Photoshop byl součástí každý web designer život, když se zvedl jejich první myš.
10. února 2010 se Photoshop otočí o dvacet. K příležitosti tohoto výročí, jsme se přijít s článkem, který vás provede vývojem Photoshop od svých skromných začátků jako svázaný program, který se prodává s skenery na jeho aktuální verze.
pro každou uvedenou verzi a hlavní funkci jsme si nemohli pomoci, ale mysleli jsme si: „existoval Photoshop bez této funkce?”.
Některé drobné detaily jsou zábavné, taky, jako one-liner Velikonoční Vajíčka, které Photoshop vývojáři schovali v některých verzích, a skutečnost, že nejnovější verze Adobe Photoshop CS jsou vybaveny anti-padělání opatření pro více světových měn.
přidejte se k nám v poděkování Knolls a Adobe pro výrobu všechny naše životy více úžasné, každý den.
Jeden z nejpůsobivějších věcí, o společnosti, je skutečnost, že jeden nadaný rodina, skládající se z inženýrství prof., PHD student inženýrství, a talentovaný speciální efekty mág pracuje v Industrial Light and Magic přišel se základní myšlenkou Photoshop.
Thomas Knoll, PHD student, je stále silně zapojen do Photoshopu o několik let později.
Glen Knoll byl vysokoškolský profesor se dvěma syny a dvěma koníčky; počítače a fotografie.
měl ve sklepě temnou komoru a jablko II Plus, které si mohl přinést domů z práce.
Thomas Knoll přijal otcův fotografický zvyk na střední škole, zatímco jeho bratr John Knoll koupil jeden z prvních Maců dostupných veřejnosti.
rychlý posun vpřed do roku 1987: Thomas Knoll byl doktorandem studujícím inženýrství na University of Michigan. Jeho bratr pracoval v průmyslovém světle a magii.
Thomas Knoll napsal podprogram pro program, který překládá monochromatické obrázky na svém monitoru do stupňů šedi.
úspěšný podprogram vedl Knolla k vytvoření více a velmi brzy měl řadu procesů pro dosažení fotografických efektů na digitálních obrazech.
poté, co jeho bratr John viděl, co Thomas dělá, doporučil, aby Thomas změnil to, co dělá, na plnohodnotný editor obrázků.
kombinace Thomas‘ programování schopnosti s Johnem je pragmatický design pozadí vedlo ke spolupráci mezi oběma bratry, aby vytvořit více procesů a zlepšení na původní žádost.
přestože tento proces vedl k přerušení Thomasovy práce, bratři vydali „Image Pro“ v roce 1988.
John navrhl, aby začali prodávat Image Pro jako aplikaci.
Během šesti měsíců, bratři partnerství s firmou, která vyrábí skenery, Barneyscan.
zakoupili 200 kopií programu k odeslání se svými skenery.
vyzvali Supermaca a Alduse, ale byli odvráceni od obou, což je krok, kterého by Aldus vážně litoval.
krátce poté bratři Knoll udeřil zlato, když vyhrál nad Adobe management se svým produktem, a vytvořil licenční partnerství s Adobe, který měl spustit svůj software a Adobe do stratosféry.
v únoru 1990 byl vydán Adobe 1.0.
Toto video, pořízené v lednu roku 2010, je velký rozhovor s Johnem Knoll, o počátcích Photoshop:
Photoshop Přes Roky; Změny Verze
Jsme součástí významné změny v každé verzi a nějaké ty drobné. To má být spíše zábavná procházka po paměti než kompletní katalog verzí.
Pokud máte konkrétní změnu verze, která dostala vaše hackles nahoru nebo funkci, kterou byste zmínit, neváhejte ji přidat do sekce Komentáře.
1990 – Photoshop 1.0
John Knoll, Thomasův bratr, napsal: „speciální efekty“ pro program, který byl odsuzován Adobe zaměstnanci jako příliš „nezvyklé“. Thomas a John našel způsob, jak propašovat do Photoshopu jako zásuvné moduly, což vede k tomu, co je nyní obrovský domáckého průmyslu v add-ons populární program.
zaměstnanci společnosti John a Adobe neustále tlačili Thomase, aby vylepšoval až do odeslání konečného produktu.
první verze úvodní obrazovky Photoshopu obsahuje pouze čtyři programátory Photoshopu. V následujících verzích se do seznamu přidává stále více jmen. V novějších verzích se na úvodní obrazovce objeví omezený počet Adobe VIP.
