Big Reactors | |
---|---|
Name | Big Reactors |
Creator | Erogenous Beef |
Type | Energy Generation |
Latest Version | 0.4.3A |
Minecraft Version | 1.7.10 |
Website | Big Reactors |
Root Mod | CoFHCore |
Modpacks | Agrarian Skies Blood N‘ Bones Crash Landing Crundee Craft Direwolf20 1.7 Pack Nakrmit Bestii Infinity Evolved Nakrmit Bestii Infinity Vyvinula Skyblock Feed The Beast Monster Nakrmit Bestii Trident Hatpack Material Energy^4 Pathfinder Rezonanční Vzestup Sky Factory 2 Tech World 2 …více |
Velké Reaktory mod přidává multi-blok napájecí systémy schopné poskytovat velké množství RF energie na Minecraft. Specifické uspořádání a materiál mod bloků v každé víceblokové struktuře určuje výkon a chování systému jako celku.
napájecí systém může být postaven v jednom ze dvou způsobů: reaktor může poskytnout RF energii přímo, nebo reaktor může poskytnout přehřátou párou, která je pak čerpána do parní turbíny pro generování RF energie. Druhá možnost je mnohem dražší, ale také mnohem efektivnější. Minimální velikost reaktoru je 3×3×3 bloky, zatímco minimální velikost pracovní turbíny je 5×6×5. Mohou být postaveny systémy s několika víceblokovými strukturami téměř nekonečné velikosti.
Velké reaktory velmi těží z podpory modů, které poskytují dopravní a Kapalinové potrubí, jako je BuildCraft. To může také rozhraní přímo s ComputerCraft a RedNet.
Stavební
Time lapse montáž malého Reaktoru Struktury.
Reaktory a turbíny jsou multi-blok konstrukce skládá z jednotlivých bloků, uspořádaných podle určitých pravidel, které dohromady vytvářejí velký funkční stroj. Reaktory i turbíny musí být postaveny jako uzavřený, většinou dutý box bez otvorů a úplných hran, včetně rohů. Okraje tohoto boxu mohou být, ale nemusí být nutně postaveny z reaktorového pláště nebo turbínových těles, a plochy reaktorového skla nebo turbínových skleněných tvárnic, resp.
kromě těchto uzavíracích bloků je pro vytvoření funkčního reaktoru nebo turbíny nezbytná řada dalších bloků. Žádný z těchto bloků nemůže být umístěn na okraji nebo rohu; musí být někde v čelech reaktoru, někdy na velmi specifických místech. Kliknutím pravým tlačítkem myši na skříň reaktoru nebo skříň turbíny se zobrazí zpráva o tom, co chybí.
důležité: Ujistěte se, že v okruhu 1 bloku turbíny nejsou žádné kovové bloky! Výsledkem je nepředvídatelné chování s turbínou.
Stáhněte si tuto tabulku pro výpočet požadovaných materiálů a jejich nákladů pro jakoukoli velikost struktury reaktoru.
použijte tento velký Reaktorový simulátor k testování účinnosti různých konstrukcí reaktorů.
Reaktorů
náhradní Díly
Všechny reaktory musí mít přesně jeden Reaktor Správce bloku, který poskytuje hlavní rozhraní pro sledování stavu reaktoru.
Reaktor Přístup Port
Access Porty jsou pufry, které obsahují nevyužité palivo a odpad. Klepnutím pravým tlačítkem myši na port vyvoláte rozhraní, které umožňuje přidávat palivo, odstraňovat odpad a přepínat režim vstupu/výstupu. Aktivní reaktor použije palivo ze „vstupního“ portu a odpad vypustí do „výstupního“ portu. Velký reaktor potřebuje alespoň jeden přístupový port.
Yellorium Palivové Tyče
jádro reaktoru je uspořádání Yellorium Palivové Tyče. Ty musí být naskládány tak, aby protáhly celou vnitřní výšku reaktoru. Celý objem reaktoru může být naplněn palivovými tyčemi, ale nemusí to být. Reaktor bude obvykle efektivnější se Palivové Tyče umístěny diagonálně v šachovnice vzor s chladicí vyplňování mezer.
