White Wolf Publishing je vývojář a vydavatel stolních rpg her a od roku 2015, plně vlastněná dceřiná společnost Paradox Interactive. Vypravěčské hry White Wolf z něj učinily jednoho z lídrů na trhu v herním průmyslu roleplaying od svého vstupu na trh v roce 1991.
historie
před Bílým vlkem
v červnu 1986 prodali bratři Steve a Stewart Wieckovi 30 kopií herního časopisu Arcanum Magazine. Přestože byl oběh nepatrný, reakce byla natolik příznivá, že se rozhodli rozšířit provoz. Rozhodování o tom, že název byl příliš podobný D&D je Unearthed Arcana sourcebook, oni si vybrali jméno na základě Michael Moorcock je titulní hrdina, Elrika z Melniboné, také známý jako Bílý Vlk.
první číslo časopisu White Wolf vyšlo v srpnu 1986 a s následnými vydáními se oběh a prodej dále zvyšovaly. S lesklým číslem 8, název se změnil z „bílého vlka“ na “ bílý vlk Magazine.“
mezitím Mark Rein * Hagen a jeho přátelé začali Lion bují jako suterénní operace, převážně na dobrovolnické bázi. Jeho dědictví zaplatilo za Mac, na kterém byly vyloženy všechny knihy. Jeho původním cílem bylo vydat hru o wizards done right, která se bude jmenovat Ars Magica. Vyšlo koncem roku 1987.
vydání časopisu WW z roku 1989 obsahovalo velkou chválu Ars Magica od Stewarta Wiecka, který získal hvězdnou recenzi. Objevilo se také několik článků od Rein * Hagen a dalších zaměstnanců Lion Rampant, Jonathan Tweet a Lisa Stevens, popisující pozadí magi Ars Magica.
Lion Rampant padl na nějaké finanční potíže, a po přesunu do Gruzie, aby se pokusili obnovit výrobu, byli nuceni přiznat, že prohráli bitvu. Mohli vyrábět, ale potřebovali peníze na zahájení výrobního toku. Časopisu White Wolf se však dařilo. Vzhledem k tomu, že obě společnosti se od vydání 1989 staly docela přátelskými, a protože obě společnosti byly nyní umístěny v sousedních státech (časopis WW byl v Alabamě), rozhodli se. Prosince 1990 edition White Wolf Magazine ceně oznámení: to by bylo sloučení s Lev ve skoku tvořit novou společnost, tzv. White Wolf Game Studio.
Rein•Hagen měl návrhy, jak rozšířit svět Ars Magica popsat jeho rytíři ve hře být nazýván Lesklé Zbroji, ale pokračující úspěch Pendragon odradit ho. Místo toho, po další přerušena („prokletý“) hru s názvem Inferno, rozhodl se rozšířit po celém světě Ars Magica v moderní době, kde magi byly pouze jedním z několika nadpřirozené bytosti ukryté od moderních lidí. To byl základ světa temnoty.
White Wolf Game Studio
nový White Wolf Game Studio i nadále zveřejňovat i Ars Magica a White Wolf Magazine, ale udělal jeho vstup na scénu s jeho novou identitu s rokem 1991 je Vampire: The Masquerade. Design a prezentace hry byla na rozdíl od všeho, co hráči předtím viděli, a byl to senzační úspěch. White Wolf byl rychle spuštěn na nejvyšší úroveň herních společností, kde z velké části zůstal v 20 od té doby.
původní koncept pro svět temnoty měl pět her, které Rein * Hagen původně daboval upír•vlkodlak, mág, duch a Faerie. Tyto hry byly vydány jako Vampire: The Masquerade, Werewolf: Apokalypsa, Mage: vzestup, Wraith: Oblivion a Changeling: The Dreaming. Jeden nový herní řádek byl propuštěn za rok, končit 1995 je Changeling. Kvůli spěchu s vydáním her, První vydání byla v mnoha případech docela Chybná. Druhá vydání byla vytlačena dva roky po prvních vydáních, počínaje Vampire: The Masquerade Second Edition v roce 1993 a končící CTD: Changeling: The Dreaming Second Edition v roce 1997. Bohužel, Wraith a Changeling nebyli tak úspěšní jako první tři. Wraith byl předčasně ukončen, zatímco changelingova propuštění se pomalu zmenšovala a zmizela.