1991 – Photoshop 2.0
Photoshop 2.0 součástí funkce cesta, která umožnila uživatelům oříznout kolem objektu snadno a uložit tuto cestu pro budoucí použití. Tuto funkci přidal druhý inženýr Mark Hamburg, který Adobe najal, aby pracoval na aplikaci.
až do 2.0 byl Thomas Knoll jediným inženýrem, který na něm pracoval. Adobe nazval Mark „Path Man“. 2.0 také představoval rastrování pro soubory Illustrator, podpora CMYK barvy, která vedla k rozsáhlému přijetí Photoshopu tiskařským průmyslem, a pero.
Photoshop 2.0 také vyžadoval 4 megabajty paměti RAM, aby běžel spíše než 2, což opravdu pomohlo stabilitě programu.
Photoshop 2.5, vydaný v roce 1992, byl pozoruhodný tím, že byl prvním vydáním pro operační systémy Windows.Kód musel být zcela změněn, aby bylo dosaženo tohoto cíle, což znamenalo, že první úsilí bylo pomalé.
16-bit podpora souborů a palety byly přidány do této verze stejně. Počáteční vydání systému Windows mělo „paměťovou chybu“, chybu, která ve skutečnosti viděla, že Mark Hamburg nabízí domácí hovory. Opravená verze byla vydána jako 2.5.1. Filtry dostaly vlastní menu ve 2.Také 5. Níže uvedený pracovní prostor je Photoshop 2.5 pro Mac.
1994 – Photoshop 3.0
velký příběh pro Adobe Photoshop 3.0 byl vrstvy. Vrstvy byly a jsou záchranářem pro jakýkoli okrajově složitý design.
před jejich zavedením by návrháři ukládali různé verze návrhů, aby se mohli v případě potřeby vrátit a chytit je; vrstvy tuto praxi nadbytečné.
vrstvy jsou jednotlivé řezy obrazu, které jdou dohromady, aby se konečný „sendvič“ obrazu. Různým obrázkům, jako jsou obrázky použité na obrázku výše na úvodní obrazovce 3.0, jsou přiřazeny vlastní vrstvy, což usnadňuje práci s těmito obrázky bez manipulace s jinými oblastmi obrazu.
Thomas Knoll, původní tvůrce programu, byl zodpovědný za jejich vývoj. Jiní inženýři vylepšili výkon programu pomocí čipů Power Mac a přivedli verzi Windows na stejnou úroveň jako verze Mac. Tabbed palety také měly svůj debut v 3.0.
inženýři Adobe zahrnuli do této verze Adobe Transient Witticisms (ATW). Byly to malé velikonoční vajíčko vtipné vložky, které by se objevily pouze tehdy, když stisknete temné kombinace kláves.
1996 – Photoshop 4.0
vrstvy Úprav a makra byly dvě nejvýznamnější funkce Photoshopu 4.0.
vrstvy úprav umožňují návrháři použít jeden efekt na skupinu vrstev. Makra nebo akce ve Photoshopu vám umožňují mapovat řadu příkazů na jeden příkaz. To vám umožní provést stejnou operaci za mnohem kratší dobu, pokud máte spoustu obrázků, na kterých můžete pracovat.
nejdůležitější změny 4.0 bylo sjednocení uživatelského rozhraní s ostatními Adobe produkty, funkce, které Adobe zůstal konzistentní s až do současné inkarnace program. To znamenalo méně strmou křivku učení pro produkty Adobe, požehnání pro ty, kteří začali s Photoshopem 4.0.
věrní uživatelé Photoshopu nebyli s redesignem pobaveni, běžná otázka komunity byla “ Proč jste rozbili Photoshop?”.
1998 – Photoshop 5.0
dvě nejdůležitější funkce propuštěn s 5.0 byly editovatelné typ a schopnost vrátit zpět akce vícekrát v „Historii“ palety.
předchozí verze Photoshopu povolily přidání textu, ale fuzzy rasterizovaný Typ nedělal hezké časopisy nebo slušné webové nabídky. Byl to obrovský krok vpřed. Několik zpět prostřednictvím palety historie bylo velmi užitečné, zejména proto, že návrháři začali používat nové nástroje Adobe pro stále složitější návrhy.
Správa barev debutovala s 5.0. Stejně jako jiné významné změny ve Photoshopu, byl uvítán se stejnými částmi chvály a odsouzení. To umožnilo barvy, aby být spravovány nativně v rámci aplikace, spíše než se spoléhat na nástroje třetích stran, které byly použity, obrovské zlepšení.