Reaktoru Kontrolní Tyče
Nad každým zásobníku Paliva Tyče musí být Reaktor, Řídící Tyče, která umožňuje Hráči nastavit hloubku Tyč. Říká také reaktoru, kde jsou palivové tyče, aby je mohl naplnit palivem.
Výkon Reaktoru Klepněte na
Reaktorů, které poskytují RF energii přímo, musí mít alespoň jeden Výkon Reaktoru Kohoutku jako součást struktury.
napájecí kohout se může připojit k libovolnému kompatibilnímu kabelu nebo potrubí, které přijímá RF napájení.
chlazení Reaktoru Port
Chladicí kapaliny Porty umožňují tekutin, které mají být vstříknut do a pára odváděna z reaktoru být transportován do krmiva turbíny.
Reaktor Portu Počítače
Portu Počítače nainstalován na Reaktoru, umožňuje ComputerCraft a OpenComputers bloky a položky kontrolovat.
Reaktor RedNet Port
podobně Jako Počítače, Port, RedNet Port umožňuje reaktoru propojení s RedNet sítě.
teplota reaktoru
palivo uvnitř palivových tyčí generuje energii, záření a teplo. Teplo se přenáší do přilehlých 4 bloky od tyče do chladící kapaliny nebo paliva tyč bloku, a stejně tak záření je převedeno až 4 bloků (v závislosti na přilehlý blok vstřebávání) v kardinálních směrech (Sever,Jih,Východ,Západ).
Přebytek záření a teplo může způsobit, že se teplota v reaktoru stoupat nad efektivní úrovní a spotřebovávat více paliva, protože tam je trest spotřeba paliva při příliš vysoké provozní teplotě.
Teplota (C) | < 200 | 200 do 1000 | 1000 do 2000 |
---|---|---|---|
Ztráta (%) | None | 0-10 | 10 až 66 |
chlazení Reaktoru
chladicí kapalina snižuje teplotu reaktoru a pohybuje teplo z aktivní zóny reaktoru do obalu reaktoru. Čím vyšší je teplo skříně, tím vyšší je energetický výkon a rychlost přenosu tepla chladicích kapalin .
jakákoli kapalina použitá jako chladicí kapalina musí být během výstavby ručně přidána do reaktoru, přesně jako u pevných chladicích materiálů. Ti, kteří chtějí naplnit Velké reaktory kapalinami, které padají, jako je Gelid Cryotheum, možná budou chtít zvážit použití protipovodňové brány výstupu tekutin.
Každý chladicí kapaliny materiál má různé parametry, které řídí, jak to ovlivňuje reaktoru :
- Absorpce: kolik záření tento materiál absorbuje převést na teplo. Pohybuje se od 0 (Žádný) do 1 (Vše).
- tepelná účinnost: jak účinně se absorbované záření přeměňuje na teplo. Pohybuje se od 0 (Žádný) do 1 (Vše).
- moderování: jak dobře tento materiál zmírňuje záření. Toto je dělitel a větší nebo roven 1.
- vodivost: množství tepla přenášeného na každé exponované ploše.
Turbíny
Turbína produkuje energii z Páry vznikající při aktivním chlazení Reaktoru nebo generována pomocí jednoho z 6 jiných mods metody. Pára se přemění zpět na vodu, která může být recyklována do reaktoru za vzniku více páry.
materiál rotoru
pro každý blok rotoru v turbíně vyrobený buď z hřídele rotoru turbíny a lopatky rotoru turbíny se přidá hmotnost 10 .
Turbíny Cívky Materiál
tři hodnoty jsou vždy v průměru dohromady, aby výsledné hodnoty pro celý turbíny cívky. Vyšší účinnost bude vždy produkovat více energie. Vyšší odpor bude produkovat více energie, ale zpomalí rotor více, když je povolena indukce. Vyšší bonus bude také vždy produkovat více energie.
Turbíny Optimalizace
Optimalizováno turbíny návrhů pro různé cívky materiálů
- Turbín převést páry do vody i poměr, a vyrábět určité množství VF za tik v závislosti na cívku materiálu a turbíny design.
- příjem páry je vždy mezi 0 a 2 000 mB na klíště.
- měřič otáček rotoru ukazuje pouze mezi 0 a 2 200 ot / min, ale skutečné otáčky rotoru mohou být vyšší.
- vyrobená energie je vždy kladná nebo 0.
- šířka rámu turbíny není faktorem energetického výkonu.
- počet hřídelí rotoru není příliš velkým faktorem energetického výkonu. Použité rozměry jsou na uvážení hráče.
- pokud je maximální rychlost rotoru neomezená a je k dispozici 2 000 mB na klíště páry, je nejúčinnější použít 80 lopatek rotoru. Pokud rotoru rychlost je omezena na 2000 OT / min, možná víc rotoru hřídelí a méně lopatek by bylo vhodnější, aby otáčky rotoru nad 1,796.27 ale pod 2000 OT / min při optimalizaci energetického výkonu.
- Všechny bloky cívky nemusí být ze stejného materiálu, ale jsou v průměru společně určit turbíny skóre v každé ze tří cívek rysy. To umožňuje vyrábět kompozitní cívky, které používají levné plnící kovy v rovnováze s vysoce kvalitními kovy, aby maximalizovaly omezené zdroje. To také znamená, nicméně, že přidání prstence kovu s nízkým výkonem k turbíně s několika kroužky kovu s vysokým výkonem může ve skutečnosti snížit výkon.
turbínová rovnice
- BladeSurfaceArea = počet lopatek rotoru v turbíně.
- RotorMass = celková kombinovaná hmotnost lopatek rotoru a hřídelí rotoru. Hmotnost každého bloku viz tabulka výše.
- CoilSize = počet cívkových bloků v turbíně.
- InductorEfficiency, InductorDrag, InductorBonus = průměrná účinnost, odpor a Bonus každého bloku cívky (z výše uvedené tabulky).
- RotorSpeed = rychlost rotoru, jak je znázorněno v GUI regulátoru turbíny.
turbíny je na maximální účinnost (100%) na 898.134 OT / min a 1796.27 OT. / min. Má účinnost 50% při méně než 500 ot / min a při 1347,2 ot / min. To však neznamená, že turbína je energeticky nejúčinnější při 1796 ot / min.
Rotor energie, pokud jde o klíšťata, která uplynula:
Kde C je konstanta, která musí být vypočtena na základě počáteční hodnoty. Pokud se turbína právě spouští, pak C je nula. Nebo, pokud jde o Rotorenergii předchozího klíštěte:
energie rotoru, když turbína běží nepřetržitě:
a a b jsou konstantní a je závislá pouze na konstrukci turbíny a řídicí hodnoty v turbínové správce.
Pokud turbíny induktor je posunutý pak InductionTorque rovná nule.
Poznámka
- je důležité si uvědomit, že chladicí kapalina diskutovány v této sekci je zcela nesouvisí s Reaktorem Chladicí kapaliny Portu. Ty by byly přesněji popsány jako moderující materiál reaktoru, zatímco chladicí otvor přijímá pouze vodu pro výrobu páry.
- Fantasy kovy: Mithril, Orichalcum, Quicksilver, Haderoth, Celenegil, Tartarit a Manyullyn mohou být také použity jako chladicí materiál.
- 3.0 3.1 3.2 3.3 Některé materiály nad nefungují ve Velkém Reaktoru na MC 1.6.4
- Jako v0.3.4A2, každý materiál bude mít hmotnost 10 jednotek za blok. V budoucnu plánuje vývojář modu umožnit konstrukci rotoru z různých materiálů.
- 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 těchto šest materiálů funguje, pouze pokud je v konfiguračním souboru Big Reactor povoleno použití fantasy kovů.
Zajímavosti
- Na Valentýna, turbíny spawn srdce namísto steam cloud částice, a reaktorů spawn srdce namísto tepla paket částice. To nemá žádný vliv na herní mechaniku a je to čistě grafická změna.
- reaktory z velkých reaktorů mod jsou podobné reálně vyráběným reaktorům RBMK-1000, z nichž jedním byl černobylský reaktor.
Videos
|