Ztráty Původ
úspěch World of Darkness odráží zpět na jeho inspiraci. WOD jasně měl prvky z Ars Magica v (Tremere v Upíra, Aby Hermes v Mage), a tak White Wolf vydala třetí vydání Ars, který stvořil svět poněkud temnější a chmurnější, s jakýmsi proto-Paradox účinek, tak, aby byl více v souladu s WOD. Většina fanoušků Ars považovala tyto změny za nechutné. V roce 1994 již Ars nebyl s úspěchem WOD na šňupacím tabáku, takže byl prodán Wizards of the Coast prostřednictvím lisy Stevensové, která před několika lety nechala Lva nekontrolovatelného pro WotC. Zatímco bílý vlk si zachoval práva na Tremere a Řád Hermes, Ars Magica a svět temnoty se v tomto bodě oddělily. Arsova časová osa bezstarostně ignorovala temnou budoucnost, kterou kdysi držela, a vlastní historie WOD byla od té doby vyplněna způsobem, který zneplatňuje některé předsudky Ars.
podobně, s úspěchem svých RPG, časopis White Wolf zjistil, že je těžší udržet jejich“ Indy pokrytí “ kredit. S číslem 47 toto tvrzení upustili. S vydáním 50, znovu se spustili jako náustek bílého vlka, nyní se nazývá Inphobia, i když stále poskytuje dostatek pokrytí pro jiné hry. Změny nestačily na záchranu časopisu a byl zrušen v září 1995 s číslem 59.
licence a otisky
se ztrátou Ars Magica se Bílý Vlk do značné míry podporoval na úspěchu světa temnoty. Dokonce i jeho úspěšné CCG, Jyhad a Rage, byly vlastnosti WOD. A tak se rozhodla diverzifikovat. Zvedl licenci na Street Fighter a vydal Street Fighter: Vypravěčská hra. Bohužel, SF nikdy nebyl komerční úspěch.
Bílý vlk také vydal Indy hru s názvem HoL: Human Occupated Landfill. Jelikož předmět byl spíše pro dospělé, Bílý Vlk stanovena potřeba vytvořit nový otisk dejte prodejci vědět, že tato kniha není pro mladší hráče (jako tomu bylo do značné míry společné). Půjčili si tedy od svého temného odrazu ve světě temnoty a vytvořili otisk černého psa pro vydání zaměřená na dospělé. Tento otisk by později přešel do vydání World of Darkness a sloužil by jim dobře po mnoho let.
Publikování Beletrie
Bílý Vlk miloval beletrii, a kromě toho, že poskytuje své vlastní fikce, otevřeli Záře a Záře Legendy, fikce linky v roce 1994 za účelem podpory některé ze svých oblíbených autorů. Publikovali (nebo publikovali) Knihy a kompilace od Michaela Moorcocka, Fritze Leibera a Harlana Ellisona.
Bohužel, to přišlo ve špatnou dobu: založena knihkupectví byli zavření mall vitríny s cílem otevřít moderní „velké krabice“ knihkupectví. Od té doby, v fikcí vydavatelského průmyslu, neprodané knihy mohou být vráceny pro vydavatele kreditní, obrovské množství zásob byly vráceny Bílý Vlk jako výklady uzavřené, nutí White Wolf uhradit.
někdy v této době, kvůli všem jejich non-RPG úsilí, „White Wolf Game Studio“ byl reorganizován jako divize větší “ White Wolf Publishing, Inc.“
- 1998: Arthaus Publishing, Inc pro hry s nižším prodejem
- 2000: Sword & sorcery imprint, Exalted
- 2004: Classic World of Darkness končí, Chronicles of Darkness („Nový“ Svět Temnoty) začíná
- rok 2006: ArtHaus, Meč & Čarodějnictví otisky blízko.
akvizice CCP
v roce 2006 White Wolf oznámil fúzi s CCP hf, vývojáři EVE Online. Při restrukturalizaci společnosti, která fúzi doprovázela, zůstal White Wolf zdánlivě nezávislou dceřinou společností CCP hf. Později bylo tradiční vydavatelství White Wolf přejmenováno na CCP Transmedia. V roce 2010 byl oficiálně oznámen vývojový svět Darkness MMORPG; tato hra by byla založena především na Vampire: Maškaráda.
v říjnu 2011, na černou středu, CCP propustila většinu své kanceláře v Atlantě, z nichž mnozí byli bývalí zaměstnanci White Wolf, kteří pracovali na WoD MMO. Po propouštění řada těchto bývalých zaměstnanců ČKS nadále přispívala k roleplayingovým hrám značky White Wolf jako nezávislí.
Onyx Cestu v Noci
Tyto Černé středa, KSČ byla už v dobré místo k výkonu publikování. Ve snaze zachránit bílého vlka, někdo připomněl kreativnímu řediteli WW Richi Thomasovi jeho plány jednoho dne udeřit sám, a zeptal se: „proč si s sebou nevzít bílého vlka?“
tak, v lednu 2012, Rich založil Onyx Path Publishing, samostatnou společnost. Ujal se produkce a vydavatelství White Wolf stolní materiály v tomto bodě, s první Onyx Path-značkový výrobek (WTF/WTA: Vlkodlak Překlad Průvodce ) uvolnění v dubnu. Kromě licence k publikování Chronicles of Darkness, Klasické Světa Temnoty, a Vznešené linie, Bohaté také získal plná práva na Potomka a Trinity Vesmíru, a co-vlastní práva na Zjizvenou Zemí s Stewart Wieck Noční Média.
přechod byl oznámen na Gen Con v tomto roce, ačkoli Licenční smlouva ještě nebyla dokončena. Další linky, jako například VTES a Mind ‚ s Eye Theatre, nebyly do dohody zahrnuty.
v lednu 2013 společnost Night Studios oznámila, že získala práva na publikování pravidel Mind ‚ s Eye Theatre.
CCP to Paradox
v dubnu 2014 CCP oznámila, že nevydaný World of Darkness MMO byl zrušen a 56 zaměstnanců, kteří pracovali na této hře, bylo propuštěno.
V říjnu 2015, Paradox Interactive zakoupit Bílý Vlk a všechny související IPs (včetně Světa Temnoty a Vznešené) z ČKS, oznámila svůj záměr obnovit Bílý Vlk jako vydavatel s „Jeden Svět Temnoty“ jako jeho vlajková loď značky. I když je to stále spojeno s paradoxem, nové Vydavatelství White Wolf je nezávislá společnost. Onyx Path a By Night Studios zůstávají vydavateli nezávislými na White Wolf a budou i nadále vyrábět licencované knihy pod značkou White Wolf.
V prosinci 2015, Bílý Vlk oznámil, že „Nový Svět Temnoty“ byl přejmenován na Chronicles of Darkness a bude pokračovat třetích stran publikace pod Onyx Path, zatímco vývoj na nové páté vydání Klasické Světa Temnoty her bude pokračovat i v-dům u Bílého Vlka.
v roce 2017 White Wolf oznámil změnu názvu odrážející jejich zaměření, a to od White Wolf Publishing k širšímu White Wolf Entertainment.
V roce 2018, po sérii diskusí a veřejných vztahů, omylů, Paradox Interactive restrukturalizaci Bílého Vlka přímo do Paradoxem je vlastní operace, ukončení její existence jako samostatné bytosti. Publikaci materiálu new World of Darkness nyní zpracovávají držitelé licence, jako je Mophidius Entertainment.
Otisky
- White Wolf Game Studio
- Černý Pes
- Meč & Čarodějnictví
- Arthaus Publishing, Inc
- Borealis
- Borealis Legend
- Dvě Vlk Stiskněte tlačítko
Licence
Jazyky
cizojazyčné překlady jsou zpracovány několik společností třetích stran.
- svět temnoty
- francouzsky: hexagonální
- řecky: Fantasy Shop
- maďarsky: Delta Vision Ltd. (pouze beletrie)
- Italian: 25th Edition Srl
- Japanese: Arclight Corp. (VTR)
- Polish: ISA Sp. z o.o.o
- portugalština: Devir Livraria
- španělsky: La Factoria
- němčina: Feder & Schwert
- Scion
- francouzi: Bibliothèque Interdite
- Greek: Fantasy Shop
- Vznešené
- francouzi: Hexagonální
- Greek: Fantasy Obchod
- hebrejština: Stříbrné Hvězdy Publikování
- italština: Kančí Edizioni Srl
- Polish: Imaginator Publikování
- španělština: La Factoria
- Meč & Čarodějnictví
- Ravenloft
- francouzi: Šestihranné
- World of Warcraft
- italská 25. ročníku Srl
- Ravenloft
- Pendragon
- Greek: Fantasy Shop
- Viz polský-jazyk WW Wiki
Podíl na Trhu
Od svého vstupu do roleplaying game trh v roce 1991 pod názvem White Wolf Game Studio, White Wolf Publishing, Inc. rostla a udržovala průměrný podíl na trhu 26%. S kolektivním prodejem knih přesahujícím 5,5 milionu kopií během této doby je White Wolf jedním ze dvou nesporných světových vydavatelských lídrů pro hry na hraní perem a papírem. White Wolf vlastnosti mají licenci pro televizní seriál, komické knihy, akční figurky, konzole a počítače, video hry, mince-ovládané arkádové hry, profesionální zápasníci, repliky rekvizit a zbraní, interaktivní mediální události, a nesčetné množství zboží.