení statistik

od generace III se statistiky Pokémona určují podle následujících vzorců.

Příklad
Pro dva Marill chycen na Route 120:

Skryté Energie

Hlavní čl.: Hidden Power (move)/výpočet

vypočítaný Typ A Výkon move Hidden Power je založen na IVs Pokémona. Skrytá síla může být jakéhokoli typu kromě normální a pohádkové a před generací VI má sílu mezi 30 a 70.

nejméně významný bit každého IV určuje pohyb Typu, a druhý-nejméně významný bit každého určuje pohyb je Energie.

Hodnocení

Statistiky soudce

Hlavní článek: Statistiky soudce

Z Pokémon Emerald kupředu, tam je stats soudce ve hře, v regionu bitva zařízení nebo město to je. Poskytují kvalitativní hodnocení Pokémonových IV.

  • V Pokémon Emerald, starší muž v domě severně od Battle Frontier je Pokémon Center bude hodnotit Pokémon je v IVs oklikou.
  • ve hrách generace IV vyhodnotí muž v Battle Tower nebo Battle Frontier Pokémonovy IVs kruhovým objezdem.
  • ve hrách generace v Trenér esa v Gear Station vyhodnotí Pokémonovy IV kruhovým objezdem poté, co hráč vstoupí do Síně slávy.
  • V Pokémon X a Y, Eso Trenér v Kiloude City Pokémon Center bude hodnotit Pokémon je v IVs oklikou.
  • V Pokémon Omega Ruby a Alpha Sapphire, Eso Trenér v Bitvě Resort Pokémon Center bude hodnotit Pokémon je v IVs oklikou.
  • v Pokémon Sun And Moon, pokud hráč vylíhl 20 vajec, trenér esa stojící u recepčního bitevního stromu upgraduje úložný systém Pokémon pomocí programu Judge. Program soudce ukáže graf, jak jsou umístěny IVs a komentář k celkovým číslům.

počínaje generací VI bude soudce statistik také konkrétně zaznamenat 0 IVs.

počínaje generací VII mohou hráči prohlížet Pokémonovy IVs přímo pomocí funkce soudce.

charakteristika

Hlavní článek: charakteristika

od generace IV má každý Pokémon charakteristiku, malou reklamu, která označuje, který z Pokémonových IV je nejvyšší kruhovým objezdem. Spíše než to výslovně uvést, jeden z 30 z těchto krátkých vět je vybrán, v závislosti na tom, ve které ze šesti statistik je nejvyšší IV a o kolik více než násobek pěti je.

Příklad

Vliv

V Pokémon X a Y, všechny Pokémon v Neobjevené Vejce Skupiny jsou zaručeny perfektní 31 v alespoň tři jejich jednotlivé hodnoty, když chytil v přírodě, nebo získat jako dárek (s výjimkou prostřednictvím Mystery Gift). V Pokémon Omega Ruby a Alpha Sapphire to platí pouze pro legendární a mýtický Pokémon. V generaci VII se to týká legendárních Pokémonů, mýtických Pokémonů a Ultra Beasts.

v Pokémon Sun a Moon umožňuje Hyper Training hráči, aby se statistiky Pokémona chovaly, jako by Pokémon měl maximální IV. To však ve skutečnosti nemění IVs, takže jeho skutečné IVs se stále používají pro účely skryté síly a chovu.

Chov

Hlavní článek: Pokémon chov → Dědění statistiky

Spuštění v Pokémon HeartGold a SoulSilver, rodič drží Moci položka bude konat IV odpovídající stejné stat na své děti.

počínaje generací VI, pokud některý z rodičů Pokémona držel osudový uzel, dítě zdědí 5 ze svých 6 IV od svých rodičů.

úložiště

IVs jsou nyní všechny uloženy společně jako jedna 32bitová hodnota. Protože IVs vyžadují uložení 30 bitů, dva nejvýznamnější bity této hodnoty se používají k ukládání dalších dat.

v generaci III nejvýznamnější bit určuje, kterou ze dvou schopností má Pokémon(pokud má potenciál mít více než jednu). Pokud Pokémon druhů může mít pouze jednu Možnost v Generaci III, Možnost trošku je nucen 0 hry (pokud je nucen být 1, „Žádná možnost“ bude uveden jako Pokémon Schopnosti).

V IV. Generace kupředu, nejvíce významný bit místo toho určuje, zda je či není Pokémon je přezdíval, zatímco druhý-nejvíce významný bit plní stejnou roli jako v Generaci III. To umožňuje unnicknamed Pokémon vyměněn do hry jiný jazyk udržet své jméno v jazyce z předchozí hry, ale stále ještě změnit své jméno na vývoj.

druhý nejvýznamnější bit určuje, zda je Pokémon neshodným vejcem nebo ne.

zbývajících 30 bitů jsou IVs, pět bitů za kus, v pořadí Sp. Def, Sp. ATK, Rychlost, obrana, útok a HP.