Nicméně, to také automaticky převedeny barvy při otevírání souborů, „funkce“, že inženýři rychle odstraněny po více uživatelských stížností. Nástroj magnetic lasso debutoval v 5.0, takže výběr oblastí obrazu pro práci na mnohem jednodušší.
1999 – Photoshop 5.5
Photoshop 5.5 představoval obrovský spořič času, „Uložit Pro Web“. Tato funkce umožňuje těm, kteří ji vybrat, aby obrázek uložit do předvolby speciálně určené pro použití na webu, který umožňuje uživateli nastavit kvalitu obrazu pro dosažení menší obrázek.
Verze 5.0 nezohlednila Web se všemi jeho dalšími významnými změnami funkcí v tabulce. To bylo také dodáván s ImageReady, samostatný program, který byl účelový upravovat webové grafiky.
většina funkcí ImageReady byla později začleněna do plné verze Photoshopu a myšlenka jednoduššího programu byla nakonec znovuzrozena ve formě Photoshop Elements.
2000 – Photoshop 6.0
styly vrstev panel práce s vrstvami ještě jednodušší ve Photoshopu 6. Vektorové tvary byly také přidány v této verzi; schopnost kreslit vektorové tvary, jako jsou šipky do bitmapy byl chválen uživateli.
K dispozici byla také nová paleta vlastních tvarů, která uživateli umožnila kreslit pomocí vektorových tvarů, nikoli pouze pomocí čar. Text lze nyní také zadat přímo na obrázek, spíše než být zadán nejprve do textového pole.
Vícevrstvé funkce se poprvé objevily ve verzi 6.0. Dialog možnosti prolnutí byl také zaveden, který dělal prolnutí různých prvků obrazu mnohem jednodušší. 6.0 oddělil nástroj oříznutí od nástroje marquee, takže je mnohem snazší se dostat k tomuto běžně používanému příkazu.
2001 – Photoshop Elements
S rostoucí složitostí nástrojů k dispozici pro uživatele, Photoshop riskoval ztrácí významný podíl na trhu, který nechtěl pochopit, nebo je potřeba některé ze svých více pokročilých nástrojů.
za účelem boje proti tomu vydali Photoshop Elements v roce 2001. Nový produkt byl úspěšný a návrháři jej nadále doporučují klientům pro jednoduchou změnu velikosti obrazu a další úkoly, které nejsou navrženy.
zatímco jeho aktuální rozhraní, které je uvedeno níže, není intuitivní pro ty, kteří jsou vyškoleni v tradičním Photoshopu, je vysoce použitelné a jasně označené pro průměrného uživatele. Pokud se vyskytnou nějaké problémy s funkčností, jednoduchou odpovědí je upgrade na plně vybavený Photoshop.
2002 – Photoshop 7.0
Verze 7.0 představil retušovací štětec a text, který byl zcela vektor-založené. Ještě důležitější je veterán uživatelům, to představilo nový prohlížeč souborů, které umožňují návrhářům snadno pórů přes složky najít grafiku, které chtějí.
soubory ve složce lze přejmenovat pomocí dávkového přejmenování, plus spoustu dalších užitečných příkazů, které usnadnily práci s velkým objemem souborů.
pracovní prostory by mohly být také vytvořeny a uloženy, což vám umožní uložit umístění souborů a skupiny pro budoucí použití.
paleta štětce také obsahovala řadu změn, včetně nového nástroje healing brush tool, patch tool a možnosti vytvářet vlastní štětce. Kontrola pravopisu a funkce Najít / Nahradit zaokrouhluje aktualizace textového nástroje.
byla také zahrnuta řada vylepšení pro webové použití, včetně přidání efektů převrácení obrázků a funkce webové galerie.
Jedním z nejdůležitějších vylepšení pod kapotou; 7.0 byl optimalizován pro použití s Mac OS X, prakticky eliminuje pády uprostřed práce na velké soubory. Paleta předvoleb nástrojů umožňuje uživatelům programovat předvolby pro běžně prováděné úkoly, což zvyšuje efektivitu.
2003 – Photoshop CS
Photoshop CS byl první zaměstnávají CDS (counterfeit deterrence system), který poznal a odmítl povolit duplikaci papírové měny.
skriptovací podpora pro různé webové jazyky, včetně JavaScriptu, byla také nová v této verzi.
skupiny vrstev byly zavedeny s touto verzí, která umožnila různé vrstvy, které mají být seskupeny pro efekty, které mají být použity na některé a ne jiné.
vylepšení prohlížeče souborů usnadnilo práci s obrázky a 16bitová a lepší podpora velkých souborů usnadnila práci s CS pro designéry, kteří neustále pracovali s většími obrázky a fotografy.
2005 – Photoshop CS2
červené oko nástroj pro odstranění, dříve exkluzivní Prvky, byl dost populární, aby se objevil v základní verzi Photoshopu. K funkčnosti Photoshopu byly také přidány možnosti rozmazání a možnost výběru více vrstev.
nástroj Vanishing Point umožnil uživatelům upravovat obrázky v perspektivě. Největší okamžik paniky při upgradu na PS2 přišel pro většinu, když se pokusili najít nástroj Paint Bucket tool, který byl klasifikován pod nástrojem Gradient. Došlo k dalším významným změnám v uživatelském rozhraní, které přiměly jednoho spisovatele, aby vydal toto „kde jsou moje věci?” sloupec.
vrstvy a paleta vrstev byly další oblasti poznámky. Sloupec „odkazy“ byl odstraněn, protože CS2 obsahoval tlačítko odkazu spíše než malé řetězce vedle každé vrstvy. Byla zavedena funkce „Smart Object“, která umožňuje uživateli škálovat vrstvu bez významné ztráty kvality.
2007 – Photoshop CS3
rychlejší zatížení byl pravděpodobně nejvíce patrný rys tohoto vydání 2007. To zahrnovalo jemné doladění na řadu svých stávajících nástrojů, spíše než se zaměřit na nové.
nejvýznamnější novinkou byla grafická optimalizace pro mobilní zařízení, což je funkce, za kterou byli vděční mnozí weboví designéři se zaměřením na mobilní design. Tato verze také viděla významné aktualizace funkcí Adobe Camera RAW, Nástroj pro rychlý výběr, změny základních příkazů, jako je jas a kontrast a černobílá konverze.
CS3 dodáván ve standardních a rozšířených edicích. Rozšířená verze byla určena pro špičkové video a vědecké uživatele. Vylepšený výkon pro počítače Mac se systémem Intel výrazně zlepšil rychlost Photoshopu, zatímco uživatelé Windows si také užili vylepšení výkonu. Nový nástroj pro rychlý výběr dal zbytek nástrojů pro výběr ve Photoshopu do hanby snadným výběrem objektů jedním nebo dvěma tahy.
klonování se v CS3 zjednodušilo zrodem palety zdrojových klonů, což zvýšilo možnosti dostupné nástroji Clone Stamp ve snadno přístupné paletě.
2008 – Photoshop CS4
hladší pan a zoom povoleno pro rychlé drill-down na oblasti obrazu, které jste se chtěl podívat. Předtím došlo k prodlevě několika sekund (v závislosti na vašem systému), pokud jste chtěli obrázek přiblížit nebo oddálit.
byl přidán Panel masky a úpravy, což usnadňuje práci s maskami. CS 4 také efektivněji řešil hrany na maskách. Korekce barev udělala s tímto vydáním obrovský krok vpřed.
uživatelské rozhraní bylo v CS4 výrazně zjednodušeno. Podpora dokumentů s kartami usnadnila používání a hlavní nástroje byly přidány do záhlaví pro snadnější přístup. Rychlý přístup pro běžné akce byl zpřístupněn v oblasti panelu.
, Kde Jsou Pahorky Teď?
Thomas Knoll
Thomas byl vedoucím vývojářem Photoshopu až do CS 4. Nyní vede plugin Camera Raw pro Photoshop, který umožňuje Photoshopu vyvinout plynulý handshake mezi různými modely obrazových formátů camera raw.
John Knoll
John je stále zaměstnán průmyslovým světlem a magií jako supervizor vizuálních efektů. On byl vizuální efekty supervizory pro nedávné úsilí o prvních třech Star Wars prequel filmů. Dohlížel také na práci na dvou filmech Star Trek, Star Trek epizody, a Piráti z Karibiku filmy.
Glenn Knoll
jejich otec je učitelem na Michiganské univerzitě v inženýrském oddělení.
pojďme se všichni společně popřát Photoshopu Všechno nejlepší k narozeninám!
Zdroje
- Z Fotokomory na Plochu – Jak Photoshop Přišel na Světlo
Derrick Storyje - Průvodci Galerie
Photoshop Oddíl - 10 Let Photoshopu
Jeff Schewe, umělec, který navrhl většinu své úvodní obrazovky.
napsal a zkompiloval výhradně pro WDD Angela West.
Jak Photoshop ovlivnil vaši designovou kariéru v průběhu let? Podělte se o své zkušenosti a dejte nám vědět, na které verzi jste si poprvé vyřízli zuby.