Konverze z jiných systémů

Generace i a II

Pokémon může být transportován z Generace i a II základní série hry Pokémon Bank Modifikovat pomocí Transportéru. Díky těmto her, které mají jiný IV systém novější generace, IVs přepravovaných Pokémoni jsou regenerované, ale to je zaručeno, že mají alespoň tři IVs 31 (pět, pokud je Mýtické). Neexistuje žádný vztah mezi Pokémonovými IV ve hře generace I nebo II a v Pokémon Bank.

Pokémon GO

Pokémon může být transportován z Pokémon GO do Pokémon: Pojďme, Pikachu! a jdeme, Eevee! v komplexu GO Park. Vzhledem k tomu, že tyto hry mají různé IV systémy, musí být IV transportované Pokémony převedeny.

Pokémonův HP, útok a obrana IV ve hře core series jsou jeho odpovídající statistiky v Pokémon GO, vynásobené 2 plus 1. Jeho Speciální Útok IV je vždy rovna jeho Útok IV., a jeho Speciální Obrana IV je vždy rovna jeho Obrana IV. Jeho Rychlost IV je náhodně generováno při přistižení.

v spin-off hrách

v Pokémon GO

v Pokémon GO mají IVs rozsah 0 až 15. Pokémon má IV pro každou ze svých tří základních statistik: HP, útok a obrana. Vzhledem k absenci dalších mechaniků, jako je Nature a EVs, jsou IV jediným faktorem, který dokáže rozlišit statistiky jednoho Pokémona od ostatních stejného druhu a tvoří se na každé úrovni Power Up. Pokémon IVs lze vyhodnotit pomocí možnosti hodnocení na obrazovce Pokémon, která zobrazí sloupcový graf označující IV pro každou ze tří statistik a nálepku, která hodnotí jeho IV celkem.

Pokud je Pokémon obchodován, jeho IVs budou náhodně předurčeny, s možnými hodnotami v závislosti na úrovni přátelství. Pokud je stín Pokémon vyčištěn, IVs pro všechny jeho statistiky se zvýší o 2.

Tyrogue se vyvíjí na základě své nejvyšší IV (náhodně vybrané ze všech svých nejvyšších IV, pokud existuje kravata).

  • Útok: Hitmonlee
  • Obrana: Hitmonchan
  • HP: Hitmontop

Pokémon je IVs jsou náhodně přidělena, a rovnoměrně distribuované, ale s garantovanou minimální hodnoty pro určité typy setkání. Následující text ukazuje minimální IV záruky pro každé z uvedených setkání. Neuvedené typy setkání nemají zaručenou podlahu IV.

Encounter Minimum IV
Trade (Good Friend) 1
Trade (Great Friend) 2
Trade (Ultra Friend) 3
Weather-boosted wild tře
Počasí-posílen Stín Pokémon
4
Obchodu (Nejlepší Kamarádka) 5
Stín Pokémon od Giovanni 6
Pokémon Vejce
Raid Bitva
Pole/Speciální/ Časované Výzkum
10
Lucky Obchod 12

Stanovení statistiky

IVs v Pokémon GO jsou jednoduše přidány do základní stat, a pak součet se vynásobí CP multiplikátor.

Pokud je Pokémon převeden z Pokémon GO na Pokémon: Pojďme, Pikachu! a jdeme, Eevee!, IVs budou přepočítány přímo na základě IVs, které měl v Pokémon GO.

  • IV pro HP se rovná 2 × IVHP + 1
  • IVs pro útok a Sp. Útok se bude rovnat 2 × IVAttack + 1
  • IVs pro obranu a Sp. Defense will both equal 2 × IVDefense + 1
  • IV for Speed will be randomly determined

In other languages

Language Title
French Stats individuelles
German Individuelle Stärken
Italian Punti individuali
Polish Indywidualne możliwości
Russian Индивидуальные характеристики Individual’nyye kharakteristiki
Spanish Fortalezas individuales

See also

  • Effort values
  • Stats judge
  • Pokémon data structure:
    • Generace
    • Generace II.
    • Generace III
    • IV. Generace
    • Generace V
    • Generace VI
    • Generace VII
    • Generace VIII
    • legendar Pok Pokemon IV kalkulačku
    • Metalkid ‚ s IV kalkulačka
    • PSPnet IV kalkulačka
    • PGOIV je Pokémon GO IV kalkulačka

    Pokémon individualitu

    Level • Statistiky • Přátelství • Pohlaví • Schopnost • Příroda • Charakteristické
    Snaha hodnoty • Jednotlivé hodnoty • hodnoty Probuzení
    Stav • Výkon • Náklonnost • Paměť

    Tato hra mechanik článek je součástí Projektu Hry, Bulbapedia projekt, který si klade za cíl psát obsáhlé články na Pokémon hry.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *